MFC 编程基础 1 基于对话框的windows应用程序.doc
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1、第1章 基于对话框的Windows应用程序1.简介Windows编程的两种方法,即Windows API编程和MFC编程。2.基于对话框的应用程序的创建过程: 建立基于对话框的 MFC 应用程序框架; 放置控件; 设置控件属性; 为控件连接变量,即为控件命名; 添加并且编写消息处理函数。3.常用基本控件: 静态文本框:主要用来显示文本信息,不能接受用户输入 命令按钮:是最常见的、应用最广泛的一种控件。在程序执行期间,当单击某个命令按钮后就会执行相应的消息处理函数。 编辑框:是一个文本编辑区域,用户可以在该区域输入、编辑和显示正文内容。 框架:将一组相关的控件框起来,达到标识一组控件的作用。 单
2、选按钮:用户在一组单选按钮中最多只能选择一项。当某一项被选定后,其他选项自动变成未选状态。 复选框:列出了可供选择的项,用户可根据需要选择其中的一项或多项,各选项之间的状态互不相关。 列表框:通过显示多个选项,供用户选择,达到与用户对话的目的。 组合框:组合了编辑框和列表框的特性而形成的一种控件。在列表框中列出可供用户选择的项,当用户选定某项后,该项内容自动装入编辑框中。 滚动条:通常附在对话框上用来协助观察数据或确定位置,也可以用来作为数据输入的工具。1.1 Windows编程基础Windows 应用程序的主要特点是: 具有标准的图形用户界面。 具有与硬件无关的特性。 采用“消息传递,事件驱
3、动”的运行机制。 用 Visual C+ 编写 Windows 应用程序主要有两种方法:一是使用 Windows 提供的应用程序接口( Application Programming Interface , API )函数;二是使用 Microsoft 提供的微软基础类( Microsoft Foundation Class , MFC )。1.1.1 Windows API编程从本质上来说, API 是 Windows 系统支持的函数定义、参数定义和消息格式的集合,共有上千个标准的 API 函数可供应用程序调用。调用 Windows API 函数的方法与调用 C 语言库函数的方法基本相同。
4、下面通过一个简单的实例来说明 Windows API 编程是如何调用 API 函数的。# include windows.h int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) MessageBox ( NULL, 这是一个简单的 Windows 应用程序! ,API 函数调用示例 ,MB_OK ); return 0; 这是一个简单的 Windows 应用程序。 Windows 应用程序的主函数是 WinMain() ,不是 main() 函数。函数
5、体中调用了 Windows API 函数 MessageBox() ,弹出如图所示的对话框。 在直接使用 API 函数进行 Windows 编程时,程序员不仅需要熟记一大堆常用的 API 函数,而且还要对 Windows 操作系统有深入的了解,编写大量的代码。用这种方式即使是开发一个很简单的应用程序也需要大量的工作,直接用 API 函数进行编程是需要极大的耐心和丰富的编程经验的。1.1.2 MFC编程MFC 是 Visual C+ 的核心。 虽然在 Windows 应用程序中可以直接调用 API 函数,但是一般不经常直接调用,而是从 MFC 类创建对象并调用属于这些对象的成员函数。 MFC 是
6、 Microsoft 公司提供的用来编写 Windows 应用程序的 C+ 类库, MFC 大约有 200 多个类,可以分成两种:一是 Cobject 类的派生类,它们以层次结构的形式组织起来,几乎每个子层次结构都与一个具体的 Windows 实体对应;二是非 Cobject 派生类,这些都是独立的类,如表示点的 Cpoint 类,表示矩形的 Crect 类。 在 Visual C+ 中,可以创建以下 3 类典型的 Windows 应用程序,它们都是通过 MFC AppWizard(exe) (以下简称 AppWizard )应用向导创建的: (1)基于对话框的应用程序:这类程序适合于文档较少
7、而交互操作较多的应用场合,如 Windows 自带的计算器程序。 (2)单文档界面( SDI )应用程序:这类程序一次只能打开一个文档,如 Windows 自带的 Notepad 程序。 (3)多文档界面( MDI )应用程序:这类程序可以同时打开多个文档并进行处理,处理的过程中很容易地进行切换,如 Microsoft Word 。1.2 基于对话框的Windows应用程序对话框是一种特殊类型的窗口,绝大多数Windows程序都通过对话框与用户进行交互。在Visual C+中,对话框既可以单独组成一个简单的应用程序,又可以成为文档/视图结构程序的资源。1.2.1 简单应用程序实例创建对话框程序
