小学:小学信息五上第三单元单元教学设计.docx
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1、小学信息技术五年级第三单元单元教学设计我们是制作团队工程“Scratch趣味编程”单元教学设计【学习内容】组合:浙摄版小学信息技术五年级上册第三单元笔者按照教材的安排经过一个学期的传统授课,内容涉及以下五个课 时,如表1。在实践过程中发现以下4个问题:1、由于机房的设置,在课时3时会出现插上耳机也没法播放声音的现 象,所以这节课的内容会受限。2、一节课下来,学生大多都只是按部就班地按照课本或者老师的范例 制作,缺乏创新性。3、课时与课时之间衔接度不够,学生抱怨还沉浸在上节课的内容中, 就突然转向新的内容了,对学生的整体思维培养缺乏。4、pc端的Scratch软件适合单机操作,没法实现多人完成一
2、个工程,因 此学生大都封闭在自己的电脑面前“单打独斗”,缺乏小组之间面对面地交 流和合作,学生也没方法看到所有人的作品,缺乏一种竞争和合作,产生思 辨的气氛。表1 Scratch趣味编程”单元传统授课计划课序主题简介1初识 Scratch介绍Scratch界面及主要功能,并让学生体验编程的乐 趣。2角色对话设计一组猫和老鼠的对话:添加角色、设计和调试脚本3载歌载舞设计一个舞会的场景:设置舞台背景、切换角色造型,利 用重.复命令执行“音乐”模块4键盘触发设计一个走迷宫的互动游戏1:设置角色属性,利用键盘 出发控制角色5创编游戏设计一个走迷宫的互动游戏2:继续完善上节课的迷宫游 戏,利用“侦测”和
3、“控制”模块编写场景中某 参数的 变化所能产生的反响。为此,笔者进行了新的尝试,采用单元教学的方式将这个单元以工程制 的方式展开,同时融合了语文和美术的学科知识。笔者认为这个单元的意义 并不是让学生学会使用Scratch这个软件,或是明白指令的作用,而是让学 生培养提出问题、分析和解决问题的方法和策略。因此本单元依托ipad中 “探月编程”平台进行我们是制作团队工程展开,一共7个课时,将每 个课时的知识点作为工程完成的基石,并且同时整合语文、美术的能力和技最正确编副奖” “应隹造型奖” “最隹劭曲奖”“最隹创会奖小人提名人:st5lw提名奖项:提名作品介绍(1。字以内):第七课时【内容段落】段
4、落7工程实施一一角逐奥斯卡【侧重目标】【评价任务】1 ,完成任务1,评估目标3.5【学习过程】先行学习任务1:团队上台介绍,提供自己团队的作品。最后撰写工程书的赛后 感悟。二、交互学习围绕先学任务1,所有团队依次上台介绍作品,在场的教师代表和学生 代表参与评分。通过分数高低产生获奖团队,进行颁奖仪式以及证书颁发, 代表上台阐述获奖感言。最后撰写工程书的赛后感悟。学生工程书详见附录(下一页):10箫山区万向小学制片厂出品电二故事名称:P导演:编剧:针造型师:海动画大师:总出品人:徐颖海赞助商:箫山区万向小学11动画演示时长不少于1分钟Wrxxi我们是制作团KA“萧山区万田4学攵豆丸勿国侔彩”大赛
5、举办夜即,侔为飒侔国火你们会拿建什么侔将参赛为?“最饯编剧奖”“最隹邃型奖 “最隹劭国奖”“最隹创春大赛作品评分标准:序号评分标准评分1 故事题材选择恰当2 角色举者背景绘画精美3 3个队上场景以及2个以上角色4 作品有创意(人机交互、故事主题等等)5 音效与主题风格一致6 故事主题清晰阻确我们是全能小超人我是一名导演我统筹整个团队,我能分配好 每个人的职责,带着大家做好这个作品。我是一名编剧”。我构思整个故事场景,故事有困 确的中心思想。场景不少于3个,故事我可能是真人真事 改编,比方今年的肺炎假情感人故事;也三能是课本或者 小说中的故事场景;也与能是我的天马行空我是造型师。我手工绘画人物角
