电脑配置知识了解.pdf
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1、电脑的配置,主要看 CPU、显卡、主板、内存、硬盘、显示器等,而笔记本的话就看它的品牌就行了。国外的有 HP、apple、松下、东芝等,不过顾客口碑和质量比较硬的是DELL和 HP 这两个品牌;国产的有:宏基、清华紫光、清华同方、神州、海尔、联想、八亿时空等。评价标准评价标准1、CPU,这个主要取决于频率和二级缓存,频越高、二级缓存越大,速度越快,未来CPU会有三级缓存、四级缓存等,都影响响应速度。2、内存,内存的存取速度取决于接口、颗粒数量多少与储存大小(包括内存的接口,如:SDRAM133,DDR233,DDR2-533,DDR3-800),一般来说,内存越大,处理数据能力越强,速度就越快
2、。3、主板,主要还是处理芯片,如:笔记本 i965 比 i945 芯片处理能力更强,i945 比 i910芯片在处理数据的能力又更强些,依此类推。4、硬盘,硬盘在日常使用中,考虑得少一些,不过也有是有一些影响的,首先,硬盘的转速(分:高速硬盘和低速硬盘,高速硬盘一般用在大型服务器中,如:10000 转,15000转;低速硬盘用在一般电脑中,包括笔记本电脑),台式机电脑一般用 7200 转,笔记本电脑一般用 5400 转,这主要是考虑功耗和散热原因。硬盘速度又因接口不同,速率不同,一般而言,分IDE 和 SATA(也就是常说的串口)接口,早前的硬盘多是 IDE 接口,相比之下,存取速度比SATA
3、接口的要慢些。硬盘也随着市场的发展,缓存由以前的 2M 升到了 8M 或更大,就像 CPU 一样,缓存越大,速度会快些。5、显卡:这项对运行超大程序软件的响应速度有着直接联系,如运行CAD2007,3DStudio、3DMAX 等图形软件。显卡除了硬件级别上的区分外,也有“共享显存”技术的存在,和一般自带显存芯片的不同,就是该“共享显存”技术,需要从内存读取显存,以处理相应程序的需要。或有人称之为:动态显存。这种技术更多用在笔记本电脑中。6、电源,这个只要功率足够和稳定性好,也就OK 啦。7、显示器:显示器与主板的接口也一样有影响,只是人们一般没有太在乎(请查阅显示设备相关技术资料)。软件方面
4、1、操作系统:简单举个例子说明一下:电脑的同等配置,运行原版 Windows 98肯定比运行原版 Windows XP 要快,而原版 XP 肯定又比运行原版的Windows Vista速度要快,这就说明,同等配置情况下,软件占用的系统资源越大,速度越慢,反之越快。还有,英文原版的操作系统运行英文版程序比运行中文版的程序稳定性及速度都有是关系的。所以,这里特别强调是原版的系统,也就是没有精简过的系统。同理,精简过的 Windows XP一般来说,会比原版的 XP 速度快些,因为精简掉一些不常用的程序,占用的系统资源少了,所以速度有明显提升。2、软件(包括硬件)都可以适当优化,以适合使用者,如:一
5、般办公文员,配置一般的电脑,装个精简版的 XP 和精简版的 Office 2003 就足以应付日常使用了。但如果是图形设计人员,就需要专业的配置,尤其对显卡的要求,所以,升级软件:Microsoft DirectX 9.0或以上版本是很有必要的。哪些能软件查看电脑配置:1、EVEREST2、鲁大师+优化大师3、硬件快捕4、cpu-z5、gpu-z新版本都支持最新的酷睿i5、酷睿 i7 等新品详细配置详细配置CPUCPU主流桌面级 CPU 厂商主要有 INTEL 和 AMD 两家。Intel 平台的低端是赛扬和奔腾系列,高端是酷睿 2(已成功代替酷睿 1)09 年作为下一代更先进的CPU I7
6、也上市了,在此不久后32NM6 核心 I9 也可能于 2011年上市。AMD 平台的低端是闪龙,高端是速龙,皓龙。最常用的是两者的中低端。INTEL 处理器方面,在中高端有e7400,可以搭配频率更高的DDR2 内存,这一点是AMD 中高端平台中难以实现的。AMD64bitSP2500+虽然超值,但缺少了对内存双通道的支持,这一点让许多玩家感觉不爽。IntelIntel 和和 AMDAMD 市面上的主流配置有两种。一种是Intel 配置一种是 AMD 配置。其主要区别在于 cpu 的不同,顾名思义Intel 配置的 cpu 是 Intel 品牌的,AMD 配置的 cpu 是 AMD品牌的。产品
7、的市场定位和性能基本相同。价格不同,主要性能倾向有所区别。可根据需要和价位而定。主板配置主板配置常用的比较好的牌子其实不止intel,华硕(ASUS)、技嘉(GIGABYTE)、精英(ECS)、微星(MSI)、磐正(EPOX)、双敏(UNIKA)、映泰(BIOSTAR)、硕泰克(SOLTEK)、捷波(JETWAY)、钻石(DFI)这些,还有一些二线牌子象斯巴达克这些也比较好。内存配置内存配置常用内存条有 3 种型号:一)SDRAM 的内存金手指(就是插入主板的金色接触部分)有两个防呆缺口,168 针脚。SDRAM 的中文含义是“随机动态储存器”。二)DDR 的内存金手指只有一个防呆缺口,而且稍
8、微偏向一边,184 针脚。DDR 中文含义是“双倍速率随机储存器”。三)DDR2的内存金手指也只有一个防呆缺口,但是防呆缺口在中间,240针脚。DDR2SDRAM内存的金手指有 240 个接触点。内存条2009 年最新的内存已经升级到 DDR3 代,DDR3 内存向 DDR2 内存兼容,同样采用了 240针脚,DDR3 是 8bit 预取设计,而DDR2 为 4bit 预取,这样 DRAM 内核的频率只有接口频率的 1/8,DDR3-800 的核心工作频率只有 100MHz。主流 DDR3 的工作频率是 1333MHz。在面向 64 位构架的 DDR3 显然在频率和速度上拥有更多的优势,此外,
