SW模型外观设置与渲染讲课稿.ppt
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1、SW模型外观设置与渲染学习目标学习目标SolidWorks的实体模型经过外观外观设置与渲染后,更加逼真,模拟出产品外观从而提前对产品的外观进行评估。通过本章的学习渲染概述、光源与相机、贴图、基本渲染、光源与相机、渲染,全面掌握模型的外观设置与渲染的相关知识。9.1 9.1 渲染概述渲染概述Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响以及阴影效果,但这些显示都比较粗糙,特别是在硬件不支持时,它的显示更可能是无理无序的。Render效果则不同,它是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一个速度问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的是
2、看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追踪还是光能传递,如图9-2所示。9.1 9.1 渲染概述渲染概述2渲染基本过程渲染包括3个基本过程,如图所示。定位三围场景中的摄像机计算光源对物体的影响根据物体的材质来计算物体表面的颜色渲染的基本过程,如图9-3所示。9.1 9.1 渲染概述渲染概述9.1.2SolidWorks PhotoView360简介PhotoView360是一个在SolidWorks环境下可将3D模型产出如相片般的拟真视觉效果影像的软件模块。通过使用该模块,可以渲染出逼真照片来展示产品设计,零件或组合件文件。它是一个高度互动的环境,PhotoView360另外提供了一个独立的预览
3、窗口来观看预览结果。在SolidWorks2015中增加了许多新的外观,包括液体、塑料与有机物材料(如蜡与半透明大理石)。此外,涂刷金属现在会显示方向性相依(异向性)反射以产生更逼真的外观。完成渲染,在预览窗口可以看到渲染后的效果。用户可以单击预览窗口里的“保存”按钮,最后是以图片的形式保存在用户的电脑里面。从而最终渲染结果以图片形式输出,方便打开查看。9.1 9.1 渲染概述渲染概述9.1.3启动PhotoView360插件启动PhotoView360插件步骤如下:01在菜单栏中依次执行“工具”|“插件”命令,在弹出“插件”面板中勾选“PhotoView 360”复选框,如果需要经常使用渲染
4、功能,可将右侧的复选框一并勾上,使其在启动软件时启动渲染插件,如图9-4-所示。9.1 9.1 渲染概述渲染概述02把“PhotoView 360”插件加载到SolidWorks软件之后,菜单栏中增加其显示选项,如图9-5-所示。9.2 9.2 光源与相机光源与相机9.2.1光源类型SolidWorks软件中有环境光源、线光源、聚光源和点光源。下面分别进行介绍。1环境光源环境光源只在SolidWorks中从所有方向均匀照亮模型。用户可以修改光源的强度和颜色,可以打开或关闭环境光源,但不可以将之删除或添加额外环境光源。修改环境光源属性的操作步骤如下。01打开零件模型文件。02依次执行“视图”|“
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- SW 模型 外观 设置 渲染 讲课
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