大班木头人优质公开课获奖教案教学设计10篇.docx
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1、大班木头人优质公开课获奖教案教学设计10篇 大班木头人教案10篇 大班木头人教案第1篇 1幼儿园大班健康游戏教案木头人 活动目标 1、引导幼儿通过自身的探索活动,了解自己身体能动的一些部位,使幼儿对自己的身体感兴趣。 2、激发幼儿敢于探索和勇于发现的学习兴趣,培养幼儿互相合作,互相谦让的优良品质。 活动准备 音乐 活动过程 一、游戏木头人,指出人不动是很难受的。 二、让幼儿明白人有各种各样的活动,是因为人的许多部位都可以动。 1、听音乐做动作 提问:刚才,我们跟着音乐在干什么?是身体的哪些部位跟着音乐在动? 2、引导幼儿观察周围生活 提问:除了舞蹈是人身体的一种活动外,你还知道人们有些什么样的
2、活动?它们分别是我们身体的哪些部位在动? 三、让幼儿通过自身的探索活动,感知自己身体可以动的部位。 1、每组发一个纸娃娃,让幼儿把认为可以动的部位用笔做上记号,要求互相协作,教师巡回指导,提醒幼儿假如你不能确定的话,就可以起来再动一动。 2、请你来动一动,你的身体还有哪些地方会动。 3、游戏听口令做动作。 由教师说出一个可以动的部位,请幼儿用此部位做个动作。 四、课后延伸 让幼儿继续寻找身体里许多看不见,甚至感觉不到的会动的部位。 2 幼儿园大班木头人教案:我们都是木头人 活动目标 1、引导幼儿对传统游戏“我们都是木头人”进行改编。 2、鼓励幼儿大胆表达自己的想法,学习与同伴沟通,体会到合作的
3、快乐与成功。 活动准备 会玩“我们都是木头人”的游戏。 活动过程 1、幼儿玩“我们都是木头人”的游戏。 2、请幼儿说说玩游戏时哪个部分能改动,使游戏更好玩。激发幼儿改编游戏的愿望。 3、引导幼儿自愿分组,分别从形式、规则、说儿歌的方法、最后定格的造型、游戏的人数等几方面探索游戏的不同玩法。 4、引导幼儿交流游戏玩法、总结游戏经验,提出新问题并不断改进完善新玩法。 活动反思 在活动中,幼儿通过改变游戏的玩法,在儿歌的节奏、跑动的步伐、组织的形式方面都有了不同的尝试。他们边玩游戏边修改游戏规则与玩法,合作与自主性体现得十分充分。幼儿对最后定格造型十分感兴趣。但是由于在户外受场地的限制,很难尽兴发挥
4、,因此生成了下一个室内造型活动。 幼儿园大班木头人教案,木头人是我国一个从古流传至今的小游戏,它可以让幼儿更加了解自己的身体,激发幼儿对于游戏的兴趣,培养幼儿互相合作的优良品质。 3 幼儿园大班木头人教案:木头人 活动目标 能跟着音乐节奏创编中有趣的动作玩木头人的游戏,体验游戏的快乐。 重点难点 跟随节奏创编动作玩游戏 活动准备 有玩木头人的经验、音乐、统计表 活动过程 一、游戏导入,激发兴趣 1、小朋友们,还记得我们玩过的木头人游戏吗?那我们再来玩一次怎么样? 2、师幼共同游戏,关键提问:咦,那我想考考你们,木头人游戏说到哪一个字的时候就不能动了? 3、追问:还有一个不许笑,那到底是哪一个字
5、的时候要摆造型? 4、小结:原来玩木头人在说到笑的时候就要停下来摆造型。 5、过渡:今天,我想和大家来玩一个音乐木头人的游戏,用音乐来玩木头人,我带来一段音乐,里面有一段特别的声音,它会告诉你什么时候要停下来做木头人了,我们来听听看! 二、熟悉音乐,了解规则 1、(播放音乐)提问:请大家来说说看,你听到的这段音乐里面有特别的声音吗? 追问:那嘟嘟嘟,很长的声音是什么发出来的? 追问:我们喇叭声响起来的时候我们要干嘛? 2、教师示范听音乐玩游戏 关键提问,我是在什么时候变木头人的呀? 回应:就是在很长喇叭声后,听到“嘟”马上变木头人。 小结:喇叭声“嘟”响起是告诉我们要准备了,当喇叭声“嘟”响了
