青少年趣味运动会策划.docx
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1、青少年趣味运动会策划 青少年趣味运动会策划 篇1 一、指导思想:响应中心文件精神,仔细落实教化部关于保证中小学每天体育活动时间的看法和教化部提出的“每天熬炼一小时”的口号,正确引导学生“每天运动,欢乐一生”的生活观念,切实提高广阔中、小学生的体质健康水平。运动会每个项目时间都不超过10分钟,便于学校课间10分钟普及,丰富学生课间、课余生活,让学生在欢乐、趣味运动的同时体验到才智、相互合作的重要性,寓教于乐。本着体现“团结、坚持、拼搏、创新”的运动会精神,正确引导学生“每天运动,欢乐一生”的生活观念。旨在推广每天熬炼一小时的理念,培育学生良好的运动习惯,使同学们在体育熬炼的同时,完善自身的素养、
2、加强团队合作的能动性、提高学生的综合实力,在竞赛的过程中充分发挥少先队员的主观能动性,展示新时期太原市少年儿童的风采,促使少年儿童自身全面素养的提高。二、主办单位:共青团太原市委太原市教化局太原市少工委三、承办单位:太原市少年宫四、运动会时间:20xx年10月30日上午(暂定)五、运动会地点:太原市少年宫广场六、运动会宗旨:超越自我我是冠军七、运动会口号:每天运动,健康一生八、运动会精神:团结、坚持、拼搏、创新九、参赛范围:市直属小学、各区属小学在校学生十、运动会项目:1、跃动先锋:参加人数:20人,10男10女竞赛道具:踏板球:1个;短绳:1根,长度2M竞赛方法:每组参赛队由20名队员组成,
3、竞赛距离为20米,起点线及终点线后各排列10名队员,面对面站立;竞赛以接力跑跳的形式进行。竞赛起先后,由一名参赛队员踩跳踏板球,从起点线一边踩跳踏板球一边跳绳行进至终点线;第一名参赛队员完全越过终点线后,将踏板球和短绳交给终点线后的第一名参赛队员,以相同的方式跑跳至起点线进行接力,依此类推;最终一名参赛队员完全越过起点线后竞赛宣告结束,用时最少的一组队伍即为获胜。竞赛规则:依据裁判口令起先竞赛(口令为二级口令),任何参赛队员须于起点线/终点线内动身,不行压线、超线;各参赛队在各自跑道中进行竞赛,不行超越至其他参赛队的跑道;预备时,参赛队员必需手握短绳处于静止状态站立在地面,踏板球须置于起跑线内
4、。参赛队员必需在听到发令信号后才能踩跳踏板球,并摇动短绳;竞赛过程中,参赛队员的脚不行接触地面。如有参赛队员的脚接触地面、或从踏板球上落地、或跳绳失误,则该参赛队员须退回失误点重新起先;竞赛过程中,参赛队员每次跳动必需以跳绳的形式进行,如没有跳绳而干脆在踏板球上跳动则判为犯规,每发生一次,在总成果上加罚5秒。接力时,参赛队员须连同踏板球和短绳完全越过终点线,才能将踏板球和短绳交给下一名参赛队员。2、穿越:参加人数:22人,11男11女竞赛道具:长绳:10根,长度4M竞赛方法:每组参赛队由22名队员组成,每两人为一组,第一组参赛队员并排面对跑道站立在起跑线后;其余20名参赛队员每两人为一组,各手
5、持长绳的一端面对面站立在跑道上,有节奏地甩动长绳,每组之间的距离为3米;竞赛起先后,第一组参赛队员同时进入第一根长绳进行跳动1次后跑向其次根长绳,依次完成10次跳动后,替换最终2名摇绳的队员。被替换的2名参赛队员快速跑回起点线,同时依次进入长绳完成10次跳动后,替换倒数第2组的摇绳队员,依次类推;最终一组参赛队员完成10次跳动后竞赛宣告结束,用时最少的一组队伍即为获胜。竞赛规则:依据裁判口令起先竞赛(口令为二级口令),任何参赛队员须于起跑线内动身,不行压线、超线;预备时,绳子必需处于静止状态,摇绳者必需在听到发令信号后才能摇绳;竞赛过程中,每组参赛队员必需两人同时进入长绳完成1次跳动,如两人没
