虚拟现实技术期末考试试卷2.docx
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1、n|pK-2 .当对象上出现如下图操作线框时,可以实现操作。A.环视B.移动C.缩放D.旋转3 .关于Terrain地形系统,以下错误的选项是。A.可以通过菜单GameObject | 3D Object) | Terrain创立地形B.可以通过transform组件中的Scale属性修改地形的大小c.可以为地形添加草地、树木、花草等D.可以在地形的山峰上绘制平台4 .为优化系统资源和方便编辑大量类似对象,Unity中可以将对象创立为预置对 象,预置对象通常放在 文件夹内。A.ScriptsB.MaterialsC.PrefabD.Images.Unity中关于父子对象,以下说法错误的选项是
2、oA.当将子对象reset,子对象的位置将和父对象重合B.可以通过对象的parent属性,获取到该对象的父对象c.当父对象移动时,子对象会跟随父对象移动D.可以在Hierarchy面板中,把一个对象拖放到另一个对象之上来创立对象间 的父子关系6 .将创立好的材质赋给对象,除了选项,都可以实现。A.直接拖动到场景窗口对应的对象上B.拖动到Hierarchy面板对应的对象名称上C.单击对象材质组件的材质属性栏后的按钮,在弹出的对话框中选择需要的材 质D.选中对象,然后将材质直接拖到Inspector面板空白处7 .当碰撞器other进入触发器时 方法被调用。A.OnCollisionEnter B
3、.OnCollisionStay C.OnTriggerStayD.OnTriggerEnter.制作旧版传统动画,应将模型导入设置的Rig选项卡中的“Animation Type” 属性设置为。A. NoneB. LegacyC. GenericD. Humanoid.现有一个2D Image对象obj,下面 语句可以使该对象具有按钮功能。A. obj=new ButtonCImage Button);obj=new GameObjectCImage Button);B. obj.AddComponenKButton();obj.GetComponent();8 .以下说法不正确的选项是 o
4、A.在3D工程工程中,图片导入到Unity中,默认类型为SpirteB.Project面板中的Spirte精灵纹理能直接拖入Scene面板或Hierarchy面板中成 为一个精灵对象,而非精灵纹理不能C.Texture纹理能转换为Spirte精灵纹理D.物体外表的图案花纹是由赋给该物体的Material资源的mainTexture属性决 定的得分评卷人得分评卷人二、判断题(此题共5小题,每题2分,共10分)人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,包括人到计算机和 计算机到人的信息交换两局部。1. Unity实现MySQL数据库连接的最核心的插件是如图所示,该图是perspective透
5、视视图。2. Unity脚本中,在生命周期只执行一次的方法包括Awake Start OnDisable OnDestroy。3. Unity中两个物体发生碰撞,能够检测到触发碰撞并执行某些操作的条件 是:两个物体都带有碰撞器,其中一个物体必须带有刚体,其中一个碰撞器的 is Trigger复选框要勾选上,成为触发器,挂载在触发器上的脚本中要重写 OnTriggerEnter(Collider other)方法(或 OnTriggerExit(Collider other) OnTriggerStay(Collider other)。得分评卷人三、操作题和程序题(此题共6小题,共70分)(此题
6、目在计算机上做答)将压缩文件exam2解压,在Unity中翻开试题工程exam,按要求完成以下 题目。所有题目完成后,将exam2压缩,压缩包命名为“学号 姓名二.双击翻开Project面板Assets中的examOl文件夹中的场景“01”,场景中已 经创立好一个Plane地面。(10分)(1)使用Cube立方体拼出自己姓名中的一个字(如果每个字笔画都太多,可 以只拼出左部或右部),并附上纯色材质。参考效果如下图。(2)修改场景名称为“学号后三位 姓名北(根据自己的学号和姓名修改)1 .双击翻开Project面板Assets中的exam02文件夹中的场景“02”,场景中已 经创立好一个地形Te
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