8、的步骤: (1)建立基于对话框的 MFC 应用程序框架; (2)放置控件; (3)设置控件属性; (4)为控件连接变量,即为控件命名; (5)添加并且编写消息处理函数。【 例 1.1】 编写一个如图所示的应用程序。若单击“复制”按钮(Button),则把上面的编辑框(Edit Box)中的内容复制到下面的编辑框中;若单击“结束”按钮,则退出程序的运行。程序的创建过程: (1)建立基于对话框的 MFC 应用程序框架。 选择“文件 | 新建”命令; 在“工程”选项卡中,选定“ MFC AppWizard(exe) ”,输入工程名称,选择“确定”。 选定“ D 基本对话”,即创建基于对话框的应用程序
9、,选择“完成”。 (2)放置控件 删除原有的控件。 放置所需的控件:两个编辑框和两个命令按钮。方法是:先单击控件工具栏上的控件图标选择所需的控件,然后在对话框设计界面上按住鼠标左键拖拉出所需要的大小后释放。(3)设置控件属性 选定控件,在其快捷菜单中选择“属性”命令,在弹出如图所示的对话框中进行设置。 上面编辑框的属性设置如下: 选定“ Multiline ”复选框,编辑框中可以输入多行文本。 选定“ Vertical scroll ”和“ Auto Vscroll ”,编辑框将有垂直滚动条。 选定“ Want return ”。 (否则运行时敲回车键就退出程序)下面编辑框属性的设置与上面编辑
10、框基本一样,只是可以不选定“ Want return ”。从图中可以看到编辑框的 ID 为 IDC_EDIT1 ,这是该控件的标识。任何一个控件都有一个 ID ,某些函数需要通过 ID 对控件进行操作。 (4)连接变量 为控件连接变量就是为控件起一个名称,以便在程序中使用这个名称来操作对应的控件。每一个控件都是一个对象。为 IDC_EDIT1 连接变量 m_e1 的步骤如下: 在 IDC_EDIT1 编辑框的快捷菜单中选“建立类向导”,弹出 “ MFC ClassWizard ”对话框。 在“Member Variables”成员变量选项卡的“Controls IDs”控件列表中,选定“ ID
11、C_EDIT1 ”,再选择“ Add Variable ”命令。 在 “ Add Member Variable ”对话框中输入以下的数据: Member Variable name (内存变量名): m_e1 ; Category (类别): Control ; Variable type (类型): Cedit 用同样的方法再为 IDC_EDIT2 连接一个变量 m_e2 。 (5)添加并且编写消息处理函数。 本例要求单击“复制”按钮后上面编辑框中的内容复制到下面的编辑框中。也就是说,在程序运行时,在“复制”按钮上发生单击事件后, Windows 向对话框发出了一个 BN_CLICKED
12、消息, CTESTDlg 类应有一个处理该消息的函数。 添加和编写这个消息处理函数的过程是: 双击“复制”按钮,弹出的“ Add Member Function ”添加成员函数对话框,输入函数名(缺省函数名为 OnButton1 ),选择“确定”按钮后,添加了一个空函数。另一个方法是在“ MFC ClassWiard ”对话框“ Message Maps ”选项卡中,选定 IDC_BUTTON1列表(位于Object Ids 对象列表) 和 BN_CLICKED 消息(位于Messageds消息列表),然后选择“ Add Function ”按钮即可。 添加的空函数如下: void CTEST
13、Dlg:OnButton1() / TODO: Add your control notification handler code here 为 void CTESTDlg:OnButton1() 添加代码 void CTESTDlg:OnButton1() / TODO: Add your control notification handler code here m_e1.SetSel(0,-1); / 选定编辑框 m_e1 中的所有内容m_e1.Copy(); /把编辑框 m_e1 中选定的内容复制到剪贴板 m_e2.SetSel(0,-1); / 选定编辑框 m_e2 中的所有内容
14、m_e2.Paste(); / 将剪贴板中内容粘贴到编辑框 m_e2 中,替换所有选定的内容 用同样的方法为“结束”按钮添加 、编写如下的消息处理函数: void CTESTDlg:OnButton2() / TODO: Add your control notification handler code here CDialog:OnOK(); / 退出对话框程序 1.2.2 对话框应用程序框架用 AppWizard 创建基于对话框的应用程序框架(假定工程名为 TEST )后,项目工作区上增加了一个“ ResourceView ”选项卡,中间是对话框设计界面,右边是控件工具栏。 1 Reso