6、有同时跳动、或干脆穿过长绳没有跳动、或跳绳失误,则该组参赛队员须退回失误点重新起先;竞赛过程中,除正在交接长绳的参赛队员以外,其余摇绳的参赛队员不行以停止摇动手中的长绳,直至竞赛结束。如有任一组参赛队员停止摇绳则判为犯规,每发生一次,在总成果上加罚5秒;交接长绳时,须依次从最终一组参赛队员起先替换,如替换错误,则宣告该参赛队伍挑战失败。3、锦上添花:参加人数:8人(2名替补)竞赛场地:每组边长4米的正方形区域竞赛道具:毽子:1个;档网:1个,长4M,宽50CM竞赛方法:竞赛以对抗形式进行,通过抽签确定“开球”方;竞赛起先后,由“开球”方领先将毽子踢入对方场地,另一组参赛队须将毽子踢回,双方依次
7、来回对抗;如任何一组参赛队无法接住毽子并将其踢回对方区域,致使毽子在己方区域落地,则宣告该轮竞赛失败,对方参赛队得1分;本轮获胜的参赛队伍获得下一轮竞赛的“发球”机会;竞赛时间为5分钟,在规定的时间内得分最多的一组队伍即为获胜。竞赛规则:依据裁判哨声起先竞赛,任何参赛队员须站于己方区域内;裁判哨声指示发球后,发球队员可在己方区域内随意位置发球,且必需在5秒钟内将毽子击出 青少年趣味运动会策划 篇2 一.活动背景寒假在过年的喜庆中圆满落幕,伴随着新学期的起先,协会的工作也起先正常运作。为了进一步增进各部门成员的了解,促进彼此间的相识,也为了丰富协会各成员的高校生活,给大家供应一个展示自己才艺,释
8、放自己才能的平台,协会届时将实行一次趣味运动会,消遣身心。二.活动目的此次趣味运动会秉持呈现自我,玩得尽兴的理念,具好玩味性和健身性,旨在加强沟通,增加协会的凝合力,以及部门之间,部门内部的团结合作精神,而且有助于友情的产生和发展。也有助于熬炼身体,释放青春活力,展示个人风华魅力。三.活动主题呈现自我,尽显风采四.活动时间*年*月*日(星期日)下午五.活动地点六.活动单位主办方:承办方:七.活动单位协会全体成员八.活动流程1.前期支配1)由活动部和外联部各成员一起购买或租借趣味运动会所需的道具和工具。2)各部门部长向各部门成员讲清晰竞赛项目,竞赛规则,激励成员踊跃报名参与。3)由办公室统计参与
9、趣味运动会的详细人数。4)各部门都要拟定一条参赛口号,具有创意性和代表性。5)举荐选举主持人两名,裁判员两名。6)各部门也可以组建各自部门的啦啦队,为参赛成员加油。2.活动流程1)活动部和宣扬部成员提前到达通知场地,布置道具,做好运动会竞赛前期工作2)全体成员准时到达通知场地3)主持人宣布趣味运动会起先4)进行趣味运动会竞赛项目项目一:拔河竞赛竞赛方法:竞赛分四队,每两队角逐,全部队员均参与,每对赛前将队员分成随意人数的三组,并将人数报以裁判,竞赛起先后人数不得更改。三组进行竞赛,两组以上获胜则为成功。拔河时将绳子中线拉过己方2米处获胜。道具:一根长约20米的绳子具体规则:四对抽签选择对手,两
10、队胜者正夺冠军;两队败者争夺第三名。项目二:摸爬滚打竞赛方法:一共4支队,四支队伍同时竞赛。每队出4人,不得少于一个女队员。当竞赛起先时,每个小组第1选手以蛙跳的方式从起始点起先向前跳10米,第2选手接到棒后,马上原地转5圈,然后接着向前跑30米,第3位选手接到棒后做10个蹲起后,往回跑20米,第4个人接到棒后,全力向起点冲去。时间最短者成功。道具:4根接力棒留意事项:假如中途出现掉棒的现象,则扣掉该队2秒时间;假如中途出现与其他队伍发生肢体碰撞,则扣掉该队1秒时间。 项目三:踩气球竞赛方法:每次10人参赛,男女不限,每名队员脚踝处绑上一个气球,3分钟时间,在指定的范围内,踩爆对方选手的气球,