6、就是变木头人的时候了。 3、幼儿初次尝试游戏:你们都知道了,来一次怎么样? “我们都是木头人,不许笑,不许动,123,就快变成木头人,123,就快变成木头人,嘟,变!” 4、这次我要把这个游戏加大难度了,听一听,这次音乐里有几个特别的声音?自己听啊! (播放音乐) 关键提问:连续发出的两次喇叭声音,提醒我们怎么办? 小结:有2次特别的声音,而且这2次要连续变2个不同的造型。 5、幼儿跟着音乐尝试。 三、挑战比赛,创编动作 1、鼓励幼儿4组挑战比赛。1组比赛,另3组幼儿做评委,找一找哪些幼儿是不能跟着音乐来变? 2、进入第二轮比赛。规则变了,要听好指令来玩。幼儿尝试玩一次。 3、进行第二轮比赛。
7、 4、进入第三轮比赛。 一组幼儿要统一动作。 5、第四轮比赛,根据幼儿游戏情况及时间安排看。 活动延伸: 音乐停,每组要变一座桥。大班木头人教案第2篇 【活动设计】 游戏是幼儿的天性,不论什么年代,幼儿总是在游戏中成长。民间游戏渊源流长,经过一代又一代的流传和发展,在我们的民间中流传着许多具有生活气息、风采各异的游戏,这些民间游戏简单易学,不受场地、人数、孩子接受能力差异的限制,三五成群就可以进行了,从幼儿教育的层面上来看,民间游戏有助于幼儿在体能、感知、语言、社会性等发面的发展。本游戏就体现了这些方面对幼儿的发展。 【活动目标】 1、培养幼儿的自我控制能力; 2、在许多人面前能大胆的表现自己
8、。 3、体验合作创编游戏的乐趣。 4、初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。 5、培养幼儿敏锐的观察能力。 【活动准备】 幼儿熟悉儿歌。 【活动过程】 开始部分:幼儿分两组,站成圆形。 身体的热身基本部分:幼儿请一个“领导人”站在中间,游戏开始,幼儿边拍手边念儿歌走动,念到最后一个字的时候,静止不动,看谁能控制自己。 结束部分: 为了提高幼儿兴趣,站在中间的小朋友可以说完最后一个字时做一个动作,如“平衡”、“小猫”、“小猴”等。其余幼儿学样并静止,学错动作就输了,就要重头开始。幼儿也可以自由发挥做各种动作。 【活动反思】 整个活动流程下来,其实还有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼儿在
9、玩木头人的时候,坚持没几秒,就开始动来动去,觉得很好玩。我就有些着急,提醒乱动的幼儿,木头人是不能动的哦。但是,时间稍长,更多的幼儿也坚持不住,开始微微动起来。在活动到这种过程中,我及时分析自己的教育行为,对遵守规则、表现良好的幼儿给予关注和表扬。在再玩“木头人”这个游戏的时候,我就注重欣赏和关注孩子的造型,夸赞好的造型,来肯定孩子。几个调皮的孩子慢慢地能够控制住自己的行动,不再因为得不到关注而表现出混乱。 小百科:木头人这种游戏考究令行静止的能力。大班木头人教案第3篇 作为一位杰出的教职工,有必要进行细致的教案准备工作,编写教案有利于我们准确把握教材的重点与难点,进而选择恰当的教学方法。那么
10、写教案需要注意哪些问题呢?下面是小编收集整理的熊和石头人大班教案,欢迎阅读与收藏。 活动目标: 1、能用强弱不同的声音演唱歌曲,并尝试根据歌词曲内容创编表演动作和游戏。 2、在歌曲的表演与游戏活动中能积极参与、大胆表现,体验表演与游戏的快乐。 活动准备: 音乐 图谱 大熊头饰 已初步学会歌曲的演唱 活动过程: 一、 复习并熟练歌曲的演唱。 1、T:“老师带来了一首歌曲的图谱,我们一起看一看,你知道是哪一首歌曲吗?” 2、复习演唱歌曲。 3、老师也来唱一唱,鼓励幼儿听听有什么特别的地方? 4、(结合图谱提问)T:“哪一句最特别?有什么特别的地方?前半句和后半句一样吗?有什么不一样?为什么要这样唱
11、?” 前半句:告诉大家大熊来了;后半句:赶紧轻轻地隐蔽,别让大熊发现。 5、幼儿集体演唱歌曲,要求能用强弱不同的声音表现歌曲的最后一句。 二、自由探索表演,为歌曲创编表演动作。 1、T:“这首歌曲真好听,如果加上动作表演一定更美,我们可以为歌曲配上哪些好看的大作呢?”(鼓励幼儿找个好朋友唱唱、想想,为歌曲配上好看的动作) 2、鼓励幼儿三两分组,讨论歌曲的表演,老师给予适当的指导。 3、请个别幼儿尝试表演。(关注动作的节奏和美感,并鼓励相互学习。) 4、尝试第一次表演。 5、讨论交流:“你觉得哪一句不太会表演?”引导幼儿探索适合的动作并相互学习。 6、帮助幼儿梳理表演动作,再次表演。 关注幼儿之
