《多媒体技术与应用》第6章:三维建模及动画制作资料讲解.ppt
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1、多媒体技术与应用第多媒体技术与应用第6 6章:三维建模及动画制章:三维建模及动画制作作61 3ds Max简介3ds Max前身是3d studio版本,简称3ds,运行于DOS平台,随着3d studio max 1.0的诞生,它在Windows平台上的卓越表现及不断的版本升级,使得3d studio max(简称3ds Max)越来越广泛地受到三维动画爱好者的青睐。3ds Max 8.0是由Autodesk公司于2005年发布的一款三维设计与动画制作软件,不仅可以制作人物、动物和物品的模型,也可以创建复杂三维场景及动画。另外,很好的开放性和兼容性特点,使它现在拥有最多的第三方软件,具有成百
2、上千种插件,极大扩展了3ds Max的功能。3ds Max目前被广泛应用于机械设计、实体演示、模拟分析、商业宣传、影视娱乐、广告制作、建筑设计与多媒体制作等方面。6.2 3ds Max的工作界面 621工作界面介绍3ds Max主要分为以图所示的各功能区,随着对各部分的深入讨论,可通过实际操作逐步熟悉各部分的功能与使用方法。定制工具栏调整视图布局调整栅格属性系统单位设定622定制工作界面623 坐标系统简介在3ds Max中的坐标系统主要有:屏幕坐标系统世界坐标系统视图坐标系统父物体坐标系统自身坐标系统栅格坐标系统自选或拾取坐标系统万向坐标系统 另外,3ds Max 还会根据当前激活的不同视图
3、类别,如透视图、摄像机视图、灯光视图等,自动给出相应的视图控制按钮组合。624 坐标轴向的控制对物体进行移动、旋转和缩放,对物体进行移动、旋转和缩放,可以先指定其变换的轴向,再可以先指定其变换的轴向,再选择对应视图进行操作。选择对应视图进行操作。63 三维建模 631标准几何体建模3ds Max中可以直接创建10种标准几何体,包括长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、锥体、几何球体、圆管、四棱锥和平面,其创建命令面板如图所示。【实例6-3-1】木纹茶几模型632 扩展几何体建模在创建命令面板中创建几何体的下拉列表中,选择“扩展几何体”选项,可创建异面体、倒角立方体、油桶、纺锤体、球棱柱、环形波、软
4、管、环形结、切角圆柱体、胶囊体、L-Ext(L形延伸体)、C-Ext(C形延伸体)和棱柱。这些都是相对复杂的几何体,是标准几何体的延伸。其创建面板如图所示。【实实例例6-3-1】沙沙发发模型模型633 三维建模综合实例本实例通过对一个长方体修改,从而创建出一个战斗机模型,进一步学习修改器的使用,尤其是学习编辑网格修改器的一些常用功能。64从二维图形到三维建模以上介绍的建模方法,主要是利用标准几何体或扩展几何体,通过添加修改器来完成的。除此之外,还有一种利用二维图形来创建三维模型的方法也是常用的。其原理就是先绘制模型的二维轮廓,然后通过使用挤压、倒角等修改器的应用生成三维模型。641二维图形的创
5、建与编辑在3ds Max的创建面板下,单击 按钮,或使用【创建】|【图形】命令,即可进入二维图形绘制面板,如图所示。有三种类型的曲线可选择,分别是样条线、NURBS曲线和扩展的样条曲线。创建时需注意在命令面板中“创建方法”项对“初始类型”和“拖动类型”的设置,这些设置将影响线型。如果要结束输入,单击鼠标右键即可;如果需要闭合曲线,则在起始点上单击鼠标左键,按对话框提示操作即可。配合Shift或Ctrl键可分别绘制垂直或水平的样条曲线。选择线,切换到修改面板,可以对点、线、面等各种次物体进行操作,这是二维图形处理中非常重要的一项内容。642 从二维图形到三维建模创建好二维图形后,使用挤出、倒角、
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