数学建模——排队问题教学内容.ppt
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1、数学建模排队问题v在游乐园中的频频排队会极为扫兴vDisneyLand中的FastPass(QuickPass)系统就是想解决这个问题的What is QuickPass?v工作原理:1.到达的顾客将自己的票插入FastPass的slot中2.FastPass计算出建议顾客返回的时间间隔(time interval)或时间点或时间窗(time window)3.顾客无需排队,在指定的时间返回就可持票进入怎样缩短排队的等待时间?v银行的排队叫号机 只是有序的组织了顾客,并没有减少等待时间v如果能实现知道轮到自己需要等待多少时间,再选择合适的时间来,岂不很好?FastPass存在的问题:v预知的返
2、回时间间隔存在误差按时返回却仍需要排队v建议的返回时间间隔太长如果告诉你4小时以后再回来呢?v顾客可能不会完全按照安排的时间返回v如果新来的顾客不想使用FastPass系统?现有的Fast Pass真的那么好用吗?我们的目的就是对FastPass系统建立合理的离散统计模型(Distributed Statistical Model),求出最优的顾客返回时间。建模的一般步骤以及:*模型的改进*启发与待解决的问题1 模型的假设v游乐园开放时间为8:00-18:00,一天中不同时间的顾客流量不同,比如上午10:00和下午3:00的顾客流量是最大的。v顾客的到达时间符合非时间齐次泊松过程(Nonhom
3、ogeneous Possion Process),到达速率是 Poisson ProcessPoisson Process 分析1:能否得到准确的返回时间?2 在我们开始动手建模之前,先要问几个问题:分析2:使用FastPass后排队是不是可以避免的?vFastPass给出的返回时间只是期望值,而非确定值v假设所有的顾客都使用FastPass,但需考虑有的顾客可能会不遵守FastPass给出的返回时间 2 在我们开始动手建模之前,先要问几个问题:分析3:我们优化的目标函数(或cost function)是什么?是排队时间吗?2 在我们开始动手建模之前,先要问几个问题:优化问题的目标函数为:3
4、 模型的建立(1)目标函数 3 模型的建立(1)目标函数v根据排队论(queueing theory)的分类规则,(X/Y/Z/A)代表一类排队的规则,其中 X:顾客流到达所符合的分布 Y:顾客接受服务的时间所服从的分布 a Z:服务台的个数 A:服务台一次可服务的顾客数量(系统的容量)v针对各个游乐项目的特点,我们主要讨论两种排队系统:模型的建立(2)排队模型的分类v特点:系统容量为1,顾客的到达是Poisson流,服务时间服从指数分布,只有一条队列模型的建立(3)电话亭模型v加入QuickPass系统以后的Poisson排队模型模型的建立(3)电话亭模型v求出这类系统的代价函数表达式模型的
5、建立(3)电话亭模型v近似将总的优化目标函数等效为对顾客i的目标函数:模型的建立(3)电话亭模型模型的建立(3)电话亭模型v如果简化c1,c2为常数,并计算第二个人的无需等待返回时间的期望值,得v用MatLab能够作出 的函数,并从图中得出结果模型的求解(4)电话亭模型模型的求解(4)电话亭模型Average call time(min*10)U2 t2508.051617.08023.051632.5v第三个人的无需等待返回时间的期望值,同理可以算出,并用图解法求出模型的求解(4)电话亭模型但是第4个人,第5个人呢?这种方法太繁琐,似乎不好用可否有近似的算法?v与前一个模型的区别在于:系统容
6、量是c1,服务时间固定,顾客的到达仍然是Poisson流。服务系统数量是1模型的建立(5)过山车模型还要考虑:v实际的FastPass 系统有两条队列:FastPass 和Standby队列v不考虑standby队列,将得到Greedy algorithm模型v考虑standby队列,将得到效用函数模型模型的建立(5)过山车最简单的情况:最简单的情况:v只有一条队列,即所有的人都只用FastPass系统v为了防止前面的人等的时间太长,过山车只要载满一定数量的人后就开车,假设为80c。v用贪心算法(greedy algorithm),将每个顾客尽量安排在离顾客到达时间最近的,且还没有安排满人的一
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