2022《让学生快速融入课堂的88个趣味游戏》读书报告.docx
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1、让学生快速融入课堂的88个趣味游戏读书报告选书的时候,一方面我被它的名字吸引了让学生快速融入 课堂的88个趣味游戏,另一方面,自己一直想让课堂变得丰富有趣, 这就需要了解更多的课堂游戏活动案例。读罢,觉得自己真是选对了, 它不但值得一读,还特别值得推荐。一个老师想上好一堂课很不容易,但是搞砸一节课真的易如反掌。 设想在我们的教学活动中,如果没有任何导入活动来吸引学生的注意 力,没有根据课程的需要给学生设计合适的任务,课堂呆板如一,没 有任何新意,这样的课堂收到的效果也不会很好。罗博普莱文的这 本书不是那种纯理论的枯燥的教育读物,而是经过作者用心设计并实 践过的课堂有趣的小游戏,而这88个趣味游
2、戏诠释了 “以学生需求 为中心”的教学理念,以吸引学生课堂注意力为目标,简单新颖,让 课程导入紧凑有成效。虽然,书中的游戏应用实例基本上都是从基础学科教育方面出发 进行设计的,但我觉得很多活动我们的综合实践课堂也可以借鉴,稍 加心思就可以完美地融入我们的课堂。比方“头脑风暴”是一个非常 灵活且操作方便的热身活动,我们可以设置与工程有关的话题进行头 脑风暴。竞赛类的小游戏能更好地促进全体学生积极融入课堂,在团 队分组中熔炼团队,如同创意冰棒课堂曾经采用了类似的团队积 分竞赛,贯穿整个课堂,最后看团队积分,事实证明这种方法真的能“抓住”学生,十分奏效。书中不仅有课堂导入游戏,还有课后游戏。比方“蜘
3、蛛蜘蛛八只 脚”“桌球双打”“活宝三人组”这几个小游戏,既轻松愉悦又有趣味,能有效给予同伴支持,增进友谊并引领学生回顾活动过程,进行课程 总结。大家来说“五件事”,不仅能引导学生反思课程收获,还能让 学生懂得观察他人,明白哪些行为好哪些是不对的,更好地融入团队。书中提到课堂游戏中可以巧妙借用一些道具,如沙包。在“扔沙 包”游戏中学生围成一个圈,面对面站着,当学生拿到道具的时候, 参与问题回答。这个游戏让我想到我们小时候的“击鼓传花”,我们 可以将其应用到问答环节中,激发学生参与的热情。爱玩游戏几乎是孩子的天性,因材施教是我们一直倡导的教学原 那么。在平时的教育教学时,假设我们投其所好,从学生的
4、兴趣和性格特 点出发,将有趣味的游戏引入到教学中,既能调动学生的积极性,又 能给课堂增添生机和活力,让他们在欢乐的气氛中学会受益终身的社 会技能和生活技能,必然能令课堂效率事半功倍。让孩子们“玩有所得,心有所悟”,享受实践,这将是我未来课 堂研究与实践的一个方向。教育的解放读书报告教育的解放一书是“新教育实验” 发起人朱永新的又一部教育力作。作者用简洁、智慧的语言记录了自 己日常生活与活动的所思与所想,并提供了新教育改革给学生与家长、 社会带来的触动与改变,呼吁更多的人参与到新教育改革中,释放自 己的教育能量。书中很多的真知灼见引发我的思考,其中关于生命是有颜色的思 考,表达了生命的颜色在不同
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