星际争霸虫族战术.doc
《星际争霸虫族战术.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《星际争霸虫族战术.doc(13页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、虫族战术: 看过了人族和神族的战术,相信Z User已经迫不及待的想看一下虫族战术都有哪些,还是和前面一样,我只在下面列出了一部分我用过的战术,希望不要使各位失望。了解虫族战术,首先要了解一下虫族的特性。虫族的前期比较强大,所以在比赛的前期,都是虫族在压制着其他的两个族。虫族的生产能力比较强,而且一个基地一次还可以储存3个单位的生产力。由于虫族初期能够压制对手,也由于虫族的基地兵营一体化,虫族在初期很快就可以进行扩张,虫族对气体资源的要求比较高,这也是虫族扩张的一个原因。虫族的骚扰能力属于中等,骚扰成功与否,主要看其他种族是否刻意的防守。虫族的后期作战(三本)其实也比较强,不过由于虫族中期的弱
2、势,使虫族很难过渡到后期或者过渡到后期时经济不足。虫族的主战兵种并不多,所以学起来比较简单,但虫族对操作和意识的要求比较高(并不是要求高apm,而是要求高准确率),所以使用虫族要避免严重失误,一次严重的失误就会导致虫族失利。虫族的房子集反隐、空投和人口三大功能为一体,而且能移动,有侦查能力,这样使虫族在互拆的时候有很大的优势,但漂浮在空中的房子常常也给虫族带来卡人口麻烦。在这里对虫族战术的分类和前两个族有所不同,由于虫族前期比较强势,扩张比较快,而且任何时候,有机会下都能给其他种族带来致命的伤害,所以对虫族的分类不再有压制流、扩张流和一波流,在这里我们对虫族主要按照基地(bh)数量和矿区数量来
3、分类:单矿流、双矿流、三矿流。下面对虫族战术的讲解中,会提到“xd”(x4)这个概念,d指的是虫族农民(drone),xd指的是虫族农民的数量。比如4d pool,就是在有4个农民的时候造pool(血池)。如12d双基地,就是在有12个农民的时候,造基地。事实上,虫族中期可用的兵种比较少,所以战术选择比较少,只不过开局的变化比较多。 虫族战术概括:单矿流: 虫族的单矿流大部分都是Rush开局,因为虫族对经济的要求比较高,所以单矿开局的战斗,通常时间都很短。有一些单矿流的战术,完全需要运气和隐蔽性,不过偶尔也可以取得成效。4d Rush: 对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ 推荐等级:战术由来:这
4、个战术是电脑最先使用的。战术理论:星际中除了农民rush以外,最快的rush。开局流程:4个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后在补充2个drone(矿的位置不好,补充两个drone的话,bs完工之后钱可能不够150)。战术要点:如果知道对手的位置,这样的开局,6只小狗到对手基地的时候,对手甚至连兵营还没好,就不用多说了,重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。5d Rush: 对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ 推荐等级:战术由来:略。战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。开局流程:造1个drone,5个drone采矿,钱够200的时候
5、造bs,然后再补充2个drone。Bs完工后,造6只狗。战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。6d Rush: 对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ 推荐等级: 战术由来:略。战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。开局流程:造2个drone,6个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone。Bs完工后,造6只狗。战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。9d Rush: 对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ 推荐等级: 战术由来:略。战术理论:利用初期的兵力优势快速
6、的进攻。开局流程: 开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,造be,然后再补充1个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。开局四(
7、经济版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,够100矿的时候造be,然后造1个drone,取消be,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。战术要点:根据情况选择以上4种9d开局。ZvT:9d在ZvT中通常是科技开局,不过也有例外的时候,会不造气矿开分矿。ZvP:9d在ZvP中用的比较多,提速版的9d主要作用是防止神族的侦查,一般采够100气就会停止采气(有时候假提速,先升级基地),这样的开局能给神族很大压力,迫使神族初期造更多的防御(或者拉更多的农民协防)。不提速版的9d经济比较好,主要用于快速扩张。ZvZ:9d在ZvZ中一般都采用提速版
