iOS最新面试题及答案.docx
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1、iOS面试题及答案什么是静态库 静态库和动态库的区别程序编译一般需经预处理、编译、汇编和链接几个步骤。在我们的应用中,有一些公共代码是需要反复使用,就把这些代码编译为“库”文件;在链接步骤中,连接器将从库文件取得所需的代码,复制到生成的可执行文件中。这种库称为静态库,其特点是可执行文件中包含了库代码的一份完整拷贝;缺点就是被多次使用就会有多份冗余拷贝。静态库和动态库是两种共享程序代码的方式,它们的区别是:静态库在程序的链接阶段被复制到了程序中,和程序运行的时候没有关系;动态库在链接阶段没有被复制到程序中,而是程序在运行时由系统动态加载到内存中供程序调用。使用动态库的优点是系统只需载入一次动态库
2、,不同的程序可以得到内存中相同的动态库的复本,因此节省了很多内存。ViewController声明周期ViewController生命周期中有那么多函数,一个重要问题就是什么代码该写在什么地方。1、init里不要出现创建view的代码。良好的设计,在init里应该只有相关数据的初始化,而且这些数据都是比较关键的数据。init里不要掉self.view,否则会导致viewcontroller创建view。(因为view是lazyinit的)。2、loadView中只初始化view,一般用于创建比较关键的view如tableViewController的tabView,UINavigationCo
3、ntroller的navgationBar,不可掉用view的getter(在掉super loadView前),最好也不要初始化一些非关键的view。如果你是从nib文件中创建的viewController在这里一定要首先调用super的loadView方法,但建议不要重载这个方法。3、viewDidLoad 这时候view已经有了,最适合创建一些附加的view和控件了。有一点需要注意的是,viewDidLoad会调用多次(viewcontroller可能多次载入view,参见图2)。4、viewWillAppear 这个一般在view被添加到superview之前,切换动画之前调用。在这里
4、可以进行一些显示前的处理。比如键盘弹出,一些特殊的过程动画(比如状态条和navigationbar颜色)。5、viewDidAppear 一般用于显示后,在切换动画后,如果有需要的操作,可以在这里加入相关代码。6、viewDidUnload 这时候viewController的view已经是nil了。由于这一般发生在内存警告时,所以在这里你应该将那些不在显示的view释放了。比如你在viewcontroller的view上加了一个label,而且这个label是viewcontroller的属性,那么你要把这个属性设置成nil,以免占用不必要的内存,而这个label在viewDidLoad时会
5、重新创建。1. Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么?答: Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C+的多重继承;Category是类别,一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系。没有,cocoa 中所有的类都是NSObject 的子类,多继承在这里是用protocol 委托代理来实现的,ood的多态特性在obj-c中通过委托来实现。2. #import 跟#include 又什么区别,class呢,
6、 #import 跟 #import”又什么区别?答:#import是Objective-C导入头文件的关键字,#include是C/C+导入头文件的关键字,使用#import头文件会自动只导入一次,不会重复导入,相当于#include和#pragma once;class告诉编译器某个类的声明,当执行时,才去查看类的实现文件,可以解决头文件的相互包含;#import用来包含系统的头文件,#import”用来包含用户头文件。3. 属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用?1. readwrite 是可读可写
7、特性;需要生成getter方法和setter方法时2. readonly 是只读特性 只会生成getter方法 不会生成setter方法 ;不希望属性在类外改变3. assign 是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时;4. retain 表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1;5. copy 表示赋值特性,setter方法将传入对象复制一份;需要完全一份新的变量时。6. nonatomic 非原子操作,决定编译器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多线程安全,一般使用nonatom