11、并保证自己的气球不被踩破。气球被踩破的队员要刚好离场,不能参加竞赛。竞赛时间到,保留气球多的人获胜。道具:每组20个气球留意事项:每个人不允许出圈,出圈算输。只能用脚,否则视为违规,取消接着竞赛的资格;裁判发出哨音后方可起先竞赛;参赛队员穿运动鞋,以防踩伤其他人。项目四:步调一样竞赛方法:共4个队伍,每组15人,男女搭配。事先将每组相邻队员的两条腿绑在一起,站在起始点发令同时,各组队员起先向折返点走去,手触摸到对面队员手臂后,对面一组队员朝起始点返回,返回起始点与本组下一组队员触臂后,本队下一组队员接着进行,最终以参赛队到达终点所用时间最少的队为胜。留意事项:绑腿均绑在腿关节处,跑步途中必需始
12、终保持绑脚状态。项目五:动感颠球竞赛方法:一面四周绑了数根绳子的鼓。要求每位队员拿起一根绳子,把鼓提起来;用这面鼓颠起一个排球,在排球不落地并超出一米高的状况下连续颠,颠球次数最多得队获胜。道具:绑着绳子的鼓四个,排球四个项目六:勇往直前竞赛规则:共三组,每组一男一女,男生用眼罩蒙住眼睛,背起女生从起点动身,绕过路障,达到终点,取下眼罩,两人一起跑回起点,早到达者,为赢,以此类推。其中路障摆放的障碍物,须绕行;气球,须踩破;鲜花,须捡起,递给女生。赛程20米。项目七:跳大绳竞赛规则:每对12人,2人摇绳,10人跳绳。竞赛起先,队员依次跳绳一次跑至摇绳者的另一侧;以次类推,全队绕8字循环进行,从
13、第一个队员进绳起先计数,绊绳的队员必需返回重跳一次,在绳里原则上每个队员每次只能跳绳一下,多跳的只计算一个,时间2分钟,个数多者获胜。道具:一条长绳项目八:单腿斗鸡竞赛规则:甲乙两人分别单腿站立,另一腿抬起用双手拉住小腿部位,用膝盖部位与对方膝盖部位碰撞,挤压对方膝盖部位。不得以身体其他部位撞击,拖拽,推挤对手单腿支持不住而放手,双脚落地者,即为失败;参赛队员以抽签形式进行淘汰赛采纳三局两胜制决出输赢。(四组同时进行)项目九:心心相印竞赛规则:4支队,每对10人,5男5女。参赛队员10人,每一组2人背靠背夹球(软式排球),手放置胸前,两者身体仅以球为接触点,违例不计名次,分5组迎面接力跑。球落
14、地时,参赛人员拾球从落地处接着进行,否则成果无效。以每参赛队5组全部进行完毕时间快慢记输赢。项目十:二龙戏珠竞赛规则:每对10人,5男5女。各队接球人手拿塑料桶站在投掷人身后,投掷距离为4米,投球者向背后投球,接球人手持塑料桶站在一平方米区域内随意接球(不准脚出界),每人投五球,最终以各队投入桶内球数多少分输赢。道具:乒乓球,塑料桶3.后期支配各部门成员进行活动心得总结,交给各部门部长。九.活动要求1)友情第一,竞赛其次。不应在竞赛中发生争吵,闹得不开心。2)各部门成员应尽情玩乐,快乐嬉戏。3)各部门成员应遵从人员支配,遵守竞赛规则。4)裁判要做到公允,公正,公开。十.留意事项1)由于是室外活
15、动,若下雨,可另行支配时间,延迟运动会。2)趣味运动会可全程拍摄,并上传到群共享,留作纪念。3)各部门无竞赛项目的成员可充当啦啦队,为参赛人员加油鼓劲。4)考虑到部门成员可能因各种缘由缺席此次运动会,为保质保量,各部门部长应向部门成员强调这次活动的重要性,激励成员主动参加竞赛。十一.可行性分析1.趣味运动会所需道具都很简洁,场地也有保障。2.组织人员有肯定阅历实力,能胜利筹办和绽开一系列活动,从操作上保证了趣味运动会的可行性。3.鉴于协会曾举办过趣味运动会,有阅历可循,从组织上保证了活动趣味运动会的可行性。4.时间定于星期天,地点在休闲广场,在时间和地点上保证了趣味运动会的可行性。*协会 年
16、月 日 青少年趣味运动会策划 篇3 一、活动背景自律会新成员进入组织至今,对我们组织的工作已渐渐熟识,但是各部门成员间还不是特别熟识,那如何让自律会内部更加和谐,让成员们更好地团结起来,更加欢乐地融入到工作的环境中来就成为组织要解决的问题。趣味运动会也是我系自律会传统的竞赛项目,为了更好地传承经典,开创将来,所以特开展趣味运动会。二、活动目的和意义通过本次的趣味运动会,一方面在消遣中增进自律会成员间的密切感,在嬉戏中学会合作共赢,在嬉戏中学会相亲相爱。另一方面,也借此机会增加大家的体质。本次趣味运动会的目的在于增加我们组织的凝合力,呈现出新时代高校生的蓬勃朝气和竞技热忱,也希望通过此次趣味运动