8、开局,然后速升科技。o9d Rush: 对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ 推荐等级: 战术由来:真的很奇怪,这么优秀的开局,在05年以前我竟然没听过,也没见过,星际的魅力就在这里,一次小变动,就能开创一种新战术。o9d开局出狗的速度和9d出狗速度相差不到10秒,经济差了很多(当然,10秒钟在星际中是很长的一段时间)。战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。开局流程: 开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17的时候停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。开局二(快提速版):造5个drone,9个
9、drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够250的时候同时造be和bs,补人口到10/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵),造be。战术要点: ZvT:这个开局并不常用,因为经济不太好,科技又不够快,主要看初期压制的效果。 ZvP:这个开局很常用,因为在时间上和9d相差不大,但经济好很多,很快就能放下第3个基地。但若是和神族在远点位置,神族仍然可以单炮台双基地。 ZvZ:个人理解这个开局可
10、以很好的克制9d,因为出狗速度和科技速度差不多,不过经济要好一点。刺蛇rush: 对抗种族: ZvP, ZvT(针对双基地的人族有待研究) 推荐等级: 战术由来:这个战术恐怕是在微操作被广泛使用之后,利用刺蛇舞来rush对手。这里所说的单矿刺蛇rush已经很少见了,不做重点介绍。9d Lurker: 对抗种族:ZvT,ZvP(很少用,略) 推荐等级: 战术由来:我对这个战术的印象非常深刻,我在00年造大舰的时候,就经常被寝室的一个兄弟用9d慢运潜伏者打死,后来真正知道了9d Lurker战术的威力是在kulou.csa的比赛中。现在9d Lurker的威力已经很小了,因为现在的人族操作都很好,
11、不过我还是会偶尔用一下。战术理论:用最快的速度生产克制人族的兵种(类似速隐刀)。开局流程:造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗(有时候为了速度,也可以先升2本,再造狗)。2本升级一半的时候,造刺蛇塔,这样就可以使2本和刺蛇塔同时完工。战术要点:初期根据情况选择是否提小狗的速度,如果提了小狗的速度,就可以在初期压制对手,使对手不敢轻易出门,如果没有提小狗的速度,那么潜伏者的数量会多一点或者空投会早一点。如果不提小狗的速度,那么对手可能会压出来,这就要看小狗
12、的牵制功力了,否则很容易被一波打死,另外即使lurker出来,也会被人族拖住,所以一般不提小狗速度要先藏到外面两个刺蛇。9d Lurker可以选择扩张或者空投,因为对手一定会在路口造地堡(如果对手不造地堡,那么肯定防不住,潜伏者一点一点的爬进去就行了),如果是扩张,就要合理的调配经济,并在适当的时机造龙塔出自杀来撞科技球和防空投。如果想空投,那么应该在潜伏者造好之后就差不多升级完空投了(有的地图采矿的效率会低一点,可能空投还没研究好,等一等就可以了)。用人族基地附近的overload将潜伏者慢运到人族主基地,如果有好的位置,比如矿后面,那么两个潜伏者应该埋在一起,这样攻击力比较强,不容易被打掉
13、;如果没有好的位置,那么两个潜伏者要分开埋,浪费对手的雷达。不过一般来说对手要重点打击对手的矿区,而且能攻击到雷达,其次是攻击房子和正在建造的飞机场。9d Lurker变种:接力空投 对抗种族:ZvT,ZvP(很少使用,不做介绍)推荐等级: 战术由来:由9d Lurker转型而来,一般用在空战地图上。所谓接力空投,需要用两个overload(一个在自己基地边缘,一个在对手基地边缘)来进行两部分的空投。战术理论:加快空运速度。开局流程:同9d lurker,如果是空战地图,可以先升级空投,后升级潜伏者技能。战术要点:同上。单矿单基地飞龙:(ZvT,ZvP版) 对抗种族:ZvT,ZvP 推荐等级:
14、 战术由来:ZvT和ZvP的单矿飞龙很少见,只能做为大招使用。战术理论:隐藏好自己的战略意图,可以达到出奇制胜的效果。开局流程: 开局一(9d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗(有时候为了速度,也可以先升2本,再造狗)。2本完工之后,造龙塔。开局二(12d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,然后造bs和be。升级2本之后造龙塔。战术要点:9d飞龙比12d
15、飞龙的出龙速度要快很多,不过12d飞龙可以造一定数量的小狗来防守,也可以很好的限制神族的侦查。这个战术的要点就是限制对手侦查,使人族以为虫族是潜伏者,使神族以为虫族扩张,所以基地内部防守空虚,飞龙就可以乘虚而入。不过一旦在出飞龙之前被对手发现意图,将很难打,另外使用这个战术,飞龙的操作要练到非常高的水平。单矿单基地飞龙:(ZvZ版) 对抗种族:ZvT,ZvP 推荐等级: 战术由来:略。战术理论:ZvZ的对抗,就是看谁在防住的情况下,先出飞龙。开局流程: 开局一(9d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,
