Flash在基于Authorware课件制作中的应用.doc
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1、Flash在基于Authorware课件制作中的应用摘要:A u t h o r w a r e和F l a s h是目前在各级学校中应用最为广泛的课件制作工具。两者相互结合,可实现优势互补。本文对F l a s h在基于A u t h o r w a r e的多媒体课件制作中的具体应用做了深入的探讨。关键词:Flash Authorware课件制作多媒体课件是实现计算机辅助教学的重要工具和手段。除电子幻灯片制作工具PowerPoint之外,Authorware和Flash是目前在各级学校中应用最为广泛的课件制作工具。PowerPoint简单易学,制作课件过程简单,但其本身不能制作高要求动画,
2、对其他的多媒体信息集成能力也一般,特别是要制作具有良好的交互性的课件,就必须依靠其它的制作工具。Authorware和Flash都能弥补PowerPoint在课件制作方面存在的不足。Authorware是基于图标的多媒体编辑制作软件,广泛应用于多媒体教学和产品展示、简报制作等商业领域,是学校课件制作软件的首选。它具备强大的多媒体集成的功能,能将文字、图形、图像、声音、动画、视频等多媒体数据以图标为单位组织汇集在一起。它融合了编辑系统与编程语言的特色,提供了一种图标流程的直观创作环境,能通过对图标的调用来编辑形成一些控制程序的流程,且能赋予课件多种人机交互功能,无需编程也可创作具有交互功能的多媒
3、体产品。Authorware内置了编程语言,配备了丰富的系统函数变量,提供了外部函数接口,可实现较为复杂的操作,使得该工具既操作简单,方便易学,又具有强大的功能,也因此深受广大教师的青睐,并在各级学校被广泛地学习和推广。Flash主要是一种矢量动画编辑软件,制作多种效果、多种形式复杂的动画效果是Flash的特长。Flash也内置脚本语言,这样不仅可制作演示性动画,也可制作交互性动画。Flash的动画设计是基于时间轴的,动画效果是以时间发展先后顺序排列的一系列媒体元素组成的,生成的动画质量高,文件体积小,特别适宜在网上播放。因为其强大的功能,Flash已成为应用广泛的专业Web内容创作工具。在教
4、学中,用Flash制作的演示性动画以及交互性动画被广泛应用。Authorware和Flash是两种很有代表性且具有广泛影响的多媒体制作软件,虽然都是Macromedia公司推出的产品,但两者有各自的风格以及具有其它软件无可比拟的优点,在具体应用方面也存在很多不同之处。同时也正是因为是同一公司推出的不同产品,使得两者之间可以很好地相互结合,相互之间具有良好的兼容性,可实现优势互补,而这也正是广大课件制作者所需要的。本文将对Flash在基于Authorware的多媒体课件制作中的具体应用做较深入的探讨。一、在Authorware中导入Flash动画的方法Authorware一直以来都具有强大的多媒
5、体集成功能。在Macromedia公司推出的产品中,除了支持Di-1动画之外,Authorware在早期版本中就已开始支持Flash。在Flash开始流行之初,Authorware5.0已提供插件支持导入Flash2.0版本动画,Authorware6.0可导入Flash5.0版本动画,Authorware6.5则能导入Flash MX动画。当前更新的Authorware7.0,则已更全面地支持Flash,包括最新的Flash8.0版本动画都能完全支持。下面介绍在当前Authorware7.0版本中常用导入Flash的具体方法。1.使用Flash插件最为简单方便的导入Flash的方法是使用Fl
6、ash插件。单击选择菜单栏“I n s e r tM e d i aF l a s hM o v i e”菜单命令,将出现“F l a s h A s s e tProperties”对话框,单击“Browse”按钮后选择要插入的Flash动画的路径及名称或在Link File一栏中输入要插入的Flash动画的路径及名称。最后单击“确定”按钮,即可看到Authorware设计窗口流程线上插入的Flash图标。缺省状态下,Flash文件将与Authorware文件建立一种链接关系(链接选项被勾选)。这是一种值得推荐的使用方式,在这种方式下,用相同名字的Flash文件替代原文件,即可更新Flash
7、的内容。但使用这种方式要注意使用相对路径描述Flash文件,在制作时最好将Flash文件与Authorware文件存储在相同的文件夹下,这样可有效地防止路径出错的问题,也有利于课件的发布。另外,我们也可以将F l a s h文件嵌入到Authorware文件内部,这时切记要取消“链接”选项的勾选。在“Flash Asset Properties”对话框中还可以设置是否显示Flash动画的图像和声音(Image和Sound选项)、开始时是否立即播放(Paused选项)、是否循环播放(Loop选项)等等。 2.使用ActiveX控件ActiveX是一个Microsoft的术语,它指的是一组包括控件
8、、DLL和ActiveX文档的组件,它通常是以动态链接库的形式存在。Authorware支持使用ActiveX控件扩展课件程序的功能。在Authorware中选择菜单“InsertControlActiveX”,在“SelectActiveX Control”对话框提供的控件列表中选择“ShockwaveFlashObject”控件,单击“Ok”按钮,在出现的ActiveX Control Properties对话框中单击“Custom”按钮,会出现Authorware属性对话框,接着在“影片URL”一栏中输入要插入的Flash动画的路径及名称即可。通过S h o c k w a v e F
9、l a s h O b j e c t控件对象的SetVariable和GetVariable方法,Authorware可以访问Flash动画内部定义的变量。3.使用“JumpOut”及“JumpOutReturn”函数Authorware提供了大量的系统函数可供课件开发使用,其中包括用于调用其它程序或文件的两个函数JumpOut及JumpOutReturn函数。两个函数的使用形式是J u m p O u t(p r o g r a m,d o c u m e n t和JumpOutReturn(program,document,cre-ator type)。其中,参数program用来指定应
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- 关 键 词:
- Flash 基于 Authorware 课件 制作 中的 应用
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