休闲活动设计方案与规划课件.ppt
《休闲活动设计方案与规划课件.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《休闲活动设计方案与规划课件.ppt(61页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、休闲活动设计方案与规划课件 Still waters run deep.流静水深流静水深,人静心深人静心深 Where there is life,there is hope。有生命必有希望。有生命必有希望上課須知服裝儀容不要遲到早退維持教室整潔遵守上課秩序期中考30%期未考30%平常成績40%評分方式第一週,2/26:理論與技巧第二週,3/50:理論與技巧第三週,3/12:業師第四週,3/19:業師第五週,3/26:業師第六週,4/02:業師(畢業典補假)第七週,4/09:畢業班期中考第八週至第十三週完成休閒活動企劃一冊進度活動方案係指一項為了引發休閒體驗而設計的遊憩機會。活動方案是一項很彈
2、性的概念,可用來敘述各種不同的運作模式,包括:活動、節慶、或是由休閒服務機構所提供的服務。活動一詞,可指單一的活動,例如騎單車或幾週的課程;也可以是一系列活動的組合,如某機構所舉辦的文化藝術課程;或是指一項節慶活動。休閒活動企劃的概念例如壘球技巧研習營或維持一週的慶典活動;還可以是某些機構所提供的服務,如汽車迷工作坊以桌攤式販賣折價券的地區節慶活動;此外,亦可指由某機構所提供的整套服務工作,包括其全部的活動、節慶與活動。以上內容均可算是活動。休閒活動企劃的概念其方式可能有面對面的活動、帶動、人為設計的實質環境、或是制定政策以規範休閒行為。休閒活動企劃的概念休閒活動企劃的概念在活動企劃的過程中,
3、活動企劃者為休閒場合挑選並提供某種情境元素,而特定形式與結構便從中了然而生。活動企劃者的責任就是提供適當的形式與結構,並從中設定一套符合當時情境的活動系統,以促進休閒體驗。休閒活動企劃的概念在企劃遊憩活動時,通常要儘可能讓活動呈現出休閒,也就是要將自由選擇與內在回饋的感覺設計在活動內容當中,活動企劃者應該對每種休閒形式的核心概念有清楚的認知,並在活動執行過程中,儘可能不要阻礙參與者想要追求的體驗。最好的活動企劃執行,不過是避免破壞人們想要獲得的體驗而已。活動目的和目標的共同特質活動的目的是從大的方向來界定所探討的休閒服務,其用意在於指出導引活動的休閒服務專業方向;活動目標是明確的敘述且可被測量
4、,並具有某些時間的考量。休閒服務規劃者在發展活動目標時,通常考慮的是要做什麼?如何做?何時做?以及如何評量?一個活動目標的描述等於完成目的的實現和評量,活動目的和目標的共同特質如下:活動目的和目標的共同特質明確的、清楚且具體的,有助於將休閒服務組織的願景和任務化為實際的行動。可測量的,用以評量其期待的結果是否達成實用的,必須符合切實可行性。有用的,必須是值得努力去完成的目的。對顧客、休閒規劃者,和整體組織而言,必須是有價值的。結合需求,必須結合顧客需求和組織的願景或任務。依時間分依對象分依類型分休閒活動的分類教育訓練型是指活動是在特定的議題上由專業人士以演講、上課的方式進行。此種方式必須是離開
5、原來的工作場所到另一個地方,如飯店、休閒農場。可另外安排其他活動。教育訓練型13競賽(game)是一種具有正式規則來界定互動內容的休閒體驗,嘗試讓所有參加競賽的人一律平等,而勝負的關鍵就在於技巧、其參與者的能力、裁判及機率。具體的規則造就出不可預知及不確定的競賽結果,所以只有透選參加競賽才能知道結果如何。競賽型14競賽受到遊戲規則的限制,而這些規則為競賽過程中規範出強調真實性的範圍。競賽之所以會成為熱門的休閒體驗,主要是因為具有良好遊戲規則的比賽,能創造出高度可能產生休閒體驗的焦點。然而,想要創造這種焦點,其規則必須要明確地界定競賽中可能遭遇的狀況,以及技巧與機率在其中所扮演的角色。競賽型競賽
