计算机协作组课程标准(新).doc
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1、网页动画设计课程标准课程名称:网页动画设计授课对象:计算机应用及相关专业学 时:64(总学时)=20(理论)+44(实训)周课时:4课时/周课程类别:专业课程 学 分:4 (总学分) 开课学期:第3学期 修订日期:2012年3月 第一部分 前言制订本课程标准主要是在课程概述、课程目标、教学内容、教学建议等方面,推动网页动画设计的课程建设工作,促进教学观念、人才培养模式和目标、课程体系与教学内容、办学条件和教学环境、教材建设等方面的改革。 1、课程性质Flash动画设计与制作是针对计算机应用专业的学生而开设的必修课,是一门操作性和实践性很强的课程。通过该课程的学习要达到开阔思路、激发探索、创新精
2、神、增强适应能力,提高人才素质的目的。课程任务是通过学生对Flash软件的学习并在已经掌握的专业基础上,灵活运用软件进行动画作品创作。通过本课程的学习,使学生学会操作Flash软件,学会应用Flash软件制作网页banner,弹出式菜单和网页logo,将Flash的实际项目应用到网页设计中来;通过学习Flash动画设计,能够培养综合运用知识分析、处理问题的能力;培养空间想像能力、创新意识;形成正确、规范的思维方式和分析方法;培养综合素质,提高团队合作精神。在Flash动画制作过程中,学生能够领会动画制作的精髓,制作出补间动画、逐帧动画、交互动画等,从而达到专业学习的基本要求和满足市场与社会发展
3、的需求。2、课程基本理念按照“以能力为本位,以职业实践为主线、以项目课程为主题的模块化专业课程体系”的总体设计要求,打破了传统的学科体系教学模式。将课程知识按企业的实际应用进行整合,按理论实践一体化要求设计。它体现了职业教育“以就业为导向,以能力为本位”的培养目标,不仅强调Flash动画制作员自身应该具备的技能,还强调学生个人适应劳动力市场的发展要求。因而,该课程的设计应兼顾企业实际岗位和个人两者的需求,着眼于人的全面发展,即已全面素质为基础,以提高综合职业能力为核心。学习知识、实验项目的选取基本是依据企业目前正在使用的Flash动画设计技术,设计过程中以企业中当前Flash动画制作的典型实际
4、工作项目为载体,以实现企业Flash动画设计产品为主线,将课程划分为若干个大的项目,大的项目细化成小的、相互联系的任务分配在课堂。同时,课程项目的编排是依据该职业岗位所特有的工作任务逻辑关系,而不是知识关系,颠覆了传统的课程知识联系理念。3、课程改革思路(1)课程内容的改革随着计算机和互联网技术的发展,网页动画在日常生活、工作和媒体应用中变得越来越普遍,优质的动画作品层出不穷、与时俱进。因此,教师应对教材的选取及时更新,关注企业先进、实用的Flash制作技术,以满足企业实际需求为课程内容设计的基础。将企业技术知识划分成项目,进而细化成任务带进课堂。(2)授课方式的改革以企业实际应用为主线,将课
5、程知识贯穿课堂。结合先进的仿真平台,图文并茂、生动有趣地介绍Flash基本原理、动画设计的同时,给学生提供独立思考、动手实践的机会。利用仿真平台强大的后台管理功能,及时了解学生的知识掌握情况。每个项目配合一个拓展实训,为学生提供真机实操的锻炼机会。(3)课时分配课程内容由理论教学、实训(仿真实训、拓展实训)两大部分组成,建议课程总学时为 64 学时,其中理论教学 16 学时,实训 48 学时,理论和实践教学的比例约为 1:3。注:另建议在教学中安排 1 周左右的综合实训。第二部分 课程目标 三年制计算机应用专业人才培养方案的要求,本课程应该达到以下教学目标。课程目标职业能力、素养目标知识目标掌
6、握Flash绘图制作基础知识掌握制作补间动画、逐帧动画、遮罩动画、交互动画等基本过程掌握按钮、影片剪辑等元件的制作原理和过程理解动作脚本中常用的函数、属性等概念学习体会IT企业规范化、专业化、标准化、规模化的项目流程技能目标能够对Flash软件有一个系统的、较全面的了解,了解Flash动画制作相关行业背景、行业产品市场现状及发展动向、行业基本法律法规,工作过程中加强设计创新意识,增强动画设计岗位的职业素养能够上机实现补间动画、逐帧动画、遮罩动画、交互动画、引导层动画等动画类型的设计与制作,熟练应用Flash软件的各项工具能够熟练掌握常用的绘图制作工具,能独立设计符合要求的按钮、影片剪辑、图形等
7、元件培养学生对动画制作有独特的创意设计思路,培养学生能够独立完成Flash动画的需求分析、设计、制作、测试和发布,并能够将Flash与网页完美地结合起来,从而将Flash应用到网页设计中以及更多领域中,发挥它的重要作用素养目标体验课堂理论知识在实际动画制作项目中的应用,积累项目实战经验培养良好职业道德,做合格的Flash动画设计员培养自主学习能力,交流沟通能力、创新能力培养团队协作精神、基本的组织协调能力、责任心和服从意识感受IT企业或部门对员工知识结构、技术、综合素质的要求,体验企业的文化氛围,实现由学生向员工的身份转变,增强就业能力和信心第三部分 教学内容课程模块结构及学时分配项目名称任务
8、学时知识点和能力要求项目一 简单影片的建立任务一 Flash界面介绍任务二 Flash图片展的实现2知识点:1. Flash动画设计与制作的应用领域2打开、关闭、保存一个Flash文件3. Flash软件的界面分布和术语解释能 力:1. 动画的发展历史2. Flash动画的发展3快速体验Flash4工具箱中工具使用5快捷键使用项目二五角星与孩童笑脸任务一 立体五角星绘制任务二 孩童微笑头像2知识点:1. 选取、颜色、绘图等工具在Flash中的使用2. 变形工具在Flash中的使用能 力:1. 熟练进行图形绘制、变形、着色等操作2. 分析问题和独立解决问题的能力项目三静态文字制作任务一 彩虹字任
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- 计算机 协作 课程标准
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