8、ic4.写一个setter方法用于完成property (nonatomic,retain)NSString *name,写一个setter方法用于完成property(nonatomic,copy)NSString *name- (void) setName:(NSString*) strstr retain;name release;name = str;- (void)setName:(NSString *)strid t = str copy;name release;name = t;5.对于语句NSString*obj = NSData alloc init; obj在编译时和运行
9、时分别时什么类型的对象?编译时是NSString的类型;运行时是NSData类型的对象6.常见的object-c的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger和intobject-c的数据类型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,这些都是class,创建后便是对象,而C语言的基本数据类型int,只是一定字节的内存空间,用于存放数值;NSInteger是基本数据类型,并不是NSNumber的子类,当然也不是NSObject的子类。NSInteger是基本数据类型Int或者Long的别名(NSInteger的
10、定义typedef long NSInteger),它的区别在于,NSInteger会根据系统是32位还是64位来决定是本身是int还是Long。7.id 声明的对象有什么特性?Id 声明的对象具有运行时的特性,即可以指向任意类型的objcetive-c的对象;没有 * 号,动态数据类型,可以指向任何类的对象(设置是nil),而不关心其具体类型,在运行时检查其具体类型可以对其发送任何(存在的)消息8.Objective-C如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法?Objective-C的内存管理主要有三种方式ARC(自动内存计数)、手动内存计数、内存池。1. (Garbage Collecti
11、on)自动内存计数:这种方式和java类似,在你的程序的执行过程中。始终有一个高人在背后准确地帮你收拾垃圾,你不用考虑它什么时候开始工作,怎样工作。你只需要明白,我申请了一段内存空间,当我不再使用从而这段内存成为垃圾的时候,我就彻底的把它忘记掉,反正那个高人会帮我收拾垃圾。遗憾的是,那个高人需要消耗一定的资源,在携带设备里面,资源是紧俏商品所以iPhone不支持这个功能。所以“Garbage Collection”不是本入门指南的范围,对“Garbage Collection”内部机制感兴趣的同学可以参考一些其他的资料,不过说老实话“Garbage Collection”不大适合适初学者研究。
12、解决: 通过alloc initial方式创建的, 创建后引用计数+1, 此后每retain一次引用计数+1, 那么在程序中做相应次数的release就好了.2. (Reference Counted)手动内存计数:就是说,从一段内存被申请之后,就存在一个变量用于保存这段内存被使用的次数,我们暂时把它称为计数器,当计数器变为0的时候,那么就是释放这段内存的时候。比如说,当在程序A里面一段内存被成功申请完成之后,那么这个计数器就从0变成1(我们把这个过程叫做alloc),然后程序B也需要使用这个内存,那么计数器就从1变成了2(我们把这个过程叫做retain)。紧接着程序A不再需要这段内存了,那么
13、程序A就把这个计数器减1(我们把这个过程叫做release);程序B也不再需要这段内存的时候,那么也把计数器减1(这个过程还是release)。当系统(也就是Foundation)发现这个计数器变成了0,那么就会调用内存回收程序把这段内存回收(我们把这个过程叫做dealloc)。顺便提一句,如果没有Foundation,那么维护计数器,释放内存等等工作需要你手工来完成。解决:一般是由类的静态方法创建的, 函数名中不会出现alloc或init字样, 如NSString string和NSArray arrayWithObject:, 创建后引用计数+0, 在函数出栈后释放, 即相当于一个栈上的局
14、部变量. 当然也可以通过retain延长对象的生存期.3. (NSAutoRealeasePool)内存池:可以通过创建和释放内存池控制内存申请和回收的时机.解决:是由autorelease加入系统内存池, 内存池是可以嵌套的, 每个内存池都需要有一个创建释放对, 就像main函数中写的一样. 使用也很简单, 比如NSString allocinitialWithFormat:”Hey you!” autorelease, 即将一个NSString对象加入到最内层的系统内存池, 当我们释放这个内存池时, 其中的对象都会被释放.9. 原子(atomic)跟非原子(non-atomic)属性有什么
15、区别?1. atomic提供多线程安全。是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误2. non-atomic:在自己管理内存的环境中,解析的访问器保留并自动释放返回的值,如果指定了 nonatomic ,那么访问器只是简单地返回这个值。10. 看下面的程序,第一个NSLog会输出什么?这时str的retainCount是多少?第二个和第三个呢? 为什么?=NSMutableArray* ary = NSMutableArray array retain;NSString *str = NSString stringWithFormat:test;str retain;ary add
