数字图像处理课件(冈萨雷斯第三版)演示教学.ppt
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1、数字图像处理课件(冈萨雷斯第三版)第1章 绪论1.1从图象到图像工程图象和数字图象图象技术和图象工程相关学科和领域1.2图象处理和分析图象处理和分析系统图象采集、显示、存储、通讯、处理和分析模块图象处理图象分析图象理解抽象程度数据量图象基础1.1.1 图象和数字图象什么是图象?图象(image)是泛指照片、动画等等形成视觉景象的事物。图象与计算机图形学中的图形的区别是:计算机图形学是从建立数学模型到生成图形,而图象通常是指从外界产生的图形。客观世界是三维空间,但一般图象是二维的。二维图象在反映三维世界的过程中必然丢失了部分信息。即使是记录下来的信息也可能有失真,甚至于难以识别物体。因此,需要从
2、图象中恢复和重建信息,分析和提取图象的数学模型,以至于形成人们对于图象记录下的事物有正确和深刻的认识。这个过程就成为图象处理过程。1.1 从图象到图像工程为什么需要数字图象(digital image)?普通图象包含的信息量巨大,需要使用计算机对图象进行处理。因此,需要把普通图象转变成计算机能处理的数字图象。现在的数码相机可以直接地把视觉图象变成数字图象。数字图象类似于光栅图形,由有限行和有限列组成。每个基本单元叫做一个象素(pixel)。三维图象的象素又叫做体素(voxel)。通常的二维数字图像是一个矩型,可以用一个二维数组I(x,y)来表示,其中 x,y是二维空间中的某坐标系的坐标,I(x
3、,y)表示图像在该点处的灰度值等性质。彩色可以是红绿蓝三个单色的一定灰度值的合成。一般来说,这些坐标和灰度值是实数,不仅依赖于坐标系的选取,而且依赖于灰度值的度量单位。但是,数字计算机只可能表示有限字长的有限个数字。所以必须把灰度值离散化。简单地说,数字图象等同于一个整数值的有限矩阵。数字图像是数字图像处理和分析的对象。左边的图象是图象处理技术中常用来检验计算机算法的实际效果的标准图象。这幅图象的名称是lenna。它是由一组数字组成的。原图象的宽和高都是256个象素,每象素有八位。它在BMP格式下有约66K字节的大小。数字图象处理的简史数字图象的产生远在计算机出现之前。最早有电报传输的数字图象
4、。六、七十年代,随着计算机硬件的发展和快速傅立叶变换算法的发现使得用计算机能够处理图象。八十年代开始处理三维图象,九十年代以来,随着计算机性能的大幅提高和广泛使用,图象处理技术已经涉及社会的各个角落。图象逐渐在传播媒体中占据了主导地位,产生的许多的新行业新商机。未来图象处理的发展是不可限量的。数字图象处理属于计算机科学,但是它的90%依赖于数学。从这个特点来看,对于本专业的学生来说,数字图象处理技术是一个十分理想的发展方向。1.1.2 图象技术和图象工程哪些属于图象技术?图象技术是与图象有关部门的技术的总称。它是一类综合技术工程。它包括图象的采集、获取、编码、存储和传输、图象的生成、显示和输出
5、、图象的变换、增强、恢复和重建、图象的分割、目标的检测、表达和描述、特征的提取、图象的分类、识别、图象模型的建立和匹配、图象和场景的理解。狭义的数字图象处理是指图象的增强、恢复和重建,操作的对象是图象的象素,输出的是图象。什么是图像工程?(广义的数字图像处理)它是由图像处理、图像分析和图像理解三个系统所组成。图像处理包括图像采集和从图像到图像的变换,以改善主观的视觉效果和为图像分析和图像理解作初步的处理。图像分析是从图像中取出感兴趣的数据,以描述图像中目标的特点。图像理解是在图像分析的基础上研究各目标的性质和相互关系,以得出图像内容的理解和对原场景的解释。图像处理、图像分析和图像理解是处在从低
6、到高的三个不同的抽象程度上的过程。本课程着重于图像处理和分析系统。图像处理图像理解图像分析抽象程度数据量图像数据符号1.1.3 相关学科和领域图象工程是一门系统地研究各种图象理论、技术和应用的交叉学科。从它的研究方法看,它与数学、物理学、生物学、心理学、电子学、计算机科学可以互相借鉴,从它的研究范围看,它与模式识别、计算机视觉、计算机图形学等学科交叉。1.2 图象处理和分析1.2.1图象处理和分析系统图像处理和分析系统包括如下模块:图像采集模块、图像显示模块、图像存储模块、图像通讯模块和图像处理和分析模块。1.2.2模块图象采集模块CCD图象显示模块CRT,LCD图象存储模块内存、帧缓存、硬盘
