第6章Windows应用程序对键盘与鼠标的响应.ppt
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1、第6章Windows应用程序对键盘与鼠标的响应 Still waters run deep.流静水深流静水深,人静心深人静心深 Where there is life,there is hope。有生命必有希望。有生命必有希望扫描码是依赖于具体设备的,为达到设备无关性的要求,往往使用与具体设备无扫描码是依赖于具体设备的,为达到设备无关性的要求,往往使用与具体设备无关的虚拟码,虚拟码是由关的虚拟码,虚拟码是由Windows系统定义的与设备无关的键的标识系统定义的与设备无关的键的标识由于键盘的输入由于键盘的输入产生一条产生一条消息消息扫描码、虚拟码以及其他与击键有关的消息扫描码、虚拟码以及其他与击
2、键有关的消息设备驱动程序设备驱动程序截取键的扫描码截取键的扫描码翻译翻译虚拟码虚拟码它含它含键盘上的键键盘上的键对应对应一个唯一的标识值一个唯一的标识值(扫描码扫描码)按下或释放某键时按下或释放某键时产产生生取出键盘消息进行处理取出键盘消息进行处理消息消息设备驱动程序设备驱动程序把消息放到系统的把消息放到系统的消息队列中消息队列中Windows从系统消息队从系统消息队列中取出消息列中取出消息发送到相应的线程消息队列中发送到相应的线程消息队列中窗口过程窗口过程6.1键盘在应用程序中的应用键盘在应用程序中的应用虚拟码是一种与设备无关的键盘编码,它的值存放在键盘消息的虚拟码是一种与设备无关的键盘编码
3、,它的值存放在键盘消息的wParam参数中,用以标识哪一个键被按下或释放,最常用的虚拟码参数中,用以标识哪一个键被按下或释放,最常用的虚拟码已经在已经在Windows.h中定义。中定义。操作系统在接收到键盘输入后操作系统在接收到键盘输入后把消息发送给具有把消息发送给具有“输入焦点(输入焦点(inputfocus)的窗口)的窗口应用程序一般有几个窗应用程序一般有几个窗口,但当按下某一个键口,但当按下某一个键时,只有一个窗口能接时,只有一个窗口能接收到该键盘消息,接收收到该键盘消息,接收这个键盘消息的窗口称这个键盘消息的窗口称为有为有“输入焦点输入焦点”的窗口的窗口有有“输入焦点输入焦点”的窗口应
4、是活的窗口应是活动窗口或者活动窗口或者活动窗口的子窗口动窗口的子窗口窗口正在接窗口正在接收输入焦点收输入焦点窗口函数通过捕获窗口函数通过捕获WM_SETFOCUS和和WM_KILLFOCUS消息确定消息确定当前窗口是否具有输入焦点。当前窗口是否具有输入焦点。窗口失去窗口失去输入焦点输入焦点键盘消息键盘消息按键消息按键消息字符消息字符消息按下或松开一个键时按下或松开一个键时就产生了一按键消息就产生了一按键消息一个按键的组合产生了一个按键的组合产生了一个可以显示的字符时,一个可以显示的字符时,就产生了一个字符消息就产生了一个字符消息系统按键消息系统按键消息非系统按键消息非系统按键消息Alt键与相关
5、输入键的组合键与相关输入键的组合产生的消息,这些键一般产生的消息,这些键一般由由Windows系统内部直接系统内部直接处理,应用程序不处理处理,应用程序不处理若应用程序处理了这若应用程序处理了这些系统键消息,还要调些系统键消息,还要调用用DefWindowsProc()DefWindowsProc()函函数,以便不影响系统对数,以便不影响系统对它们的处理它们的处理不使用不使用Alt键组合键组合的的按键消息的的按键消息按键消息的按键消息的两个变量两个变量wParamlParam32位的变量位的变量重复计数位(重复计数位(015位)位)OEM扫描码(扫描码(1623位)位)扩展键标志(扩展键标志(
6、24位)位)保留位(保留位(2528位)位)关联码(关联码(29位)位)键的先前状态(位键的先前状态(位30)转换状态(转换状态(31位)位)包含了识别按下包含了识别按下的键的虚键码的键的虚键码在在WinMain函数的消息循环中包含了函数的消息循环中包含了TranslateMessage函数,其函数,其功能是把按键消息转化为字符消息,但只有当键盘驱动程序把键盘功能是把按键消息转化为字符消息,但只有当键盘驱动程序把键盘字符映射成字符映射成ASCII码后才能产生码后才能产生WM_CHAR消息。消息。字符消息字符消息系统系统非系统非系统WM_KEYDOWN和和WM_KEYUP的按键消息只能产生非系统
