益智课堂教学设计.pdf
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1、益智课堂教学设计益智课堂教学设计课名年级教学目标:教学目标:1、了解汉诺塔游戏规则,学会基本玩法。2、以三块圆盘为例进行方法的探索,体验数学方法在游戏中的应用。3、开发动手能力,培养遇到难题时坚持不懈的精神教学重、难点:教学重、难点:通过教与学 掌握一定的移动方法和技巧,培养思维能力;操作过程中发现问题,大胆质疑,灵活解决。学情分析:学情分析:三年级学生大部分没有接触该玩具,少数学生也只是偶尔见过,没多少认识,还可以比较容易掌握的,但其中所蕴含的数学思想则不能理解透彻。教学方法:教学方法:讨论法 演示法 练习法教学过程:教学过程:(1 1)介绍玩法,自主探索。)介绍玩法,自主探索。(2 2)引
2、导探究,尝试游戏)引导探究,尝试游戏刚才的思考就是咱们的操作过程给分成若干个有序的任务来完成。PPT 出示:巧妙的汉诺塔三年级教师姓名学时1 学时任务一:将最大的圆盘移到第三处。任务二:将第二大的圆盘移到第三处。任务三:将第三大的圆盘移到第三处。从最大的圆盘入手分析,它要移到第三处,推出,第二大圆盘要移到第二处,进而再推出最小的圆盘要移到第三处。环环相扣,思维严密。在数学上,咱们把这种方法叫做递推。(板书)(一)原题图:(二)移动第一次:(三)移动第二次:(四)移动第三次:(五)移动第四次:(六)移动第五次:(七)移动第六次:(八)移动第七次:(一)原题图:(二)第一次移动:(三)第二次移动:
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