制作你的第一个flash动画.docx
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1、制作你的第一个flash创建一个简单的 FLA 文件为了说明创建任何 FLA 文档的基本步骤,本教程将指导您逐步完成一个简单教程。这个简短的教程只是您在 Flash Professional 中进行创作时用到的工作流程的一个范例。第一步是新建一个文档:1. 选择“文件”“新建”。2. 在“新建文档”对话框中,默认选择文件类型 ActionScript 3.0(请参阅图 2)。如果未选中 ActionScript 3.0,请现在选中它。单击“确定”。图 2.“新建文档”对话框显示 Flash Professional 文件类型3. 单击屏幕右上角的工作区下拉菜单,选择“基本工作区布局选项”(请参
2、阅图 3)。此步骤将像教程中的屏幕快照那样配置 Flash Professional 中的面板布局。图 3.选择“基本选项”以显示教程所使用的工作区布局4. 单击用户界面右上角的“属性”选项卡,查看该文件的舞台属性。5. 在属性检查器中,默认情况下靠工作区右侧垂直放置,“大小”按钮显示当前舞台大小设置为 550 x 400 像素(请参阅图 4)。背景色板设置为白色。单击色板并选择其他颜色,即可更改舞台颜色。图 4.属性检查器显示舞台大小和背景色提示:Flash 影片中的舞台的背景色可使用“修改”“文档”命令设置,也可以选择舞台,然后在“属性”面板中修改“舞台颜色”字段。无需绘制一个包含背景色的
3、矩形。当您发布影片时,Flash Professional 会将 HTML 页的背景色设置为与舞台背景色相同的颜色。6. 选择“文件”“保存”。7. 在硬盘上为文件选择一个位置,将文件命名为 SimpleFlash.fla,然后单击“保存”。请记住这个位置,因为在本教程最后您需要找到这个目录。在舞台上绘制一个圆圈创建文档后,您就可以在其中添加图稿。Flash 中的一个常见任务是绘制形状。使用绘制工具时,您创建的是可随时编辑的矢量图形。以下步骤说明如何创建稍后动画中使用的圆圈。1. 从“工具”面板中选择“椭圆”工具(请参阅图 5)。图 5.“工具”面板中的“椭圆”工具2. 在属性检查器中单击描边
4、色板,并从“描边拾色器”中选择“无颜色”选项(请参阅图 6)。图 6.在“描边拾色器”中选择“无颜色”选项3. 从“描边拾色器”下方的“填充拾色器”中选择一种颜色。确保填充颜色与舞台颜色形成鲜明对比。在本例中,我们选择蓝色作为填充色,红色作为舞台颜色。4. 当“椭圆”工具仍处于选中状态时,按住 Shift 键在舞台上拖动以绘制出一个圆圈(请参阅图 7)。按住 Shift 键使“椭圆”工具只能绘制出圆圈。图 7.舞台上绘制出的圆圈提示:如果绘制圆圈时只看到轮廓而看不到填充色,请首先在属性检查器的“椭圆”工具属性中检查描边和填充选项是否已正确设置。如果属性正确,请检查以确保时间轴的层区域中未选中“
5、显示轮廓”选项。请注意层名称右侧的三个图标;眼球图标、锁图标和轮廓图标。确保轮廓图标为实色填充而不仅仅是轮廓。单击图标可切换可视状态。创建元件和添加动画您可以通过将新图稿转换为元件,将它转变为可重用资源。元件时一种媒体资源,无需重新创建就可以在文档的任何位置重用。元件可以包含图像、动画和其他类型的内容。一开始,您最可能使用元件创建补间动画和存储图形内容(正如以下几个步骤中建议的那样)。随着 Flash Professional 使用量的增加,您会借助多个时间轴使用元件构造应用程序和交互性:1. 在“工具”页面中单击“选择”工具(请参阅图 8)。图 8.在“工具”面板中选中“选择”工具2. 单击
6、舞台上的圆圈以选中它。圆圈周围将出现一个定界框。3. 当圆圈仍处于选中状态时,选择“修改”“转换为元件”(或按 F8)即可调出“转换为元件”对话框(请参阅图 9)。 提示:您也可以选中图形并将它拖到“库”面板中,将它转换为元件。图 9.“转换为元件”对话框4. 单击“确定”。圆圈周围将出现一个方形定界框。您已经在文档中创建一个名为 symbol 的可重用资源。在本例中,您创建的是一个影片剪辑元件。(有关元件的更多信息,请阅读在线 Flash 文档中的使用元件。)如果“库”面板尚未打开,请选择“窗口”“库”。“库”面板中将显示新元件的定义。(舞台上的元件副本称为元件的实例。)为圆圈制作动画现在文
7、档中已有图稿,您可以为它制作动画,使它在舞台上移动,从而增加文档的趣味性:1. 将圆圈拖到舞台区域的左侧(请参阅图 10)。图 10.圆圈移到舞台区域左侧2. 右键单击舞台上的圆圈实例,从菜单中选择“创建补间动画”选项。请注意,时间轴将自动延伸到第 24 帧并且红色标记(当前帧指示符或播放头)位于第 24 帧(请参阅图 11)。这表明时间轴可供编辑 1 秒即,帧频率为 24 fps 的第 24 帧处。(有关时间轴的更多信息,请阅读在线 Flash 文档中的使用时间轴。)图 11.延伸的时间轴在第 24 帧处可进行编辑3. 选择舞台上的圆圈,并将它拖到舞台区域右侧。此步骤创建了补间动画。请注意第
8、 24 帧出现的钻石形状的点(属性关键帧)。并且动画参考线表明第 1 帧与第 24 帧之间的动画路径(请参阅图 12)。图 12.一个 24 帧的动画,显示动画结束时第 24 帧处的圆圈4. 在时间轴的第 1 帧和第 24 帧之间来回拖动红色的播放头,通过擦洗时间轴预览动画。5. 将播放头拖到第 10 帧,然后将圆圈移到屏幕上的另一个位置,在动画中间添加方向变化。请注意动画参考线中的变化以及时间轴第 10 帧的新点(请参阅图 13)。时间轴上的点是属性关键帧,它们用于标记对象在屏幕上的变化位置(哪一帧)以及对象更改的属性。图 13.补间动画显示第 12 帧方向更改6. 尝试更改动画参考线路径的
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