毕业设计教学大纲及标准.doc
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1、数字媒体专业毕业设计课程教学大纲教学大纲撰写人:路航课程总体介绍: 本课程是整个游戏专业的实训部分的内容。是对本专业所有知识点的综合理解和应用。可以说是从理论培养到实践提高的过程。对学生以后的创作和就业起着至关重要的作用。通过项目的创作和制作来检查学生的知识积累程度和灵活应用能力。前修课程:游戏基础技法和游戏运动规律学分及学时:10学分,160学时。一、教学目的:通过目标项目的引导型训练,提高游戏制作的熟练程度。最终达到游戏创作的能力和游戏就业制作的工作能力。二、教学方法及要求:(一)知识要求: 1. 创作风格说明2. 素材取舍3. 镜头要求4. 色指定5. 团队分工与团队精神6. 创作常见问
2、题分析7. 外包项目说明8. 项目标准和注意事项9.、绘卡常见标识和要求(二)能力要求: 1 能够适应团队合作2 能够在档期内完成高标准、高难度、高强度的项目任务3 能够拓展思维,善于利用各种技术手段4 能够综合多种素材,完成多种风格创作三、教学内容:理论讲授:根据项目创作和制作讲授相关游戏知识实践环节:整个项目的创作和制作过程课堂作业以及课堂辅导 :教学重点和难点:1、 游戏项目的创作与制作 2、游戏项目制作中涉及的游戏规律学时分配表序号内容学时分配讲授指导实训(实习)小计1游戏的前期准备1644602游戏中期制作80803游戏后期制作与合成41620合计20140160四、该课程为考试科目
3、。五、主要参考书目:毕业设计课程标准课程代码: 课程属类:艺术课程类别:实践课 课程学分:10学分 计划课时:160课时教学组织:集中进行 适用范围:数字媒体专业先修课程:游戏基础技法,游戏运动规律课程部门:动画学院 教 研 室:数字媒体艺术教研室指 定 人:路航 批 准 人:第一部分 前言一、课程性质毕业设计课程主要整个游戏专业的实训部分的内容。是对本专业所有知识点的综合理解和应用。可以说是从理论培养到实践提高的过程。对学生以后的创作和就业起着至关重要的作用。二、课程的基本理念 通过项目的创作和制作来检查学生的知识积累程度和灵活应用能力。三、课程的设计思路 按照影视游戏创作及制作的实际程序,
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- 毕业设计 教学大纲 标准
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