16、Object:str;NSLog(”%d”,str,str retainCount);str retain;str release;str release;NSLog(”%d”,str,str retainCount);ary removeAllObjects;NSLog(”%d”,str,str retainCount);=str的retainCount创建+1,retain+1,加入数组自动+1 3retain+1,release-1,release-1 2数组删除所有对象,所有数组内的对象自动-1 111. 内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.那些关键字生成的对象需要手动释放?在和p
17、roperty结合的时候怎样有效的避免内存泄露?谁申请,谁释放遵循Cocoa Touch的使用原则;内存管理主要要避免“过早释放”和“内存泄漏”,对于“过早释放”需要注意property设置特性时,一定要用对特性关键字,对于“内存泄漏”,一定要申请了要负责释放,要细心。关键字alloc 或new 生成的对象需要手动释放;设置正确的property属性,对于retain需要在合适的地方释放,12.如何对iOS设备进行性能测试?Profile- Instruments -Time Profiler13. Object C中创建线程的方法是什么?如果在主线程中执行代码,方法是什么?如果想延时执行代码
18、、方法又是什么?线程创建有三种方法:使用NSThread创建、使用GCD的dispatch、使用子类化的NSOperation,然后将其加入NSOperationQueue;在主线程执行代码,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延时执行代码可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:GCD从语言、运行时库、系统扩展等三个方面给让使用者更充分的操作多核设备,同时它基于队列的概念,因为每一个CPU core单位时间(时间片)内只能运行某个队列的某个task,并通过优先级、FIFO等策略进行task的切换运
19、行。GCD共提供三种队列形式:1. main,即主线程,iOS的UI绘制、交互响应都要在此线程上执行2. concurrent,并发线程队列,task的进出队列,都遵循FIFO策略,但队列中的task看起来是并发执行的完成时间却可能是以任意的顺序结束。很容易理解,因为每个task的执行时间长短通常不一样。3. serial,串行队列,在此队列中的task,one by one的执行,严格遵守FIFO即,我们要执行一个block(task)14.描述一下iOS SDK中如何实现MVC的开发模式MVC是模型、试图、控制开发模式,对于iOS SDK,所有的View都是视图层的,它应该独立于模型层,由
20、视图控制层来控制。所有的用户数据都是模型层,它应该独立于视图。所有的ViewController都是控制层,由它负责控制视图,访问模型数据。15 浅复制和深复制的区别?答案:浅层复制:只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身。深层复制:复制引用对象本身。意思就是说我有个A对象,复制一份后得到A_copy对象后,对于浅复制来说,A和A_copy指向的是同一个内存资源,复制的只不过是是一个指针,对象本身资源还是只有一份,那如果我们对A_copy执行了修改操作,那么发现A引用的对象同样被修改,这其实违背了我们复制拷贝的一个思想。深复制就好理解了,内存中存在了两份独立对象本身。用网上一哥们通俗的话将
21、就是:浅复制好比你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋深复制好比你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人还活着。16. 类别的作用?继承和类别在实现中有何区别?答案:category 可以在不获悉,不改变原来代码的情况下往里面添加新的方法,只能添加,不能删除修改。并且如果类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,因为类别具有更高的优先级。类别主要有3个作用:(1) 将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。(2) 创建对私有方法的前向引用。(3) 向对象添加非正式协议。继承可以增加,修改或者删除方法,并且可以增加属性。17. 类别和类扩展的区别。答案:category和extens
22、ions的不同在于 后者可以添加属性。另外后者添加的方法是必须要实现的。extensions可以认为是一个私有的Category。18. oc中的协议和java中的接口概念有何不同?答案:OC中的代理有2层含义,官方定义为 formal和informal protocol。前者和Java接口一样。informal protocol中的方法属于设计模式考虑范畴,不是必须实现的,但是如果有实现,就会改变类的属性。其实关于正式协议,类别和非正式协议我很早前学习的时候大致看过,也写在了学习教程里“非正式协议概念其实就是类别的另一种表达方式“这里有一些你可能希望实现的方法,你可以使用他们更好的完成工作”
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