《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》读书报告.docx
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1、上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑读书报告一、上瘾及其意义好联美国亚马逸畅销榜20个月上瘾让用户养成使用习惯的四大产品逻辑美尼尔埃亚尔 瑞安胡候。言 钟莉蜉 杨译(Nir Eyal )( Ryan Hoover )HOOKEDHow to BuildHabit-Forming Products6E谷侨个人都在谈论这本竹!互联网创业者、产品经理、广告创意人的案头必备精益创业作者埃里克莱斯倾力推荐中信出物集团1,上瘾的现象今天人们把大量时间花费在手机上,比方刷头条、朋友圈、玩游戏等, 低头族变得越来越多,这就是一种上瘾的表现。会感到心满意足,因为从中感受到了自我的操纵感,自尊水品也得到了 不断
2、地提高。4)有关酬赏的两个重要问题尊重用户的自主权。在设计酬赏的过程当中,千万不要去强迫对方, 时刻要提醒对方这是他的权利,他随时可以退出、随时可以不做。比方 在募捐的时候,跟人们说您可以接受,也有权拒绝,反倒可能多得 到一倍的善款。无限的多变性。无限的多变性比有限的多变性更能提高用户粘性,比 如当朋友圈人数足够多或者是微博上关注了足够多的人之后,人们每天 所看到的信息就会很大差异,这就会让人感到很有乐趣。4、投入让用户上瘾,除了触发、行动、多变的酬赏以外,最关键的是用户对产 品或服务的投入,包括时间、精力、金钱等。1)让用户改变态度当用户在一个产品上投入了大量的时间、金钱之后,上瘾的可能性就
3、会 增加,最终就很难离开。比方人们把自己通讯录都转移到了某个产品, 并且在这个产品里边已经投入了大量的时间、内容和人际关系的时候, 如果要离开本钱就会变得很高,这事实上就是上瘾。这背后的原因是人们总是会遵循一致性原那么,具体来说就是人们总会高 估自己的劳动成果,总会尽力和过去的行为保持一致,总会尽量防止认 知失调。比方狐狸吃不到葡萄说葡萄酸的故事,就是为了遵循一致性原 那么而防止认知失调的行为。所以产品的设计要学会用低本钱吸引用户改变态度,来持续投入时间、 精力、金钱。2)让用户存储价值为了使得产品或服务的体验效果更好,商家会利用用户对产品进行投入 来增强效果。用户对产品投入储存价值的形式包括
4、技能、内容、数据资 料、关注者以及信誉等。案例:游戏是如何吸引人们存储价值的曾经有个玩家在玩游戏的时候被别人黑掉了所有的装备。该玩家已经投 入了很长的时间去打这个游戏,因此在所获得的装备被人黑掉之后就很 气愤。所以他就去那个游戏公司的门口进行抗议,要求公司恢复他的所有装备。 游戏公司认为这个玩家的装备被别人黑了,不予承当责任、恢复装备。这个年轻的玩家情绪很激动,就在这家游戏公司门口自焚,白白丧失了 性命。年轻人的心智特别难以成熟,太容易被外在的东西所引导。因此,让用 户存储价值是一把双刃剑,把这个用到好的地方会让一个人成长,用在 坏的地方也很容易控制一个人,让人误入歧途。3)加载下一个触发触发
5、、行动、多变的酬赏、投入是让用户上瘾的一个循环的四个步骤。 但是要形成习惯,用户必须经历上瘾模型的屡次循环才可以。因此当用 户已经完成了一次投入之后,要加载下一个触发,将用户再次拉回,开 始下一个循环。案例:Tinder如何加载下一个触发美国有一个社交软件叫做Tinder,是给没有结婚的人找对象的一个软 件。这个软件的目的是让大家在网上寻找适合约会的人。它的设计也特别的简单,每个注册用户只需要把自己的一张自拍照放上 去就可以了。软件的左边是叉号,往左滑表示跳过,右边是心,往右滑 表示向对方发出邀约。也就是说,一旦向右滑就表示一个投入结束了,然后下一个图片会自动 跳出,也就是加载下一个触发点。这
6、样的应用特别容易让年轻用户上瘾,因为每天都可以认识不同的人。 所以玩这个软件的人就不停地刷,一看到对眼的人就会发出邀约。三.上瘾模型与道德操控1.让用户上瘾的五个基本问题要梳理和改革自己的的产品和服务,最后让用户上瘾,需要问清楚以下 五个基本问题:1)用户真正需要的是什么?你的产品可以缓解什么样的痛苦?(内部 触发)2)你靠什么吸引你的用户使用你的服务?(外部触发)3)期待酬赏的时候,用户可采取的最简单的操作行为是什么?如何简 化产品,使该操作行为更轻松容易?(行动)4)用户是满足于所得酬赏,还是想要更多酬赏?(多变的酬赏) 5)用户对你的产品做出了哪些点滴投入 ?这些投入是否有助于加载下一个
7、触发并储存价值,使产品质量在使用过程中获得提升?(投入)2、道德操控上瘾模型是关于改变人们行为模式的,更像一个双刃剑,因此在用于开 发有吸引力的产品时应该谨慎。因为培养习惯既会成为推动美好生活的 一种正向力量,也会被利用去到达某种不正当的目的。上瘾的作者根据两个维度,把产品提供者分为四种:健康习惯推广 者、兜售商、娱乐用户者、经销商。这两个维度是:能否提高用户的生 活质量、产品提供者本身是否使用。这四个角色能帮助产品设计者来评估自己利用习惯养成来操控用户背 后的道德责任,确定自己的工作性质。1)健康习惯推广者。健康习惯推广者会使用自己开发的产品,并相信 该产品可极大提高人们的生活质量。比方某些
8、健身、读书类的应用软件 就是能够提高人们生活质量的,而开发者自己也经常使用。2)兜售商。兜售商相信自己的产品可极大提高人们的生活质量,但自 己并不使用该产品。因为有的人就只是想赚点钱,没有什么改变世界的 情怀,所以这个也可以理解。3)娱乐用户者。娱乐用户者会使用自己的产品,但并不相信该产品可 以提高人们的生活质量。这类产品往往缺乏持久力,因为它们的目的是 kill time ,而不是 save timeo4)经销商。经销商既不使用产品,也不相信该产品可提高人们的生活 质量。经销商仅仅是为了追逐利益,因此往往在道德上处于不利地位。上瘾模型是一个工具,如果用在游戏、娱乐上,对人的成长没有什么帮 助
9、。如果用在教育、健康上,就会更加有意义。所以对于一个企业来讲, 摸透用户的上瘾的习惯,在互联网时代是变得越来越重要的。四、如何摆脱成瘾性人格一方面,我们学习怎么样让别人能够成瘾,另一方面我们也要学习怎么 防止自己对一个东西过度沉迷,这就像矛和盾的两个方面。那么,对于个人尤其是年轻人来说,该如何拜托成瘾性人格呢?一个人要想摆脱成瘾性人格,其实最重要的一件事情是提高自己的自尊 水平。当一个人的自尊水平足够高的时候,他会很难对很多东西特别的 痴迷。但是当一个人自尊水平低,整天被别人骂,被别人认为是失败者的时候, 就特别容易迷恋一个东西,甚至会觉得自己迷恋的东西比生命都重要。这里特别提醒广大父母,当看
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