15、urceView 在 Visual C+ 中,与用户进行交互的对话框界面被认为是一种资源。展开“ Dialog ”,可以看到有一个 ID 为 IDD_TEST_DIALOG 的资源,对应中间的对话框设计界面。不管在何时,只要双击对话框资源的 ID ,对话框设计界面就会显示在中间。 2 ClassView 在 ClassView 中,如图所示,可以看到生成了 3 个类: CAboutDlg 、 CTESTApp 和 CTESTDlg 。 (1) CAboutDlg :对应生成的版本信息对话框。 (2) CTESTDlg :对话框类,从 Cdialog 继承过来的,在程序运行时看到的对话框就是它的
16、一个具体对象。 (3) CTESTApp :应用程序类,从 CWinApp 继承过来,封装了初始化、运行、终止该程序的代码。 3对话框设计界面 对话框设计界面是进行对话框设计的地方,可以将各种控件放置在这里。 4控件工具栏 控件工具栏上有 26 个控件图标,可以通过这些图标在对话框上设计出所需的控件。1.3 静态文本框、命令按钮和编辑框静态文本框、命令按钮和编辑框是Windows应用程序中最基本的控件。静态文本框是CStatic类的对象,命令按钮是CButton类的对象,编辑框是CEdit类的对象。这三个类都是从CWnd类直接派生来的,具有CWnd类的全部功能。1.3.1 静态文本框静态文本框
17、是最简单的控件。它主要用来显示文本信息,不能接受用户输入,一般不需要连接变量,也不需要处理消息。 静态文本框的重要属性有: (1) ID :所有静态文本框的缺省 ID 都是 IDC_STATIC ,一般不需要重新设置。 (2)标题:需要显示的文本信息是在这里设置的。 (3)边框:边框属性在 Styles 选项卡中,决定是否带有边框。1.3.2 命令按钮命令按钮是最常见的、应用最广泛的一种控件。在程序执行期间,当单击某个命令按钮后就会执行相应的消息处理函数。 命令按钮的主要属性是标题属性,该属性用来设置在命令按钮上显示的文本。 命令按钮一般不需要连接变量。 命令按钮能处理的消息是 BN_CLIC
18、KED 。1.3.3 编辑框1. 属性设置编辑框的属性主要在 Styles 选项卡中设置。重要属性有: (1) Multiline :定义该编辑框为多行文本框。 (2) Number :限定输入的字符只能是数字字符。 (3) Border :为控件创建边界。 (4) Read-only :编辑框成为只读的,禁止用户编辑。2. 成员函数编辑框常用的成员函数见表。此外 编辑框还可以使用 CWnd 类的成员函数。 CWnd 类的重要成员函数有: (1)获取编辑中的内容 形式 1 : void GetWindowText( CString& rString ) const; 说明 :将编辑框中的内容复
19、制到 CString 类对象 rString 中。 示例:将编辑框 m_e 中的内容复制到 CString 类对象 ch 中。 CString ch; m_e.GetWindowText(ch); 形式 2 : int GetWindowText( LPTSTR lpszStringBuf, int nMaxCount ) const; 说明 :将编辑框中的内容复制到 lpszStringBuf 中,最多复制 nMaxCount 个字符。 lpszStringBuf 是字符数组或字符指针。示例:将编辑框 m_e 中的内容复制到字符数组 ch 中。 char ch80; m_e.GetWindo
20、wText(ch,80); (2)设置编辑框中的内容 形式: void SetWindowText( LPCTSTR lpszString ); 说明 :将 lpszString 中的内容替换编辑框中原有内容, lpszString 是字符数组或字符指针 。 示例:设置编辑框中的内容为“ abcdefg ” char ch20=abcdefg; m_e.SetWindowText(ch);3. 连接变量编辑框在连接变量时,除了要指定变量名之外,还要确定变量类别。变量类别有两个可选择:一是Control(控件),意味着该变量作控件使用,对应的变量类型只能是Cedit,可以使用该控件类的成员函数;
21、二是Value(值),意味着该变量当作C/C+中普通的变量使用,对应的变量类型有CString、int、double等,可以使用这些数据类型的函数,但是不能使用控件的成员函数。若一个编辑框连接了一个Value类别的变量,则该变量就表示这个编辑框,编辑框中显示的内容就是变量的值。但是,改变了编辑框的内容并不会自动更新对应的变量的值,同样,改变了变量的值也不会自动刷新编辑框的内容。若要保持一致,需要使用UpdateData()函数更新,如图所示。若编辑框的内容改变了,则应使用语句UpdateData(TRUE);更新对应的变量的值;若变量的值改变了,则应使用语句UpdateData(FALSE);
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