7、图象通讯模块LAN、WAN图象处理和分析模块图象文件的数据结构一个完整的图象处理程序的基本功能有:打开图象文件、显示图象、对图象文件进行指定的处理、存储图象文件。由于图象文件比较大,通常需要在储存前进行压缩。所以打开和存储图象文件涉及到文件的格式。图象文件的格式图像文件指包含图像数据的文件。文件内除图像数据本身以外,一般还有图像的描述信息,以便图像的读取和显示。表示图像常用矢量形式或光栅形式。矢量形式中图像用一系列线段或线段的组合体来表示,线段的灰度可以不同,组合体的各部分可用不同的灰度来填充。矢量形式文件中有一系列的命令和数据,执行的结果是画出图像来。图像数据文件主要是用光栅形式,即图像是一
8、些图像点的集合,比较适合变化复杂的图像。它的主要缺点是缺少对象和像素点之间的联系,且在伸缩图像的过程中图像会改变。例如,常见的图象文件类型有bmp,jpg等等。图象处理的程序必须考虑图象文件的格式,否则无法正确地打开和保存图象文件。pgm格式格式美国的许多大学用pgm格式,避免使用压缩文件格式,对初学者来说是很方便的。下面是一幅该格式的图象。这是一幅pgm格式的彩色照片这是pgm格式彩色照片16进位制部分代码。原代码是不分行的字符串。这里写成分行的形式(注意:LF=换行;SP=空格;#=注解行):0 x50 0 x35 0 x0A表示P5(LF);0 x23 0 x20 0 x20 0 x49
9、 0 x0A表示#(SP)(SP)I(LF);0 x36 0 x34 0 x30 0 x20 0 x34 0 x38 0 x30 0 x0A表示640(SP)480(LF);0 x32 0 x35 0 x35 0 x0A表示255(LF)0 x27 0 x27 表示23,23,(像素灰度值)这幅图象文件的解码:P5#Imported from SUN image:LEGGO_HOUSE_1.0.intensity640 4802550 x27 0 x27 0 x27 0 x27 0 x27 0 x27 0 x27 0 x27 0 x27 0 x27 0 x27 0 x27 0 x27 0 x2
10、6 0 x27 0 x27 0 x27 0 x28 0 x27 0 x27 0 x27 0 x27 0 x27 0 x27 0 x27 0 x27 0 x27 0 x27 0 x27 0 x27 0 x27 0 x27 0 x27 0 x27 0 x27 0 x26 0 x27 0 x26 0 x27 0 x28 0 x27 0 x27 0 x26 0 x27 0 x27 0 x27 0 x28 0 x27 0 x27 0 x27 0 x27 0 x27 0 x27 0 x28 0 x28 0 x27 0 x28 0 x29 0 x28 0 x27 0 x28 0 x28 0 x28 0 x2
11、7 0 x27 0 x27 0 x27 0 x27 0 x27 0 x27 0 x28 0 x27 0 x28 0 x28 0 x28 0 x28 0 x28 0 x28 0 x28 0 x28 0 x28 0 x29 0 x29 0 x29 0 x28 0 x28 0 x28 0 x28.pgm格式格式的数字图像文件是美国计算机科学专业图像处理教学和研究的常用格式,虽然文件体积比较大,但是像素直接与数字相联系,易于检查和修改。它由两部分组成:1、第一部分是文件头,它由若干行组成:第一行说明文件的类型,例如,P2(表示黑白图像)或P5(表示彩色图像);接着是以#开头的注解行,在软件打开图像时不
12、执行注解行,可以没有注解行,或有多个以#开头的注解行;注解行后的第一行指定数字图像的大小,例如,640 480(宽640个像素,高480个像素,中间有一个空格);接下来的一行指定图像的灰度等级,例如,255。各行的结尾没有标点符号。2、第二部分是不再分段的位图列阵,例如,在256灰度的场合,P2类型是一个像素一个字节(8位),P5类型是一个像素三个字节(R、G、B各8位)。bmp(Bitmap)格式BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基
13、础的。Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式。Windows 3.0以后的BMP图象文件与显示设备无关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备无关位图DIB(device-independent bitmap)格式(注:Windows 3.0以后,在系统中仍然存在DDB位图,象BitBlt()这种函数就是基于DDB位图的。bmp(Bitmap)格式bmp格式又称位图文件。由三部分组成:位图文件头、位图信息和位图列阵。位图文件头有54个字节长,它给出文件的类型、大小和位
