2022年掷一掷教学设计-打磨 .pdf
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1、掷一掷教学设计(打磨)教学内容:人教版小学数学教材五年级上册“掷一掷”相关内容。教学目标:1在活动中运用已学过的组合、统计、可能性等有关知识,探讨事件发生的可能性大小,渗透概率思想,让学生在数学活动中充分经历猜想、实验、验证的过程。2通过活动,培养学生合作意识、动手实践能力,感受数学的价值,体验学习数学、应用数学的乐趣。教学重点:探索同时掷两个骰子,得到点数之和2,3,4,11,12,明确掷出哪些和的可能性大。教学难点:探索同时掷两个骰子,得到点数之和为什么是5,6,7,8,9 的可能性大。教学准备:教师准备红色、蓝色骰子各1 个、课件一套;学生两人一组,每组红色、蓝色骰子各1 个、彩色笔及学
2、习单等。教学过程:一、设置悬念,提出问题1认识“骰子”。课件出示“骰子”图片,请学生说出它的名称及特征。2创设情境,提出问题。引出本节课的主题掷一掷。(出示课题:掷一掷)二、学习新知,探索奥秘(一)组合1思考:一次掷一个骰子,面朝上的点数可能有哪些?不可能是哪些?2教师演示:同时掷两个骰子,算一算它们的和可能是多少?3猜一猜:一次掷两个骰子,得到的两个面朝上的点数之和可能有哪些?(板书:点数之和可能有2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12。)4动手实践,验证猜想:同时掷两个骰子,每个同学掷几次,看看点数之和是不是在212 之间?(二)事件的确定性与可能性1 刚才,有谁掷出两个骰子的点
3、数之和是1 或 13 的吗?学生动手实践后,小组讨论交流后汇报结果。文档编码:CJ8R2Q6N7Q10 HB9L8S4B6S2 ZL9X4V7M4K1文档编码:CJ8R2Q6N7Q10 HB9L8S4B6S2 ZL9X4V7M4K1文档编码:CJ8R2Q6N7Q10 HB9L8S4B6S2 ZL9X4V7M4K1文档编码:CJ8R2Q6N7Q10 HB9L8S4B6S2 ZL9X4V7M4K1文档编码:CJ8R2Q6N7Q10 HB9L8S4B6S2 ZL9X4V7M4K1文档编码:CJ8R2Q6N7Q10 HB9L8S4B6S2 ZL9X4V7M4K1文档编码:CJ8R2Q6N7Q10 HB
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10、考:同时掷两个骰子,得到的两个朝上的面的点数之和可能为2,3,4,12,这些和出现的可能性大小一样吗?教师:虽然掷出的两个骰子的点数之和可能是2,3,4,12 中的任意一个数,但这些和出现的可能性大小是不同的。下面老师把可能出现的这11 个和分成 A、B 两组,如下图所示:(三)动手实践,探索奥秘1教师提出规则,学生猜想结果(1)分组教师:如果老师和你们玩“掷骰子”的比赛,你们想选哪一组的数?A组还是 B组?(2)猜一猜:如果掷出的两数之和在A 组算老师赢,如果掷出的两数之和在B 组算同学们赢,哪一组赢的可能性大?你是怎么想的?(3)究竟谁赢的可能性大?哪些同学猜得对呢?让我们文档编码:CJ8
11、R2Q6N7Q10 HB9L8S4B6S2 ZL9X4V7M4K1文档编码:CJ8R2Q6N7Q10 HB9L8S4B6S2 ZL9X4V7M4K1文档编码:CJ8R2Q6N7Q10 HB9L8S4B6S2 ZL9X4V7M4K1文档编码:CJ8R2Q6N7Q10 HB9L8S4B6S2 ZL9X4V7M4K1文档编码:CJ8R2Q6N7Q10 HB9L8S4B6S2 ZL9X4V7M4K1文档编码:CJ8R2Q6N7Q10 HB9L8S4B6S2 ZL9X4V7M4K1文档编码:CJ8R2Q6N7Q10 HB9L8S4B6S2 ZL9X4V7M4K1文档编码:CJ8R2Q6N7Q10 HB9
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13、4V7M4K1文档编码:CJ8R2Q6N7Q10 HB9L8S4B6S2 ZL9X4V7M4K1文档编码:CJ8R2Q6N7Q10 HB9L8S4B6S2 ZL9X4V7M4K1文档编码:CJ8R2Q6N7Q10 HB9L8S4B6S2 ZL9X4V7M4K1文档编码:CJ8R2Q6N7Q10 HB9L8S4B6S2 ZL9X4V7M4K1文档编码:CJ8R2Q6N7Q10 HB9L8S4B6S2 ZL9X4V7M4K1文档编码:CJ8R2Q6N7Q10 HB9L8S4B6S2 ZL9X4V7M4K1文档编码:CJ8R2Q6N7Q10 HB9L8S4B6S2 ZL9X4V7M4K1文档编码:C
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17、:CJ8R2Q6N7Q10 HB9L8S4B6S2 ZL9X4V7M4K1文档编码:CJ8R2Q6N7Q10 HB9L8S4B6S2 ZL9X4V7M4K1文档编码:CJ8R2Q6N7Q10 HB9L8S4B6S2 ZL9X4V7M4K1文档编码:CJ8R2Q6N7Q10 HB9L8S4B6S2 ZL9X4V7M4K1在比赛中见分晓吧!2动手实践,发现问题(1)教师与部分学生游戏,课件出示游戏规则(一)。如果掷出的两数之和在A 组,算老师赢;如果掷出的两数之和在B组,算同学们赢。每个小组派出一个选手上台跟老师比赛,其他的同学当记录员,和是多少就在对应的数字上方涂一格,并按要求涂在下面的统计图中
18、。师生共同游戏,下面的同学做记录。统计后,宣布赢家。教师:在刚才一轮的游戏中,老师赢得多,同学们赢得少,同学们不服气,认为还有很多同学没有掷,不能说明问题。接下来继续掷,老师还会赢吗?为了体现公平、满足大家的要求,在下一轮的游戏中,我们每个人都动手轮流掷,好吗?(2)全体学生参与游戏,课件出示游戏规则(二)。继续游戏:两人一组,轮流掷,和是多少就在对应的数字上方涂一格。涂满其中任意一列,游戏结束。游戏结束后每小组派一名代表在黑板上用正字统计法来文档编码:CJ8R2Q6N7Q10 HB9L8S4B6S2 ZL9X4V7M4K1文档编码:CJ8R2Q6N7Q10 HB9L8S4B6S2 ZL9X4
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25、L9X4V7M4K1文档编码:CJ8R2Q6N7Q10 HB9L8S4B6S2 ZL9X4V7M4K1文档编码:CJ8R2Q6N7Q10 HB9L8S4B6S2 ZL9X4V7M4K1给最先涂满的和作记录。学生两人小组进行游戏,并作好记录。教师:观察实验统计结果,你们发现了什么?想一想:为什么掷出的点数之和是A组数的可能性大一些,而点数之和是B 组数的可能性小一些呢?教师:其实,我们用数学上的“组合”知识来思考一下,就能揭开这个奥秘!三、理论验证,揭示奥秘1教师引导学生思考:如果点数之和是2,那么红色骰子上是 1,蓝色骰子上是多少?2如果点数之和是3,红色骰子上是1,蓝色骰子上是多少?;如果红
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