12、间的相互学习。(也可以表演给个人老师看) 7、T:“刚才歌曲里唱到大熊来了,听,是谁来了?”为什么觉得是大熊来的?听了这段音乐你有什么感觉?” 8、随乐模仿大熊的表演。 1)幼儿学习用双手在膝盖上一拍一次“学熊走”。 2)幼儿学习模仿大熊表演。 三、根据歌曲内容,尝试设计游戏方案,并快乐游戏。 1、提出歌曲可以变成好玩的游戏。“把这首好听的歌变成游戏一起玩一玩。” 2、讨论游戏方案,鼓励幼儿说说变成游戏可以怎么玩?(a角色b情节) 1)启发提问:游戏要有谁?大熊什么时候出现?大熊出现前小朋友做什么?大熊出现后小朋友怎么办? 2)练习变石头人的本领。(提出相关要求) 3)大熊可以把谁带走? 4)
13、预设游戏方案:歌曲前半段幼儿自由演唱并表演,唱到“大家可别乱跑”时,幼儿变“石头人”,老师弹奏大熊音乐,大熊角色出场,将动的“石头人”带走。 3、快乐游戏。 根据幼儿的游戏情况做一些小结和和提示,也可以对石头人的扮演提出新的要求,游戏可进行23次。 4、小结,结束活动。大班木头人教案第4篇 作为一位杰出的教职工,很有必要精心设计一份教案,教案是保证教学取得成功、提高教学质量的基本条件。那么优秀的教案是什么样的呢?以下是小编为大家整理的大班游戏猜领头人教案,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。 设计背景 运动游戏对儿童来说是成长的粮食,在培养与锻炼儿童社会的能力、认知的能力及运动能力的发展上,具有重大的
14、意义与任务。王纯贞(1997)指出,运动游戏可以促进运动能力的发展,并培养幼儿的体力以备将来适应现代社会,生活健康有活力。 活动目标 1、对于幼儿而言,体能活动不只是游戏,也是获得知识最直接、最有效的方法。 2、幼儿若是缺乏体能活动,不只是在体力上退步,对其将来健康发展、社会学习、生活学习的影响更为深远。 3、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。 4、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。 5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。 重点难点 让幼儿身体正常发育和机能协调。 活动准备 宣布游戏规则、安全问题等。 活动过程 猜领头人 1游戏方法:点一猜领头人
15、的学生到室外,教师指这一学生为领头人,在轻音乐或学生的唱歌声中全班学生在领头人不断变化动作中,由猜领头人的学生开始猜领头人,可猜三次,如猜中,领头人则表演一个节目或唱一支歌,三次未猜中则由猜领头人的学生来表演。 2游戏要求:领头人可做刷牙、洗耳恭听、洗手、吹喇叭、拉二胡等动作,不断变换,全班学生立即跟着变,全班学生要遵守游戏规则,不得暗示或指点告诉猜领头人的学生,领头人也可以由教师自己来做。 教学反思 乐意与交往,学习互助、合作和分享,有同情心。教师和家长是幼儿社会学习的重要影响源。而这样的活动,让孩子积累了一定的生活经验,于此同时也为孩子提供分享创造机会,培养了孩子分享意识。又如个别小班的孩
16、子社会交往能力不是很好,显得拘束,出现了不肯动手等现象,针对这一情况,我们打算通过个别谈话加哥哥姐姐主动出击,老师在旁给予其安全感等手段解决其问题。从他们灿烂的笑脸里感受到了快乐和满足。大班木头人教案第5篇 活动目标: 1.在学会B段木头人动作的基础上,学玩游戏小鼹鼠和木头人。 2.根据动作的提示,能在A段音乐的句尾处快速回到自己原来的位置上。 3.体验控制性游戏的快乐。 活动准备: 音乐、魔法棒、小鼹鼠的图片、有木头人的动作经验。 活动过程: 一、随木偶舞曲进场。 幼儿跟音乐随意做木头人动作。 师:今天小木头人要来跟大家玩游戏了,看一看,他来了!你们也来学一下。 二、游戏。 1.通过教师手指
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