《培训游戏大全》.doc
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1、博弈啤酒游戏(完全操作版) 一、游戏简介:该游戏是生产与配销单一品牌啤酒(情人啤酒)的产销模拟系统中进行的。参加游戏的学员各自扮演不同的角色:零售商、批发商和制造商。他们只需每周做一个决定,那便是订购多少啤酒,唯一的目标是尽量扮演好自己的角色,使利润最大。三者间的联系知识由卡车司机通过一张纸上的核对数字(订货单、发货单)来沟通信息。二、目的此游戏是在一出货时间延迟、资讯不足的产销模拟系统中进行的。在该游戏中,由于消费者需求的小幅变动,而通过整个系统的加乘作用将产生很大的危机,即首先是大量缺货,整个系统订单都不断增加,库存逐渐枯竭,欠货也不断增加,随后好不容易达到订货单大批交货,但新收到订货数量
2、却开始骤降。通过该游戏使学员们认识到以下几点:1、时间滞延、资讯不足对产销系统的影响。2、信息沟通、人际沟通的必要性。3、扩大思考的范围,了解不同角色之间的互动关系,认识到自己若想成功,必须其他人能成功。4、突破一定的习惯思维方式,以结构性或系统性的思考才能找到问题并有改善的可能。5、避免组织学习的智障。 (参见附件 4:组织学习的智障。详见第五项修炼 )a)局限思考b)归罪于外c)缺乏整体思考的主动积极d)专注于个别事件e)煮青蛙效应f)从经验学习的错觉g)管理团体的问题。三、角色设置游戏中教官担任司机,消费者角色,并负责适时发布一定的信息。其中,零售商由 12 组学员扮演,每组 2 人;批
3、发商由 3 组学员扮演,每组 3 人;制造商由 1 组学员扮演,为 3人。他们间结构如图所示。啤酒游戏角色结构示意图(备注:分组方案 1全班分为 2 队,每 1 队 15 人。每 1队中制造商 1 组,每组 3 人;批发商 2 组,每组 2 人;零售商 8 组,每组 1 人。每 1 批发商下有 4 组零售商。 )四、时间安排角色分工:3-5 分分发道具:3-5 分明确角色任务:10-15 分进行模拟:90-110 分进行 20-30 回合(第 1-10 回合最高时限 5 分,第11-30 回合最高时限 3 分)利润统计:15-20 分分析探讨:小组反思20-30 分各组讨论发言20-30 分合
4、计 180 分五、道具:每个零售商:零售商角色资料卡 1 张,零售商订货单 30 张每个批发商:批发商角色资料卡 1 张,各零售商订发货统计表 1 张批发商订货单 30 张,批发商发货单 30*4=120 张每个制造商:制造商角色资料卡 1 张,各批发商订发货统计表 1 张制造商发货单 30*3=90 张订发货单均可用自备纸条代替订单汇总板 8 个(每 1 个批发商要配 1 个,每 1 个制造商要配 1 个)六、程序1、角色分工2、分发道具每个零售商:零售商角色资料卡 1 张,零售商订货单 30 张每个批发商:批发商角色资料卡 1 张,各零售商订发货统计表 1 张批发商订货单 30 张,批发商
5、发货单 30*4=120 张每个制造商:制造商角色资料卡 1 张,各批发商订发货统计表 1 张制造商发货单 30*3=90 张订发货单均可用自备纸条代替演草纸若干3、明确各角色任务各角色资料卡阅读教官说明有关注意事项教官在黑板上画出操作流程示意图前两周,担任司机角色的教官要进行指导,监督制造商、批发商的工作情况,以免出现计算错误。4、进行模拟:各角色分工详见角色资料卡。5、发放信息条。发放时间:制造商-第 7 周;零售商- 第 8 周;批发商-第 10周(参见附件)6、游戏结束后,统计各自存货、欠货、销量及利润情况,上交各自表格及统计数据。7、分析探讨(略)附件:角色资料卡 A:司机部分1、司
6、机分为 A、B 2 人,其中 A 负责传递零售商与批发商间的订单与发货单,并扮作消费者提供啤酒市场需求量;B负责传递批发商与制造商间的订货与发货单。2、司机需在一定的时间以信息条形式发布一定的信息:啤酒需求增加的原因。 (某流行音乐录影带中以“我喝下最后一口情人啤酒,投向太阳。 ”作为歌曲的结尾。 )信息条发布时间:制造商-第 7 周;零售商- 第 8 周;批发商-第 10 周(参见附件)3、时滞的实现:司机接到订单后,由于多家用户及一定的运输距离,在两周后送到批发商或制造商出处,批发商或制造商立即发货,司机在 2 周后送到货。时滞的实现是利用订发货单汇总板来实现的,事先在板上挂好前 2 周的
