人工智能导论-第二章对抗搜索.ppt
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1、第二章 对抗搜索l对抗搜索:博弈l博弈问题l极小极大方法l-剪枝l蒙特卡洛博弈方法122.1 博弈问题l博弈问题双人一人一步双方信息完备零和3分钱币问题(7)(6,1)(5,2)(4,3)(5,1,1)(4,2,1)(3,2,2)(3,3,1)(4,1,1,1)(3,2,1,1)(2,2,2,1)(3,1,1,1,1)(2,2,1,1,1)(2,1,1,1,1,1)对方先走我方必胜4中国象棋l一盘棋平均走50步,总状态数约为10的161次方。l假设1毫微秒走一步,约需10的145次方年。l结论:不可能穷举。502.2 极小极大过程5-333-3022-30-23541-30689-30-33-
2、3-3-21-36-30316011极大极小ab0262.3-剪枝l极大节点的下界为。l极小节点的上界为。l剪枝的条件:后辈节点的值祖先节点的值时,剪枝后辈节点的 值祖先节点的值时,剪枝l简记为:极小极大,剪枝极大极小,剪枝7486-315035-剪枝(续)-33-3022-30-2309-300-303305411-31661abcdefghijkmn2.4 蒙特卡洛博弈方法l为什么-剪枝方法在围棋上失效?-剪枝方法存在的问题l依赖于局面评估的准确性局面评估问题l大量专家知识l知识的统一性问题l人工整理8围棋落子模型l围棋对弈过程可以看做一个马尔科夫过程:l五元组:T,S,A(i),P(|i
3、,a),r(i,a)T:决策时刻S:状态空间,S=iA(i):可行动集合(可落子点)P(|i,a):状态i下选择行动a的概率r(i,a):状态i下选择行动a后课获得的收益9蒙特卡洛方法l二十世纪40年代中期S.M.乌拉姆和J.冯诺伊曼提出的一种随机模拟方法多重积分矩阵求逆线性方程组求解积分方程求解偏微分方程求解随机性问题模拟10蒲丰投针问题l1777年法国科学家蒲丰提出一种计算的方法:l取一张白纸,在上面画上许多条间距为d的等距平行线,另取一根长度为l(ld)的针,随机地向该纸上投掷针,并记录投掷次数n以及针与直线相交的次数m,据此计算值。1112dlxl(x,)决定了针的位置l针与直线的相交
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