7、消息的按键消息只能产生非系统消息WM_SYSKEYDOWN和和WM_SYSKEYUP按键消息只能产生系统消息按键消息只能产生系统消息【例【例6-1】设计一个窗口,在该窗口中练习键盘的响应,要求如下:设计一个窗口,在该窗口中练习键盘的响应,要求如下:(1)单击键盘上的向上箭头时,窗口中显示单击键盘上的向上箭头时,窗口中显示“Youhadhittedtheupkey”(2)单击单击键时,窗口中显示键时,窗口中显示“YouhadhittedtheSHIFTkey”(3)单击单击键时,窗口中显示键时,窗口中显示“YouhadhittedtheCTRLkey”(4)单击单击键时,窗口中显示键时,窗口中显
8、示“YouhadhittedtheCTRLAkey”(5)单击单击键时,窗口中显示键时,窗口中显示“YouhadhittedtheSHIFTBkey”longWINAPIWndProc(HWNDhWnd,UINTiMessage,UINTwParam,LONGlParam)HDChDC;/定义设备环境句柄定义设备环境句柄PAINTSTRUCTps;/定义包含绘图信息的结构体变量定义包含绘图信息的结构体变量HPENhPen;/定义画笔句柄定义画笔句柄HBRUSHhBrush;/定义画刷句柄定义画刷句柄/以下定义输出的字符串以下定义输出的字符串staticcharcUp=Youhadhittedt
9、heUPkey;staticcharcCtrl=YouhadhittedtheCtrlkey;staticcharcShift=YouhadhittedtheSHIFTkey;staticcharcCtrl_A=YouhadhittedtheCTRLAkey;staticcharcShift_B=YouhadhittedtheSHIFTBkey;/下面定义并初始化按键标志变量下面定义并初始化按键标志变量staticBOOLnUpKeyDown=FALSE,nShiftKeyDown=FALSE,nCtrlKeyDown=FALSE,nCtrlAKeyDown=FALSE,nShiftBKeyD
10、own=FALSE;switch(iMessage)caseWM_KEYDOWN:switch(wParam)caseVK_UP:/当按上箭头键时,变量置为真当按上箭头键时,变量置为真nUpKeyDown=TRUE;break;caseVK_SHIFT:/当按当按Shift键时,变量置为真键时,变量置为真nShiftKeyDown=TRUE;break;caseVK_CONTROL:/当按当按Control键时,变量置为真键时,变量置为真nCtrlKeyDown=TRUE;break;default:break;break;caseWM_KEYUP:InvalidateRect(hWnd,NU
11、LL,FALSE);break;caseWM_CHAR:if(wParam=(65&VK_CONTROL)if(nCtrlKeyDown=TRUE)nCtrlAKeyDown=TRUE;nCtrlKeyDown=FALSE;elseif(wParam=98|wParam=66)/当按下当按下b键时键时if(nShiftKeyDown=TRUE)/检查检查Shift键是否处于按下状态。键是否处于按下状态。nShiftBKeyDown=TRUE;/当当Shift键按下时,变量置为真键按下时,变量置为真nShiftKeyDown=FALSE;break;caseWM_PAINT:/处理绘图消息处理绘
12、图消息.hDC=BeginPaint(hWnd,&ps);hBrush=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);/创建创建白画刷。白画刷。hPen=(HPEN)GetStockObject(WHITE_PEN);/创建白画笔。创建白画笔。SelectObject(hDC,hPen);/选入白画刷选入白画刷SelectObject(hDC,hBrush);/选入白画笔选入白画笔SetTextColor(hDC,RGB(255,0,0);/设置字体颜色为红色。设置字体颜色为红色。/输出信息。输出信息。if(nUpKeyDown=TRUE)Rectangle(hDC,
13、0,0,300,200);TextOut(hDC,0,0,cUp,strlen(cUp);nUpKeyDown=FALSE;elseif(nCtrlAKeyDown=TRUE)Rectangle(hDC,0,0,300,200);TextOut(hDC,0,100,cCtrl_A,strlen(cCtrl_A);nCtrlAKeyDown=FALSE;nCtrlKeyDown=FALSE;elseif(nCtrlAKeyDown=TRUE)elseif(nCtrlKeyDown=TRUE&nCtrlAKeyDown=FALSE)Rectangle(hDC,0,0,300,200);TextOu