16、be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗,升级2本。2本完工之后,造龙塔。开局二(o9d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,钱再次够250的时候造be和bs,然后补农民到10/17,be完工之后派3个drone去采气,bs完工后,造6只狗,升级2本,2本完工之后,造龙塔。开局三(12d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,然后造bs和be。升级2本之后造龙塔。战术要点:9d和o9d开局小狗出来的比较快,而12d小狗出来的慢,提速也慢,飞龙也
17、会慢一点,不过经济要好。通常12d飞龙的话,第2个基地造的比较早,中期的时候会有优势,不过由于小狗提速比较晚,所以初期会被压制,不能进攻。而飞龙出的也比较晚,如果小狗提速之后没有压制住对手,那么自己就要造防空来防守一下飞龙。9d的飞龙速度最快,是牺牲经济的打法,不过初期小狗提速比较快,如果不停出小狗的话,初期防守是不成问题的。o9d的优点是经济比较好,如果遇到9d,而且不是近点的话,完全可以把6只小狗藏到外面,然后家里补个地堡,等对手小狗来进攻,自己的小狗去偷袭。ZvZ拼的就是操作和意识,虽然农民数量不多,但要合理的调配经济,采气的农民随时都可能调去采矿。比如9d飞龙遇到3基地暴狗的时候,如果
18、对手不造防空,那么完全可以停气,气体资源够造1、2只飞龙足矣,这个时候采水晶矿造狗和造防御才是最重要的。Building Rush: 对抗种族:ZvZ 推荐等级: 战术由来:Building Rush其实是神族最早使用的,其实就是用炮台帮助进攻。在虫族中,Building Rush就是使用sunken来进攻。这个战术现在的成功率不是很高。可以使用5d、6d或者9d开局来配合Building Rush,由于本战术现在难以成功,所以就不再多介绍了单矿三基地刺蛇海: 对抗种族:ZvZ 推荐等级: 战术由来:国内最早的ZvZ对抗,并不是使用飞龙,而是用小狗和刺蛇为主力,然后发展3本,出蝎子等高科技兵种
19、。所以开始的时候用刺蛇的情况比较多,自从飞龙被开发出来以后,刺蛇在ZvZ中逐渐被取代。不过有些时候,使用单矿三基地刺蛇的战术,还是可以赢得一些ZvZ的对抗。战术理论:略。开局流程:正常的三基地开局(见后面双矿流开局)。战术要点:初期要造一定数量的小狗,用三基地暴狗压制对手,然后利用基地多的优势,迅速补充农民,暴刺蛇,先升级刺蛇的射程,再升级刺蛇的攻击力,根据情况出击。双矿流: 双矿流是虫族的主流打法,无论是ZvT、ZvP还是ZvZ,都可以使用。双矿开局,可是使虫族避免中期经济的劣势,而且可以体现出虫族的扩张优势。双矿三基地暴狗: 对抗种族:ZvZ,ZvT,ZvP 推荐等级: 战术由来:这个战术
20、以前被称作万能战术,对任何族都可以使用,不过现在经常用于群殴中,因为现在虫族都小狗的操作都很好,双基地就可以利用路口防住三基地暴狗,一直拖到出飞龙;而神族现在的双矿开局,炮台也很好的克制暴狗。不过如果战术意图隐藏的足够好,偶尔使用这个战术,也可以取得很好的效果。战术理论:利用初期3基地暴狗的绝对兵力优势,给敌人毁灭性的打击。开局流程:三基地暴狗的流程有很多,这里介绍一下虫族双矿双基地开局的各种方式,以后就不在重复介绍虫族的开局。开局一(标准12d外双):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,钱够200左右的时候(
21、根据分矿位置不同或早或晚)派一个drone到分矿处(这时钱应该在300左右)造基地。然后再造1个drone,钱够200的时候,造bs。这个是虫族最经济化的开局,不过遇到rush的话,开局比较危险。开局二(变种12d外双):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,钱够200左右的时候(根据分矿位置不同或早或晚)派一个drone到分矿处(这时钱应该在300左右)造基地,钱够200的时候,造bs。这个开局很少用,比前一个开局出狗早一点,不过遇到极限的rush,也会很危险。开局三(8do12d外双):造4个drone,然后
22、造1个overload,然后再造4个drone,这时候人口是12/17,派drone去造分基地。然后再造1个drone,钱够200的时候,造bs。这个开局是最早的12d外双版本。开局四(8do11d外双):造4个drone,然后造1个overload,然后再造1个drone,等overload出来之后,再造2个drone。这两个drone出来之后一个去分矿造基地,一个去探路,然后再造1个drone,钱够200的时候,造bs。这个开局是经济不错,而且可以有效的防止rush。开局五(9d外双):造5个drone,9个drone采矿,钱够300的时候直接在分矿造基地,补一个农民,然后造bs。这个开局
23、经济并不好,优点是第2个基地完工的速度比较快,不怕rush。开局六(10d外双):造5个drone,9个drone采矿,钱够100造be,造1个drone,取消be,钱够300的时候直接在分矿造基地。这个开局经济比前一种好一点。开局七(6d外双):很少见,不在这里介绍。开局八(9d bs外双):即9d造bs,然后有钱在分矿造基地(类似这种先bs的开局,不属于标准的外双基地,不过也算是双矿双基地开局的一种类型)。开局九(12d bs外双):即12d造bs,然后有钱在分矿造基地。其他还有类似11d bs外双等等的开局都是大同小异,后面就不再介绍。战术要点:无论哪一种开局,都可以使用三基地暴狗。三基
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 星际争霸 虫族 战术
限制150内