7、订(发)货单(事先准备好的) ,然后根据操作流程示意图 2 的步骤完成第 1 周的 2 步。注意订发货单必须从上面插,从最底下取。所有订货、销货和发货均在期初进行。司机 AB 确认第 1 周结束,开始第 2 周,游戏将在第 5 周时进入正轨。司机 A 每一周以信息条形式向零售商发布啤酒市场需求量信息:第*周,你的顾客向你要货*箱,具体箱数由司机 A 填写。角色资料卡 B:零售商1、情人啤酒是你的主营项目,以箱数为单位,每周订货一次,到货一次,所有订发货业务均在期初完成。2、发订单到收到该批货物需时 4 周(如:你在第 3 周发的订单,将会在第 7 周送到。 )3、标准库存为 12 箱,第 1
8、周期初,零售商为标准库存。4、与批发商的联系只是通过订发货单由司机 A 来完成。5、每周由教官将告诉你啤酒需求量,同时扮演司机 A 接受你的本周订单,并给你送货(先给货,再接订单) 。6、零售商在此游戏中除填写订货单外,还需填写零售商情况表。零售商附表演练成绩:第_组, 零售商_ , 总利润额_ . 表格说明:1第 t 周的欠货量(顾客) = 第 t 周的啤酒市场需求量 第 t 周的销量 C(t) = A(t) - B(t)2第 t 周的累计欠货量(批发商) = 第 t-1 周的累计欠货量(批发商) + 第 t 周的本期欠货量(批发商)G(t)= G(t-1) + F(t)3第 t 周的期初库
9、存量 = 第 t-1 周的期末库存量 D(t) = H (t-1)4第 t 周的期末库存量 = 第 t 周的期初库存量 + 第 t 周的批发商送货量 第 t 周的本期销量H(t) =D(t) + E(t) - B(t)5第 t 周的利润额 第 t 周销量 * 10 第 t 周欠货量 * 第 t 周期末库存量 * K(t) = B(t) * C(t)* H(t) * 角色资料卡 C:批发商(1)情人啤酒是其主营项目;(2)你有固定的 3 个零售商;(3)以箱数为单位;(4)标准库存为 24 箱; (8*3=48)(5)每周零售商们向你订货一次,订购后大约 4 周货才可送到。比如,零售商们第 3
10、周订的货,将会在第 7 周送到;(6)每周向制造商订货一次,订单平均需时 4 周,即在你订购后大约 4 周货才可送到;(7)与零售商、制造商间联系仅仅是通过订单、送货单,分别由卡车司机 A 和 B 完成;(8)卡车司机 A 给你带来各零售商的订单,同时你给零售商们发货;卡车司机 B 给你送货,并接受你的本周订单;(9)每次发货量不得大于订单量加累计欠货量;(10)每周结束后,批发商计算本期利润额 ,游戏结束后,各批发商计算总利润额并将结果上报给教官.批发商在此游戏模拟中需填写:表 2-1 :批发商情况总表; 表 2-2 :各零售商情况表及你的发货单与你的订货单表 2-1 :批发商情况总表演练成
11、绩:第_组, 批发商_ , 总利润额_ . 表格说明:1第 t 周的总欠货量(零售商) = 第 t 周的零售商订单总量 第 t 周的本期发货总量 C(t) = A(t) - B(t)2第 t 周的累计欠货量(制造商) = 第 t-1 周的累计欠货量(制造商) + 第 t 周的本期欠货量(制造商)H(t) = H(t-1) + G(t)3第 t 周的累计欠货量(零售商) = 第 t-1 周的累计欠货量(零售商) + 第 t 周的本期欠货量(零售商)D(t) =D(t-1) +C(t)4第 t 周的期初库存量 = 第 t-1 周的期末库存量 E(t) = I (t-1)5第 t 周的期末库存量 =
12、 第 t 周的期初库存量 + 第 t 周的制造商送货量 第 t 周的本期发货总量I(t) = E(t) + F(t) - B(t)6第 t 周的利润额 第 t 周送货总量 * 5 第 t 周累计欠货量 * 2 第 t 周期末库存量 * 1 K(t) = B(t) * 5 D(t)* 2 I(t) * 17每一周批发商均在周初向零售商发货,周末制造商发来的货物才能到达批发商处。表 2-2 :各零售商情况表及你的发货单与你的订货单角色资料卡 D:制造商(1) 在某地区由家批发商独家代理;(2) 以箱数为单位;(3)与制造商间联系仅仅是通过订单、送货单,由卡车司机(教官)完成;他给你带来各批发商订单