14、t(hDC,0,60,cCtrl,strlen(cCtrl);nCtrlKeyDown=FALSE;elseif(nShiftBKeyDown=TRUE)Rectangle(hDC,0,0,300,200);TextOut(hDC,0,0,cShift_B,strlen(cShift_B);nShiftBKeyDown=FALSE;nShiftKeyDown=FALSE;elseif(nShiftBKeyDown=FALSE&nShiftKeyDown=TRUE)Rectangle(hDC,0,0,300,200);TextOut(hDC,0,0,cShift,strlen(cShift);n
15、ShiftKeyDown=FALSE;else;/删除画笔和画刷删除画笔和画刷DeleteObject(hPen);DeleteObject(hBrush);EndPaint(hWnd,&ps);break;caseWM_DESTROY:PostQuitMessage(0);return0;default:return(DefWindowProc(hWnd,iMessage,wParam,lParam);return0;用户窗口区输入用户窗口区输入“这是这是一个有关键盘操作的示一个有关键盘操作的示例程序例程序”的字符串的字符串程序中缓冲区大小只设程序中缓冲区大小只设30个字符,当缓冲区满时若个
16、字符,当缓冲区满时若再输入任何字符,就出现再输入任何字符,就出现(1)号错误提示号错误提示用户按下左箭头键直至光用户按下左箭头键直至光标到达本行起始位置时,标到达本行起始位置时,就无法再往左移动,则出就无法再往左移动,则出现现(2)号错误信息号错误信息若此时您按下若此时您按下Esc键,就出现键,就出现(3)号号错误提示信息错误提示信息若当前光标位置处于本行的起若当前光标位置处于本行的起始位置,此时按下回退键始位置,此时按下回退键(BackSpace),则出现编号为,则出现编号为(4)的错误提示信息的错误提示信息若字符缓冲区中已没有任若字符缓冲区中已没有任何字符,此时按下了何字符,此时按下了De
17、lete键,则出现键,则出现(5)号错号错误提示信息误提示信息【例【例6-2本例本例演示键盘输演示键盘输入时所产生入时所产生的消息序列的消息序列并在窗口的并在窗口的客户区显示客户区显示对应的字符对应的字符6.2键盘操作应用举例键盘操作应用举例#include#include#include#include#include#includevoid WINAPI CaretPos(int*xCaret,int*yCaret);void WINAPI CaretPos(int*xCaret,int*yCaret);long WINAPI WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage
18、,UINT wParam,LONG lParam);long WINAPI WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,UINT wParam,LONG lParam);BOOL InitWindowsClass(HINSTANCE hInstance);BOOL InitWindowsClass(HINSTANCE hInstance);BOOL InitWindows(HINSTANCE hInstance,int nCmdShow);BOOL InitWindows(HINSTANCE hInstance,int nCmdShow);HWND hWndMain;HWN
19、D hWndMain;long WINAPI WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,UINT wParam,LONG lParam)long WINAPI WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,UINT wParam,LONG lParam)#define BufSize 30#define BufSize 30/设置存放字符的缓冲区大小设置存放字符的缓冲区大小 static char cCharBufBufSize;static char cCharBufBufSize;/设置静态字符数组,设置静态字符数组,/存放输入的字符,字符个数不能超