6、規則必須明定比賽內容的重點和比賽的方式。獲勝者應該在比賽過程中展現出比其他參賽者更高超的技巧。就某些競賽而言,規則會把機率的影響減到最低,而技巧對比賽結果的影調至最大。競賽型Denzin(1975)提出一種競賽的分類方法,它包括:為玩而玩、為玩而賽和為賽而賽。後兩者的主要差別,就在於一種是根據真正的玩家技巧,另種則否。為玩而賽的參與者並不擁有比賽所需的真正技巧,所以他們只要藉由穿適當的服飾、用適當的設備、在正確的場合來享受競賽樂趣。競賽型競速裁判給分參與者得分競賽類型遊憩(recreation)是為了促進個人和社會利益從事的一種休閒活動。所以,遊憩總是帶有社會目的及道德的色彩,也就是說遊憩涉及
7、對與錯的價值判斷。Hutchinson(1951)聲稱:遊憩是一種價值且為大眾所接納的一種休閒體驗,它可以提供自願參與者立即而內在的滿足遊憩型19Jensen(1979)認為為了要夠格稱得上遊憩,活動必須要對參與者具有吸引力。遊憩在社會上被認為具有某種特定的道德目標。提供遊憩服務的機構常被視為社會性組織,因而促使它們提供的遊憩活動必須具有正面的價值。提供遊憩活動的市立機構、教堂、男女童軍團、軍方和其它類似組織,都被視為具有明確的道德目標。遊憩型20遊戲是一種帶有自發、自我表達等天真特性,而且非嚴肅的休閒活動。由於是一種特殊形式的休閒,所以遊戲可以由有許多更明確的特性來加以定義。遊戲型21遊戲是
8、休閒行為中自發性最高的形式,它的發生完全倚賴參與者的同意與共識。Lynch(1980)曾表示當互動關係切換成遊戲模式時,參與者便會意識到這項改變並互相示意。遊戲本身不合常理的本質,替參與者創造出一個在日常生活裡無法獲得的自我世界。遊戲型競技運動(sport)是休閒涉及規則性競爭時的體育活動。它可被視為一種需要體能競爭而有規則可循的競賽。許多活動企劃者就是從事籌劃運動比賽和運動場所的工作。競技運動競技運動的特性,就是將參與活動方式制度化的規則:競技運動的本質就在於其規律而有條理的模式。透過社會過程加以制度化,意即訂下正式和統一的規則,以規範競技運動。競技運動機構除了為實際比賽制定規則之外,還必須
9、遵守整個聯盟的規範。規則的修改和執行通常會備受運動相關團體的關注,它跟比賽本身同樣競技運動吸引運動相關媒體與同好的目光。大部的競技運動就像是有規則的競賽,只不過所的運動競賽都涉及體力消耗,而且是以運動技巧來決勝負。規則會影響到比賽的性質,包括比賽時所採用的策略以及參與時可能運用的技巧。競技運動大學聯賽跟職業比賽,或是國內比賽跟國際競賽,其規則都會有所不同。在企劃運動比賽的過程中,參與隊伍必定試圖操縱比賽規則,以確保他們能在競賽場上取得優勢,因此活動企劃者理所當然一定要參加規則的討論。競技運動261.參與互動的人:有效的活動企劃必須由企劃者預測出可能參與活動的人,針對他們來設計活動;或是先為特定
10、類型的人設計好動後,再招攬這些人來參加活動。當參與者有所不同時,活動也會跟著改變。例如:針對青少年所設計的活動。通常成功的活動內容能年復一年六個活動企劃的元素繼續不斷地舉行,這種狀況下,只有活動參與者改變,而其它五種活動元素都不變。例如:針對青少年設計的某個活動,可能每一年都有一群不同的六歲小孩前來參加同一個活動,即使活動的基本內容未做任何修改,活動依舊功成圓滿。而期間真正有所改變的是參與活動的人。六個活動企劃的元素許多活動企劃都有類似的經驗。原先失敗的活動,但是在活動內容完全未改變的情況下,提供給不同人士參與時,僅是換了一批參與者,居然整個活動就成功了。因此,導致活動失敗的元素可能就是當時招
11、攬的參與者並適合該項活動,如果換了一群不同的參與者,活動就有可能在其它元素未變的動況之下,成功實行。六個活動企劃的元素市場行銷的相關文獻指出,為特定人士設計活動時,必須進行市場區隔,以針對一個清楚界定的目標市場,來發展相關服務。雖然活動企劃機構的目標內容,常描述活動是為全人類而設計,與種族、年紀、性別等無關。但是,事實上活動想要成功,就必須特別針對我們可以更明確界定的特定族群而加以設計。六個活動企劃的元素當活動企劃者在面臨這個問題時,可採取巨觀及微觀的市場區隔來加以處理。所謂巨觀的市場區隔是指針對效益而言。微觀的市場區隔是指藉由傳統的三種市場區隔變數來界定目標市場:地理、人口統計、行為變數(使
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 休闲活动 设计方案 规划 课件
限制150内