14、图的起始位置等。位图信息给出图像的长、宽和每个像素的位数(1,4,8,24)、压缩方法、目标设备的水平和垂直分辨率。位图列阵给出原始像素的值。另外,有一些常用的压缩文件格式,如:GIF(8位)、TIFF、JPEG等等。下面是一个Matlab程序%打开蝴蝶图象,进行Fourier变换h=imread(butterfly.jpg);%open an imagefigure;imshow(h);%因为图像的格式uint8不能做加减法,%所以需要把格式uint8变成格式doubleh=double(h);m,n,p=size(h);hf=fftshift(fft2(h);%2D Fourier变换,得
15、到2D复数值图像hfa=log(abs(hf);%模的图像,用log来调整灰度的对比度%求出模的灰度最大值,从而把其灰度的值域变为0,255m=max(max(max(hfa);hfa=hfa*255/m;figure;imshow(uint8(hfa);Imwrite(uint8(hfa),butterfly_fft.jpg,jpg);补充:图象和视觉基础2.1 概论和综述2.2 人眼与亮度视觉2.3 颜色视觉2.4 光度学和成象模型2.5 成象变换2.6 采样和量化2.7 象素间联系2.8 算术和逻辑运算2.9 坐标变换第2章 图象和视觉基础2.1 概论和综述该基础包括视觉基础、成像基础和
16、图像基础三部分:视觉基础(人眼与亮度视觉,颜色视觉)成像基础(模型、几何和采样量化)图像基础(像素间联系、图像运算和图像坐标变换)注意:视觉:指光对感官的刺激和视觉系统的感觉。视知觉:指如何通过视觉形成关于外部世界的表象。2.2 人眼与亮度视觉2.2.1 人眼成象人的眼球是一个复杂的视觉器官。眼球的前部有晶状体,相当于照相机的镜头。眼球内侧的后部有视网膜。视网膜表面分布着两种感光细胞:锥细胞和柱细胞。眼内有六、七百万的锥细胞,它们对明亮的光和颜色很敏感。人眼借助于锥细胞来区分细节,因为每个锥细胞都连到神经末梢。锥细胞的视觉称为适亮视觉。眼内有75万到150万柱细胞。它们分布面大,且几个柱细胞连
17、到一个神经末稍。分辨率低,主要提供整体视觉印象。虽然它们对颜色不敏感,但是对弱光较敏感。柱细胞的视觉称为适暗视觉。视网膜的中心是中央凹,面积约1.51.5mm2,锥细胞的密度达到150000个/mm2,是眼内最敏感的区域。人眼的构造人眼成像锥细胞和柱细胞的密度和分布2.2.2 亮度适应和区分主观亮度和主观适应性主观亮度和主观适应性 由于数字图象以客观亮度显示图象,人眼以主观亮度感受取得视觉,所以人眼的亮度适应性影响了图象处理的结果。人眼的视觉系统能适应的光的亮度等级从可以看见的昏暗到眩目相差能达到1010等级。但是人眼并不能同时在这么大的范围内看清物体,而只能在同一时间内适应一个小的亮度变化范
18、围(106等级)。在一定条件下,一个视觉系统当前的敏感度叫做亮度适应级。这个敏感度是用实验来验证的。在实验中,逐渐增加光照射的强度I,改变量为I,达到多个观察者能感知的程度,当有一半的人感知增加时的I/I成为Weber ratio,作为视觉系统当前的敏感度。在很强的光下,需要改变较强的光照射才能使多个观察者感知;相反,在某强度光照下,些微的光强度变换就会使人感知。人眼的主观亮度是非线性的,例如Mach带人眼的光学错觉2.3 颜色视觉根据人眼的结构,所有的颜色是三种基本颜色的不同组合所有的颜色可以看作是三种基本颜色的迭加,也可以看作三种补色(从白色中除去某种颜色)的迭加颜色的三种基本特征:灰度、
19、色调和饱和度,后两者又称色度。灰度与物体的反射率成正比;色调与光照中主要光譜有关;饱和度与色调的纯度有关。组成颜色C的三个刺激量X,Y,Z所占的百分比数为x,y,zx=X/(X+Y+Z),y=Y/(X+Y+Z),z=1xy.2.5 成像变换设W(X,Y,Z)是3D空间中的任意点的坐标,Z.根据相似三角形的性质,x/=X/(-Z),y/=Y/(-Z),x=X/(-Z),y=Y/(-Z)利用点wh齐次坐标(kX,kY,kZ,k),令 1 0 0 0P=0 1 0 00 0 1 00 0 -1/1ch=Pwh=P(kX,kY,kZ,k)=(kX,kY,kZ,-(k/)Z+k)=(x,y,z,1)x=
