3X标准20条讲解.doc
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1、1、 开局 300 字内必须出现主角。为什么要在开头就出现主角。 之前我们就说了情节的重要性。 一本小说没有了情节就什么都不是,所以作为情节的执行者,主角必须及早登场。 所以才会有 300 字以内必须出现主角。 2、 第一章 3000 字必须爆发第一个矛盾冲突。 矛盾冲突往往就是最能够吸引人的,为什么那么多人喜欢围观看热闹,因为那些热闹能够吸引住他们。 矛盾是情节的开始,也是最吸引人的。 所以开始第一章 3000 字就必须爆发一个矛盾冲突。 没有矛盾冲突,整个情节就会过于平淡而显得索然无味。 这就是平时所说的太“淡” 3、 3 章之内必须亮出功法体系,或者本书最大的卖点。 功法体系是构成这个世
2、界的一部分,可以让读者大概的知道世界的构成。 最大的卖点,是你可以抛出来吸引读者的东西,也是你的书始终会出现的东西,自然是要早点出现。 功法体系就不多说了。 大家都知道大概是什么。 而卖点,可以是某样神奇的物品,也可以是显著让人过目不忘的特点。 比如那个超级电鳗分的电鳗分身, 又或者是超级融合之中的融合能力。 也是他们在一开始就亮出来了的东西,因为整个故事都与之关联。所以必须在 3 章之内亮出来! 4、 30000 字内必须爆发第一个高潮,解决第一个矛盾冲突。 3000 字的时候抛出来的矛盾,经过发展,不停地加剧矛盾的程度,解决的时候就会是高潮,而这个高潮必须控制在 3W 以内。 为什么必须在
3、 3W 以内。 3W。大约是 10-15 章。 如果超过三万。不提及这个矛盾,读者一来容易淡忘。 第二个问题那就是矛盾憋得太久有可能憋出内伤。 比如第一章被人欺负,却迟迟不解决这个矛盾。 那这种被欺负的不爽的感觉就会最终爆发出来,让读者觉得你的文。 。 。 。不爽! 又或者觉得主角有问题,明明有实力了,却不去报仇! 5、 解决第一个矛盾冲突后马上拉开情节,至少展开 3 条支线,技能,装备,丹药,奇遇,任意选择。 (现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。 ) 这一点不用我多说了吧,主角的成长,就离不开这些东西,所以第一个矛盾解决掉之后,就可以
4、安排剧情来得到这些。 6、 全书拉 3 段大情节,第一个在 30 万字前后解决。 这种大情节,或许你们印象不是很深。 但是我举个例子或许你们就知道了。 斗破的“X 年之约” 就是一个大情节 因为在 X 年之约这个大情节完结之前,期间可以填充大量的情节。 所以将整本书拉出三段大情节。 为什么要在三十万前后解决第一个大情节呢? 这是为了吸引住读者,留住读者的考量,也是大情节需要如此多的时间来发展。 其实还有一个原因,那就是一般来说,文如果还行,三十万左右差不多就正好是到了上架的时间。 在上架的时候解决掉这个大情节,形成真正的大高潮有助于提高订阅 8、 每阶段,要看到至少三个不同要素,同样是技能,装
5、备,丹药,奇遇任选,千万不要同样的剧情连续发生。 (现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。 ) 每一段都必须成长,这些成长的要素不可或缺,不过同一段时间不可以重复。 其原因就好像是你出去吃大餐一样。吃一次新鲜,连着吃就没有那个感觉了。 9、 每次高潮之后,主角至少得到 3 件战利品,一件可以马上使用的,一件不能马上使用,但关系后续情节的,一件可以用来送人情或者卖钱换东西的。 努力就必须要有收获,高潮过后就必须要有收获。 一件马上使用,是让读者真正的切实感觉到。 “这努力,值了!” 而一件关系到后面的情节,也是为了让读者在后续的情节中感觉到主
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