17、会可以丰富自律会成员的课余生活,同时也给自律会成员供应一个呈现自我的机会。 三、活动主题欢乐参加 和谐自律 四、活动地点达理篮球场 五、活动时间20xx年12月15日下午3点到5点 六、活动对象自律会全体成员 七、活动前期支配(一)12月9号 制作竞赛签(二)12月10号 全体参赛人员中午12点30分到学办抽签组队,并在14号之前自行确定队长、队名及口号(三)12月12号 租借和购买活动所需的物资 (四)12月13号 联系记者部(五)12月14号 召集活动的工作人员12点30分于学办开会说明竞赛规则及竞赛的留意事项(如裁判计时要公允、统分人员统分要公允等 (六)12月14号前 各部门部长必需向
18、本部门成员说明竞赛规则以及留意事项(七)活动当天 工作人员12点30分到达理篮球场圈场地,14点到活动现场布置场地 八、活动过程1、各队队长在竞赛前做好本队队员的签到工作2、每个项目的负责人向到场人员说明规则以及留意事项3、正式竞赛:爱心接力赛(包括毯子飞行、手指顶汤匙、抢收抢种)、滚雪球、我手写我心、瞎子投球,一心一花篮4、自律会全体参赛成员合影留念 5、颁奖 6、清场 九、人员支配1、布场、统分、清场、物资的购买和租借:策划部8人2、裁判和控场:办公室、管理部、宣扬服务部各出2人,共有6人,轮番替换(每两人一组负责一个竞赛项目的裁判与计时工作)。 十、经费预算(见附表一) 十一、活动突发状
19、况及解决方法1、如若遇到天气突变等状况,活动就推迟举办。2、如若遇到人员反映竞赛不公允的问题,应当和裁判私下处理,不要在竞赛现场发生冲突。3、为防止遇到竞赛所需的道具损坏,从而影响到竞赛进程的问题,应事先打算备份。4、裁判要端正看法,本着一颗公允的心,保证竞赛的公允。5、假如借用的道具损坏或丢失,要刚好和道具的主子说清晰,并找寻最好的解决方式。附表一:购买道具表总计:280元 附表二:借用道具表附录一;嬉戏规则及留意点 (一)爱心接力赛竞赛方式:采纳等人数计时的方法计分,用时少的队伍获胜。第一关:播种希望:每队出4名队员参加此关,参赛者手持装有5个乒乓球的盘子从起点动身,依次将乒乓球倒进沿途设
20、置的5个水杯中,掉在地上要重新捡起来放进盘子接着倒直到5个球全都倒进水杯,最终1位队员完成后与下一关的第1位参赛者击掌方可进行下一关。其次关:手指顶汤匙:每队派4名队员,第1位队员用手指顶着汤匙从起点动身将汤匙传给下1名队员,该队员走到第3位队员处,以此类推,中途汤匙掉地则重新回到该队员的起点重新动身最终1位队员完成后与下一关的第1位参赛者击掌方可进行下一关,每位队员行进路程为3米。第三关: 飞行的毯子:每队派4名队员参赛,第1位队员坐在毯子上从起点动身至下1位队员处,该队员动身至第3位队员处,以此类推直到终点并爆破椅子上的气球,中途参赛者身体不能离开地面,每位队员的行进路程为4米。 竞赛规则
21、:1、必需要与上一关的队友击掌后才可以进行下一关; 2、爆破气球后裁判才停止计时。 (二)滚雪球竞赛方式:采纳等人数计时的方法计分,用时少的队伍获胜。参赛队伍将队员分两组分别纵列站在赛道的两端(中间相隔15米)。裁判发令后,起点的第1位队员快速起跑支终点,与终点的1位队员手拉手跑回起点,拉起起点上1位队员的手,3人一起跑到终点,以此类推,直到全部队员都跑回起点线后,裁判停止计时。竞赛规则:1、每次来回,参赛者都必需绕赛道上的椅子转2圈; 2、整支队伍要跑过起点线才停止计时;3、运动过程中,队员必需手拉手,不得脱手,脱手的队伍加10秒。(三)我手写我心竞赛方式:采纳等人数计时的方法计分,用时少的
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