13、,在此同时你给批发商们发货;(4)每周批发商们向你订货一次,订单平均需时 4 周,即订购后大约 4 周货才可送到。比如,批发商们第 3 周发出的订单,将会在第 7 周收到货;(5)每周制造商都可以对自己生产的啤酒量作一次决定,但注意从决定啤酒生产量到啤酒产出至少需要 2 周;(6) 保持一定的库存,标准库存为箱;(7) 在扩大规模前,最低生产水平为箱,最高生产生平为 箱,在扩大规模后,最低生产水平为箱,最高生产生平为 箱;(注意:扩大生产后,生产量不得低于相应的最低生产能力)(8) 每次发货量不得大于订单量加累计欠货量(9) 每周结束后,制造商计算本期利润额 ,游戏结束后,制造商计算总利润额并
14、将结果上报给教官.制造商在此游戏模拟中需填写:表 3-1: 制造商情况总表 表 3-2: 各批发商情况表及制造商发货单表:制造商发货单表 3-1: 制造商情况总表 演练成绩:第_组的制造商, 总利润额_ . 表格说明:1.第 t 周的本期发货欠货量 = 第 t 周的批发商订单量- 第 t周的本期发货量 C(t) = A(t) - B(t)2.第 t 周的累计欠货量 = 第 t-1 周的累计欠货量 + 第 t 周的本期发货欠货量D(t) = D(t-1)+ C(t)3第 t 周的制造产出量 = 第 t-2 周的计划生产量 F(t) = H(t-2) 4.第 t 周的期初库存量 = 第 t-1 周
15、的期末库存量 E(t) = G(t-1)5.第 t 周的期末库存量 = 第 t 周的期初库存量 + 第 t 周的制造产出量 - 第 t 周的本期发货量G(t) = E(t) + F(t) - B(t)6生产能力限额为 基本生产能力 扩大生产后生产能力每周最低生产量 30 60每周最高生产量 60 120注意:扩大生产后,生产量不得低于相应的最低生产能力7欠货与库存均有成本第 t 周的利润额 第 t 周发货量 * 5 第 t 周累计欠货量 * 2 第 t 周期末库存量 * 1J(t) = B(t) * 5 D(t)* 2 G(t) * 18每一周制造商均在周初向批发商发货,制造商两周前生产的货物
16、在周末时才能进入仓库。表 3-2: 各批发商情况表附图:角色结构示意图 附图:订单汇总板示意图附图:操作流程示意图 1附图:操作流程示意图 2 附图:场地布置示意图航空公司的经营游戏游戏方法:1、将学员分成 5-6 个组,每个组将分别代表一家航空公司在市场经营;2、市场经营的规则就是:所有航空公司的利润率都维持在 9%;如果有三家以下的公司采取降价策略,降价的公司由于薄利多销,利润率可达 12%,而没有采取降价策略的公司利润率则为 6%;如果有三家和三家以上的公司同时降价,则所有公司的利润都只有 6%3、每个小组派代表叫到小房间里,交代上述游戏规则。并告诉小组代表,你们需要初步达成协商。初步协
17、商之后小组代表回到小组,并将情况向小组汇报;4、小组经过讨论五分钟之后,需要作出最终的决策:降还是不降?并将决定写在纸条上,同时交给讲师。5、讲师公布结果点评:1、本游戏看似简单,但结果往往出人意料但又在意料之中,因为大部分公司都会选择降价,结果降价会导致两败拒伤;2、还告诉我们两个道理:1)不要假定竞争对手比你傻;2)不要打价格战,因为价格战没有赢家;经理也疯狂把一个流程紊乱、效率低下、官僚主义、客户不满、严重亏损的企业转变成士气高昂、客户满意、盈利倍增这样欣欣向荣的局面,需要多久?两天。两天?!两天。在前程无忧总裁甄荣辉主讲的“实战模拟:团队竞争优势再造“的课堂上,你真的能做到!事实上,最
18、重要的并不是你做到了这个结果,而在于在这个数家“企业“ 激烈竞争的过程中,你能掌握非常有用的管理工具和思想,从而真正起到提高你自己和改善你的企业的作用。这是个游戏吗?市场上共有 A、B、C 三家贺卡公司,同行,死对头。每组 11 名“企业成员“,分别是:4 名行政人员(负责处理文件、核算费用、财务报表等,相当于实体企业的财务部和行政部) ,2 名生产人员,3 名研发(确定企业的产品规格、研发新产品) ,另外两名销售。老板并没有限制你不可以怎么经营你们各自的企业,只是假定人力、场地成本固定不变。竞赛的目标?用你的业绩打败另两家公司!客户满意度、盈利能力、员工士气、企业竞争力跟实际企业没什么两样。