20、出缓冲区大小存放输入的字符,字符个数不能超出缓冲区大小 static int nNumChar=0;static int nNumChar=0;/现有字符个数现有字符个数 static int nArrayPos=0;static int nArrayPos=0;/字符的位置字符的位置 static int nLnHeight;static int nLnHeight;static int nCharWidth;static int nCharWidth;static int xCaret,yCaret static int xCaret,yCaret;int x;int x;HDC hDC;
21、HDC hDC;TEXTMETRIC tm;TEXTMETRIC tm;PAINTSTRUCT PtStr;/PAINTSTRUCT PtStr;/定义指向包含绘图信息的结构体变量定义指向包含绘图信息的结构体变量switch(iMessage)switch(iMessage)/处理消息处理消息case WM_CHAR:case WM_CHAR:/遇到非系统字符所作的处理遇到非系统字符所作的处理 if(wParam=VK_BACK)/if(wParam=VK_BACK)/处理遇到回退键的消息处理遇到回退键的消息 if(nArrayPos=0)if(nArrayPos=0)/若已在一行文字的开始处
22、,则提示若已在一行文字的开始处,则提示 不能回退不能回退 MessageBox(hWnd,MessageBox(hWnd,“当前位置是文本的起始位置,不能回退当前位置是文本的起始位置,不能回退,NULL,MB_OK);,NULL,MB_OK);else else nArrayPos=nArrayPos-1;/nArrayPos=nArrayPos-1;/按一次回退键就回退一字符位置按一次回退键就回退一字符位置 CaretPos(&xCaret,&yCaret);CaretPos(&xCaret,&yCaret);nNumChar=nNumChar-1;nNumChar=nNumChar-1;/
23、对现有字符总数进行计数对现有字符总数进行计数 InvalidateRect(hWnd,NULL,TRUE);/InvalidateRect(hWnd,NULL,TRUE);/刷新并发送刷新并发送WM_PAINTWM_PAINT消息消息 break;break;if(wParam=VK_ESCAPE)/if(wParam=VK_ESCAPE)/处理按下处理按下EscapeEscape键消息键消息 MessageBox(hWnd,MessageBox(hWnd,“您现在不能按您现在不能按ESCESC键,请继续其它操作键,请继续其它操作,NULL,MB_OK,NULL,MB_OK););break;
24、break;if(nNumChar=BufSize)if(nNumChar=BufSize)/如写入的字符数超过缓冲区大小,则报警如写入的字符数超过缓冲区大小,则报警 MessageBox(hWnd,MessageBox(hWnd,“缓冲区已满,不能再输入字符了缓冲区已满,不能再输入字符了nn 若需要删除字符,请用若需要删除字符,请用BackSpaceBackSpace键键,NULL,MB_OK,NULL,MB_OK););break;break;for(x=nNumChar;xnArrayPos;x=x-1)for(x=nNumChar;xnArrayPos;x=x-1)cCharBufx=
25、cCharBufx-1;cCharBufx=cCharBufx-1;cCharBufnArrayPos=(unsigned char)wParam;cCharBufnArrayPos=(unsigned char)wParam;nArrayPos=nArrayPos+1;nNumChar=nNumChar+1;nArrayPos=nArrayPos+1;nNumChar=nNumChar+1;CaretPos(&xCaret,&yCaret);CaretPos(&xCaret,&yCaret);InvalidateRect(hWnd,NULL,TRUE);InvalidateRect(hWnd
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- 关 键 词:
- Windows 应用程序 键盘 鼠标 响应
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