[大学生网络游戏状况调查报告]大学生对网络游戏的看法.pdf
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1、 大学生网络游戏状况调查报告大学生网络游戏状况调查报告 大学生大学生对网络游戏的看法对网络游戏的看法大学生网络游戏调查报告09 机械(4)_01_从上世纪 90 年代末开始,网络游戏逐步普及与泛化,作为主力网民之一的大学生群体,是网络游戏的重要参与群体。网络游戏是络世界中的价值观念与行为方式可能会对大学生的成长产生不可估量的影响。大学生正处于人生发展和道德品质形成的关键时期,所以,我们必须关注网络游戏对大学生现实生活所产生的影响,并提出切实可行的教育对策。1、调查目的:了解在校大学生网络游戏状况,网络游戏对大学生的影响,分析得出可行的教育对策。2、调查对象:在校大学生如上图:受调查大学生中,男
2、生占58.3%,女生占41.7%,调查的男女生比例均衡,不会造成一方人数过多,另一方人数过少而出现不具代表性的结果。使结论更具说服力。3、调查方式:随机抽样调查网络问卷(问卷星)+实体问卷4、调查内容:主要调查在校大学生玩网络游戏的情况,大学生对网络游戏的看法以及网络游戏对日常生活和学习的影响。5、调查结果:1、有多少大学生玩网络游戏?此次调查针对在校大学生,共收到有效问卷 259 份,其中超过 1/3 的大学生经常玩网络游戏,25.5%的大学生有时参与网络游戏,36.3 的大学生很少接触网络游戏。2、喜欢玩什么网络游戏?休闲益智类游戏在大学生中最受欢迎,占 28.6%,其次是人类角色扮演、战
3、略策略、体育竞技和音乐舞蹈。调查显示性别差异显著:男生更喜欢玩人类角色扮演、战略策略、体育竞技游戏,而女生更喜欢休闲益智和音乐舞蹈类游戏。3、为什么玩网络游戏?50.9%的大学生认为网络游戏是一种目的性的活动,用来消磨时间和缓解现实压力等。学生们遇到问题时,如果身边无人帮忙或无人倾诉,往往寻找另外一种途径排解心中的郁闷,这时,网络游戏成了他们发泄情绪的方式之一。也有一些学生想在游戏中体验到成就感和找到自我,觉得在现实中有些不能达到的,在游戏中可以达到。有将近 1/4 的大学生认为网络游戏是和同学朋友交往的一种方式,有 15.9%的学生认为网络游戏已经成为日常生活的一部分。4、和谁玩网络游戏?有
4、 46.3%的大学生最愿意选择他们的老朋友与其一起玩游戏,有将近 1/4 的大学生选择与不认识的人一起玩游戏,有 15.8%的学生选择通过游戏认识一些新的朋友。43.8%的大学生在选择网络游戏的合作者时不考虑性别因素,而有 33.9%的人选择异性合作者,选择同性合作者的大学生只占 4.6%。5、在网络游戏中如何与他人相处?对于游戏中的朋友,81.4%的大学生认为电脑游戏中的朋友是可以相互帮助、合作、相互信任和坦诚相待的。一位学生说:“它的乐趣就在于你会认识很多人,在游戏里面你要干每件事都必须和其他人合作,才能做得更好。”但也有 13.9%的大学生认为在网络游戏中朋友是可以相互利用的。在遇到利益
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