9、由于DDR3 所采用的根据温度自动自刷新、局部自刷新等其它一些功能,在功耗方面 DDR3 也要出色得多。一线内存品牌厂家均推出了自己的DDR3 内存,如金士顿、宇瞻、威刚、海盗船、金邦等。在价格上,DDR3 的内存仅比 DDR2 高出几十块,在内存的发展道路上,DDR3 内存的前途无限。硬盘配置硬盘配置硬盘按接口来分:PATA这是早先的硬盘接口,2009 年新生产的台式机里基本上看不到了;SATA这是主流的接口也就是平常说的串行接口,市面上的硬盘普遍采用这种接口;SATAII这是 SATA接口的升级版,市面上这种硬盘有是也有,就是不多,主要就是缓存和传输速度的提高;SCSI 这是一种在服务器中
10、采用的硬盘接口,它的特点是转动速度快可以达到10000转,这样读写速度就可以加快而且还支持热插拔。显卡配置显卡配置显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和 nVIDIA 两家。显卡的基本构成GPU全称是 Graphic Processing Unit,中文翻译为图形处理器。NVIDIA 公司在发布 GeForce256 图形处理芯片时笔记本电脑首先提出的概念。GPU 使显卡减少了对 CPU 的依赖,并进行部分原本 CPU 的工作,尤其是在 3D 图形处理时。GPU 所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材
11、质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素 256 位渲染引擎等,而硬件 T&l 技术可以说是GPU 的标志。显示卡显示卡(Display Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC 等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)显示绘图数组,都是由IBM 主导显示卡的规格。VGA 在文字模式下为 720*400 分辨率,在绘图模式下为 6
12、40*480*16 色,或 320*200*256 色,而此 256 色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此通称显示卡为 VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力把 VGA 的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名词出现,显示芯片厂商更把 3D 功能与 VGA 整合在一起,即成为所贯称的 3D 加速卡,3D 绘图显示卡。像素填充率像素填充率的最大值为3D 时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA 的 GeForce 2 GTS 芯片,核心频率为200 MHz,4 条渲染管道,每条渲染管道包含2 个纹理单元。那么它的填充率就为
13、4x2 像素 x2 亿/秒=16 亿像素/秒。这里的像素组成了在显示屏上看到的画面,在800 x600 分辨率下一共就有 800 x600=480,000 个像素,以此类推 1024x768 分辨率就有1024x768=786,432 个像素。在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。上面计算了 GTS 的填充率为 16 亿像素/秒,再看看 MX200。它的标准核心频率为 175,渲染管道只有 2 条,那么它的填充率为 2x2 像素 x1.75 亿/秒=7 亿像素/秒,这是它比 GTS 的性能相差一半的一个
14、重要原因。显存显存显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是 SDR 的,容量也不大。而市面上基本采用的都是 DDR 规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的 DDRII 或 DDRIII 代内存(DDRIII 已不是更为出色的,而是最差的那种了)。两大接口技术AGPAGP 接口接口Accelerate Graphical Port是 Intel公司开发的一个视频接口技术标准,是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过把图形卡与系统主内存连接起来,在CPU 和图形处理器之间直接开
15、辟了更快的总线。其发展经历了 AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的 AGP8X 其理论带宽为 2.1Gbit/秒。PCI ExpressPCI Express接口接口PCI Express 是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004 年正式面世。早在 2001 年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代 PCI 总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O 总线技术。随后在 2001 年底,包括 Intel、AMD、DELL、IBM 在内的 20 多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并
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