20、kX/(-k/Z+k)=X/(-Z),同理求得y和zxZ(X,Y,Z)0wh=P-1ch 1 0 0 0P-1=0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 1/1wh=P-1(x,y,0,1)=(x,y,0,1).其中没有坐标分量z,所以无法表示3D的点如果能知道额外的深度信息z,那么就能表示3D的点,(X,Y,Z,1)=wh=P-1(x,y,z,1)=(x,y,z,z/+1).其中,X=x/(+z),Y=y/(+z),Z=z/(+z)2.6 采样和量化一幅图像需要经过离散化成为数字图像后才能被计算机处理。图像的空间坐标的离散化叫做空间采样,灰度的离散化叫做灰度量化。采样分为均匀采样和量化和非均匀
21、采样和量化。假设图像是一个长方形。在平面上取MN个大小相同的网格,并把灰度分成G个等级。取各网格中的某点处的灰度值最接近的整数作为该网格的灰度。通常,取M=2m,N=2n和G=2k。则存储一幅图像的需要的位数等于b=MNk。例如,一幅128128、64个灰度等级的图像需要220位,512512、256个灰度等级的图像需要226位。采样的个数和灰度等级的选取与分辨率和储存的能力两者有关,需要综合考虑。例如:图像空间分辨率变化产生的效果。图像灰度分辨率变化产生的效果。图像空间和灰度分辨率同时变化产生的效果。图像空间分辨率变化产生的效果图像灰度分辨率变化产生的效果图像灰度分辨率变化产生的效果(2)非
22、均匀采样和量化对给定的空间分辨率,图像的质量可以根据图像特性利用自适应的采样过程来改进。例如,在灰度变化显著的有很多细节的区域应当采用较密的采样。又例如,可以计算所有灰度值出现的频率。若某范围内的灰度值出现频繁,而在其他范围内灰度值出现较稀,则在该范围内量化灰度就要较密,在其他范围内较稀。2.7 像素间联系像素有四邻域N4和八邻域N8。像素的连通连通有4-连接、8-连接和混合连接(m-连接)。称点r和p是混合连接,如果r和p是4-连接的,或者r与p是8-连通的但不是4-连通的。混合连接避免了8-连通所产生的歧义。等价关系和传递闭包定义:在集合A上的二元关系R,记为aRb,a,bA,称为等价关系
23、,如果R具有如下性质:自反性 对每个a,成立aRa;对称性aRb当且仅当bRa;传递性 aRb和bRc蕴涵着aRc。可以记aRb为(a,b).例如用R表示4-连接。则自反性蕴涵对角元都是一。例如R=(a,a),(a,b),(b,d),(d,b),(c,e)可以得到二值矩阵的表示。由传递性,(a,b)和(b,d)蕴涵(a,d)。包涵这些隐含关系的集合称为传递闭包记为R+abcde11000a00010bR=00001c01000d00000eabcde11010a01010bR+=00001c01010d00000e例如R=(a,a),(a,b),(b,d),(d,b),(c,e)时,R+=R(
24、a,d),(b,b),(d,d)一般地说,R+=R+RR+R(RR)+Rn距离量度设有三个像素p,q,r,坐标分别为(x,y),(s,t),(u,v)。D是距离,满足:(1)D(p,q)0,D(p,q)=0 当且仅当p=q。(2)D(p,q)=D(q,p)(3)D(p,r)D(o,q)+D(q,r)欧氏空间距离E(p,q)=(x-s)2+(y-t)2)1/24-连通空间距离D4(p,q)=|x-s|+|y-t|8-连通空间距离D4(p,q)=max|x-s|,|y-t|m-连通空间距离Dm(p,q)与路径有关。2.8算术和逻辑运算图像的四则运算中是逐个像点进行的。加法常用来去除噪音,减法常用在
25、医学成像,乘除法常用来矫正图像中的灰度阴影。常用的逻辑运算有(1)与(AND)(2)或(OR)(3)补(NOT)以上运算既可用于整幅图像的运算,也可以用于邻域运算。例如,一点及其-邻域的算术平均作为该点的新值。现在常用算术和逻辑运算的单元ALU来加速运算。2.9坐标变换请复习已学过的教材第3章 象素空间关系图象是由象素组成。图象以象素为单位建立坐标系。通常是x轴向左,y轴向下。图象的坐标变换就是象素的坐标变换。所谓空间变换就是把象素从一个空间变换到另一个空间的坐标变换。坐标变换的一个应用是对图象的几何失真进行校正。一个象素的邻域是指该象素周围的象素集合。一个象素p的周围有八个象素,它们共同组成
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