6、色,角邑不少于2 个。并设计相应对话以及人物的动作。同时我还会思考是 否需要昌己绘画故事背景片?)我会动画制作,我会思考不同场景之如何使用切换 动画?对应角邑什么时候入镜?是否需要音效以及背景音 乐?是否需要录制旁白音?12份我们是制作团M故事作品名是:。故事内容如下:、动画分场景脚本序场景繇 旁音 角色对话音效或场景切号 说老音乐换方式13我们是制作团M场景解说旁音角色对话音效式者音乐景换式场切方14E巴探月编程我们是制作团丛、前翱筹备迤具:甲A4 + 白纸假设干(赞助商提供)每人一盒水彩笔(6备)+耳机(加有需卷清自备)我的登录账号是:我的登录密码是:123456下课之前我都能退出我的账号
7、I、技术使用五、我是学习小能手这节课的主题是。我知迤了以下积木块天我学会了二z_zzzzzz_zz15作为一名“技术大师”,对于这个作品当中涉及的技 术要点,我要学习以下几点知识点(请选择并打勾):口切换场景背景片口人机交互的几种常见方式(如手指滑动、点击等等)口控制人物角色的动作、外观匚I添加人物的对话音、音效或音乐口广播功能我还要补充份我们是制作团KA今天我学会了这节课的主题是一_ 我知迤了以下积木块六、学以致用我们已经学会了 “武林秘籍”,下面看我们出 招I份我们是制作团KA序号评分标准评分1故事题材选择恰当厂角色西者善景绘画精美3 3个以上场景以及2个以上角邑4 作品有创意(人机交互、
8、故事主题等等)5 音效与主题风格一致故事主题清晰明璐6 动画演示时长不少于1分钟七、曲逐奥斯:卜卡“最饯然副奖”“最优造型奖” “最饯劭诙奖”“鼠饯创存奖16提名人:提名桨项:提名作品介绍(1。字以内):八、赛后思考经过这次大赛,我们学会了:17 能展开小组合作。“探月编程”是一款国内编程猫旗下的图形化编程软件,与Scratch类 似,不同的是这款软件能在移动端展开更直观的人机交互,比方可以感受 ipad左右摇晃或者ipad触摸产生反响,或者ipad拍照随时上传素材、导入 音乐等等。而且还能直接转发到朋友圈或者提供给好友,非常贴合社交互 动。每组学生共享一个账号,对于教师来说非常便于管理作品,
9、对于学生来 说也非常适合提供给爸爸妈妈或者随时欣赏全班同学的作品。统领:分场景脚本、“事件”模块、“控制”模块、“外观”模块、“动 作”模块、“声音”模块【学习目标】了解交互式动画是如何完成的。知道交互式动画的完成需要导演、编剧、造型师、动画大师这四个角色 分工完成。1 . 2知道如何填写分场景脚本.2 .熟练运用软件实现程序的编写和运行。2.1 认识软件的界面。2.2 了解程序的运行步骤是从上到下依次执行。2. 3熟练应用软件进行角色和场景的添加和删除。2.4 运用程序“事件”模块触发命令。2.5 运用程序“控制”模块控制角色的运行。1. 6知道坐标决定角色的位置,并能运用程序“动作”模块改
10、变角色的坐运用程序“外观”模块改变角色的造型和效果1.7 运用程序“声音”模块给角色添加文字或者声音效果3.熟练运用学到的模块技巧形成交互式动画作品。3.1能利用语文学科知识形成完整的故事概要。3. 2能利用美术学科知识完成角色和场景的绘制。3. 3能利用ipad的软件完成角色的抠图和场景的导入。2. 4能整合所学技巧编写代码完成交互式动画。3. 5能小组合理分工,并大胆展示团队作品,在团队中成长。【核心任务】学校即将举办“互动式故事创编”大赛,四人小组组成一个制作团队, 分别扮演导演、编剧、造型师、动画制作大师。明确自己角色的职责。那么 你们团队会拿出什么作品参赛呢?你们想表达什么主题呢?最
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- 小学 信息 第三 单元 教学 设计
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