19、竞赛分为六个周期,每个周期内完成接订单、设计产品、购买原材料、生产、送货、各项改革措施等完整的企业活动,限时 20 分钟。每个周期之后会有总结,周期之前也会有时间讨论和计划企业经营情况。惨不忍睹的第一周期一连串的大会、部门小会、公司小会之后,大家了解了相关的介绍。于是开始第一周期的活动。一声哨响之后,三家公司 30 几号人顿时忙活开了:领表格、买原料、抢订单一个字:“乱“。一转眼的功夫,20 分钟结束了。大家回到大会议室总结战况。真是难以接受这个事实!要知道,每组的组员都是来自各公司的中层以上管理人员,有的甚至自己是老板哪!来,看看成绩吧。A 公司是干得最好的,交货?1 个。11 个人,在前面
20、接近 1 个小时的反复介绍后,整整 20 分钟时间,忙到出汗,只交了 1 张贺卡!说出来都没人信。别急,B 和 C 公司更糟,交货:零。真叫人抓狂!笔者是 C 组的研发,当时,我根本顾不上管同组别部门的同事在干嘛,更没空看别公司的人在怎么搞,就凭着“我是负责本公司贺卡研发的,我必须研制出适销对路的贺卡样品来“的想法,手忙脚乱地拿材料、剪卡片、剪图、贴图、想贺语、写字、装饰,只恨小时候美术课和手工课学艺不精了!搞定,我做成了一张情人卡!不过,估计谁拿去送给女友一定会起到适得其反的作用。这时,20 分钟刚好结束。第一周期的总结会绝对叫人汗颜。每个人都在心里问自己,怎么会这样呢?甄荣辉先生告诉大家,
21、这门课是哈佛大学 MBA 学院入学第一课。哈佛的 MBA 每个人都非常有能力和自信,这堂课就是为了教会大家,不管你个人多有能耐,如果不和团队融合协作,就连这么简单的事情都会做出这么烂的结果。 穷则变,变则通第二周期开始前的计划时间格外重要,大家认真地讨论企业运作的流程,“书记员“Tracy 画出了按照产品流水线进行的部门之间流程图示,并且调整了部门结构。所有的组都认为行政人员冗余,而生产能力不足。当然,改革是要付出代价的,每项变动都必须计入成本费用。回到我们 C 组,我们是改革态度最坚决的,事实上,还在第一周期中,我们敏感而大胆的行政部负责人 Landy 就意识到生产能力严重不足了,所以决定调
22、走两名“人浮于事“ 的行政人员 Charlie 和 Angela,甚至还“釜底抽薪“地调走了一名我们研发部同事 Waters。我们的方针是,让生产能力最大程度地发挥出来,完成销售拿回的订单,从而依靠完成订单的客户满意度和利润赢得胜利。我们都是很有团队合作精神的啦!组织说生产部需要,被调的同志二话不说就去了,剩下的我和另一名同事就任劳任怨做研发。第二周期开始!在经历了第一轮的教训之后,每个组、每个部门、每个人,都如剑出鞘,锋芒毕露。大家比上一轮更加疯狂地忙碌、跑动、喊叫。我也哇哇叫啊,因为上个周期辛苦做出来的情人卡不见了!虽然它简直见不得人。后来才知道上一轮结束后被清场时当作垃圾处理掉了。是的,
23、它到了属于它的地方,可我不甘心哪!没有办法,重新做,抽时间拐了一眼别组?quot;作品“,灵感上身,顿时变得心灵手巧起来。这一轮,我成功地做了两个样品,而且象保护知识产权一样保护好了。时间到了,大家恋恋不舍地放下手中的活儿。原来我们都是那么敬业的!投入地工作,还真是有痛快的感觉。第二周期的业绩当然大大提高了。A 组订单 14,交货 14,从上一周期亏本 211,变成盈利57。B 组订单 30,交货只有 8,不过因为 B 组生产的是高档市场产品,实现的盈利达到了 99。我们 C 组虽然生产量是最大的,有 16 张,但因为大部分是大众市场产品,而且我们积极购买了市场报告,所以只实现了净利润 29。
24、我们是最不服气的一组了!明明生产量是最大的,而且投入的都是合理必要的地方,结果却输了。痛定思痛,我们认为生产部门 5 名同事是需要的,但是他们有不少时间没有利用起来,在发呆等活干。不是订单量少,我们优秀的销售 Jasmin 和 Lizzie 甚至不敢多拿订单回来。而是原料不能最快速度到位,生产标准不明确。这两个问题都和我们研发部有关,而研发部在调走一人的情况下捉襟见肘,于是考虑改进。因为制作一张标准的贺卡样品很费时间,所以我们就决定在 A4 纸上用图纸的形式,按照折好的贺卡样式,在每个页面上画出具体规格。我们甚至在生产部“培养“ 了一名技术人员 Angell,她看得懂我们画的“图纸“,而且会计
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