网页设计基础教程与上机指导第版ActionScript的应用.ppt
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1、http:/网页设计基础教程与上机指导第版ActionScript的应用 Still waters run deep.流静水深流静水深,人静心深人静心深 Where there is life,there is hope。有生命必有希望。有生命必有希望http:/教学提示和教学目标教学提示和教学目标n教学提示:使用教学提示:使用ActionScript编程十分容易,它的每一行代编程十分容易,它的每一行代码都可以简单地从【动作】面板中直接调用。本节将介绍使码都可以简单地从【动作】面板中直接调用。本节将介绍使用用ActionScript语言编程的基础知识。其中很多关于程序设语言编程的基础知识。其中
2、很多关于程序设计的知识和其他的程序设计语言是相通的,读者可以结合自计的知识和其他的程序设计语言是相通的,读者可以结合自己熟悉的程序设计语言来学习。己熟悉的程序设计语言来学习。n通过本章的学习,读者可以灵活应用通过本章的学习,读者可以灵活应用Flash的交互功能,制作的交互功能,制作出多种不同效果的交互性动画。希望读者深入研究和探索出多种不同效果的交互性动画。希望读者深入研究和探索Flash交互功能的使用方法和应用技巧,制作出人机互动、丰交互功能的使用方法和应用技巧,制作出人机互动、丰富多彩的交互性动画。富多彩的交互性动画。n教学目标:教学目标:熟悉熟悉ActionScript概述概述掌握添加掌
3、握添加ActionScript掌握制作全屏展示页面掌握制作全屏展示页面掌握制作网站导航掌握制作网站导航http:/22.1 ActionScript编辑环境编辑环境n动作面板是Flash 8提供的进行ActionScript编程的专用环境,在开始向动画中添加ActionScript脚本之前,首先来熟悉一下动作面板。动作面板的一个典型状态如图22.1所示。1.动作工具箱2.程序添加对象3.动作编辑区4.工具栏http:/22.2 ActionScript的基础知识的基础知识n前边了解了有关前边了解了有关ActionScript的编辑环境。下面就的编辑环境。下面就介绍在动画中常用的一些介绍在动画中
4、常用的一些ActionScript语法和运算语法和运算符等。符等。n22.2.1 ActionScript语法语法n22.2.2 变量变量n22.2.3 数据类型数据类型http:/22.2.1 ActionScript语法语法n1.点语法点语法n2.斜杠语法斜杠语法n3.大括号大括号n4.小括号小括号n5.关键字关键字n6.注释注释n7.分号和常量分号和常量http:/22.2.2 变量变量n在脚本程序中,变量是一个重要的概念,就象是一个容器,可以在里面装在脚本程序中,变量是一个重要的概念,就象是一个容器,可以在里面装各种各样的数据。各种各样的数据。1.变量的命名变量的命名变量的命名主要遵循
5、以下变量的命名主要遵循以下3条规则:条规则:变量必须是以字母或者下划线开头,其中可以包括变量必须是以字母或者下划线开头,其中可以包括$、数字、字母或者下划线,如、数字、字母或者下划线,如_myAge、_x2。变量不能和关键字同名,并且不能是变量不能和关键字同名,并且不能是true或者或者false。变量在自己的有效区域里必须唯一。变量在自己的有效区域里必须唯一。2.变量的作用域变量的作用域变量只能在其作用域中被引用。在脚本程序中可将变量分为全局变量和局部变量。变量只能在其作用域中被引用。在脚本程序中可将变量分为全局变量和局部变量。一个全局变量可以在所有的时间轴中共享,而一个局部变量仅在它所属的
6、代码块内一个全局变量可以在所有的时间轴中共享,而一个局部变量仅在它所属的代码块内可用。在程序中局部变量被大量地使用,因为使用局部变量可以有效地防止名称的可用。在程序中局部变量被大量地使用,因为使用局部变量可以有效地防止名称的冲突,并且在函数内部使用局部变量将会使函数成为可重用的独立代码段。但在有冲突,并且在函数内部使用局部变量将会使函数成为可重用的独立代码段。但在有些情况下只能使用全局变量,例如,要在一个代码块中引用另一个代码块中的变量,些情况下只能使用全局变量,例如,要在一个代码块中引用另一个代码块中的变量,或者要在整个动画中传递某个变量的值。或者要在整个动画中传递某个变量的值。3.变量声明
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