小学英语教学课堂小游戏教学文稿.ppt
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1、小学(xioxu)英语教学课堂小游戏 lGame1:上车上车目的目的:用用HiHello.Im.向别人问好向别人问好,并介绍自己。并介绍自己。方法:将学生分散在教室的各个角落,及车站站点,等方法:将学生分散在教室的各个角落,及车站站点,等待待(dngdi)上车。老师做司机,到各个站点接学生上车。上车。老师做司机,到各个站点接学生上车。学生上车前必须向司机问好。(还可再加一个学生当固学生上车前必须向司机问好。(还可再加一个学生当固定售票员)定售票员)知识点:知识点:T:Busstop!Hello!ImDavid.S1:Hi!ImLiLei.Conductor:Hi,LiLei,heresyour
2、ticket.S1:Thankyou.T&S1&C:Dudu.Busstop!.第一页,共26页。Game2:下车下车目的:练习用目的:练习用“Goodbye.”“Bye-bye.”向他人告别。向他人告别。方法:方法:老师做司机,孩子们先连成一队开车,然后依次在各个站老师做司机,孩子们先连成一队开车,然后依次在各个站点下车,下车前向司机告别。可与上车游戏点下车,下车前向司机告别。可与上车游戏(yux)结合起来做。结合起来做。Game3:盼盼你好!:盼盼你好!目的:在恰当的语境中运用目的:在恰当的语境中运用“Goodmorning”Howareyou?进行进行问侯;用问侯;用Imfine.Tha
3、nkyou.回答;并用回答;并用Goodbye.告别。告别。方法:老师用手偶或化妆的方式,一陌生人的身份,在课间同学方法:老师用手偶或化妆的方式,一陌生人的身份,在课间同学们玩耍时出现,并向他们问好,同时引导他们说出相应的回答。们玩耍时出现,并向他们问好,同时引导他们说出相应的回答。第二页,共26页。lGame4:友谊之圈:友谊之圈目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。方法:方法:1.大家一起面对面围成两个同心圆。大家一起面对面围成两个同心圆。2.一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。歌曲
4、结束,相反方向移动。歌曲结束,或老师喊或老师喊Stop!时,每位时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。3.当大家安静下来表示都做完以后,重新当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。开始一首歌曲拍手转圈。4.游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个个(y)将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。问候过的同学。第三页,共26页。lGame5:抛绣球:抛绣球目的:练习使用目的:练习使用Whatsyourname?Im.以及以及一些学过的
5、问候语。一些学过的问候语。道具:沙包道具:沙包方法:方法:1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。2.谁接到球就和老师进行谁接到球就和老师进行(jnxng)对话练对话练习。对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继习。对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。续游戏。3.此方法可扩展到其他需要两个人进行此方法可扩展到其他需要两个人进行(jnxng)对话练习的语言点。对话练习的语言点。第四页,共26页。lGame6:猜颜色:猜颜色目的:练习红、黄、蓝、绿、黑
6、五种颜色的表达。目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。道具:用这五种颜色的彩纸,做五顶可以戴在手指上道具:用这五种颜色的彩纸,做五顶可以戴在手指上的小帽子。可以多准备几套作为给学生的奖品。的小帽子。可以多准备几套作为给学生的奖品。方法:老师把手背在身后或用物品遮挡,然后任选一方法:老师把手背在身后或用物品遮挡,然后任选一种种(yzhn)颜色的小帽子戴在手指上。让学生猜测他颜色的小帽子戴在手指上。让学生猜测他戴的是哪种颜色的小帽子。奖励猜中的同学一定彩色戴的是哪种颜色的小帽子。奖励猜中的同学一定彩色小帽子。小帽子。第五页,共26页。lGame7:找帽子:找帽子(mozi)目的:练习红、黄、
7、蓝、绿、黑五种颜色的表达。目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色帽子道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色帽子(mozi)各各一顶(也可以是这五种颜色的其他物品,如水果、手偶、文具一顶(也可以是这五种颜色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。等)。方法:方法:1.把五件不同颜色的物品放成一排。给学生几秒钟记住把五件不同颜色的物品放成一排。给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。每个颜色物品所放的位置。2.点一位学生上来,蒙住她的眼睛,用英语告诉点一位学生上来,蒙住她的眼睛,用英语告诉她她Findtheblue.3.学生根据自己的记忆,走向相应颜色的
8、五品,学生根据自己的记忆,走向相应颜色的五品,并将它拿起。那对的学生得到一个小奖励。拿错的同学再试一并将它拿起。那对的学生得到一个小奖励。拿错的同学再试一下。如果还错的话,就换另一位同学。下。如果还错的话,就换另一位同学。第六页,共26页。lGame8:传球数数:传球数数目的:学习数字目的:学习数字15的英文表达。(或其它数字)的英文表达。(或其它数字)道具:一只皮球道具:一只皮球方法:方法:1.让学生站或坐成一圈。让学生站或坐成一圈。2.由拿球的人开始向任意一个学生传球,球出手由拿球的人开始向任意一个学生传球,球出手后说出一个数字。后说出一个数字。l3.接球的同学接球的同学(tngxu)必须
9、说出传球者所说的必须说出传球者所说的的数字的上一个或下一个数字。的数字的上一个或下一个数字。4.说对了继续游戏;说错了,罚唱一首英文歌或说对了继续游戏;说错了,罚唱一首英文歌或韵句。然后开始新一轮游戏。韵句。然后开始新一轮游戏。第七页,共26页。Game9:丢手绢之数数版丢手绢之数数版目的:熟悉数字目的:熟悉数字110的英文表达(或其他数字练习)的英文表达(或其他数字练习)方法:方法:1.这是一个类似这是一个类似“丢手绢丢手绢”的游戏。的游戏。2.同学们围成一圈坐好,由老师先开始做示范。老师在圈外,边从同学们围成一圈坐好,由老师先开始做示范。老师在圈外,边从1数到数到10边围着圈走。每数一个数
10、字,就轻拍一位同学的肩膀。数到边围着圈走。每数一个数字,就轻拍一位同学的肩膀。数到10后再从后再从一开始。一开始。3.假如那一位同学的数字与前一位同学的数字不连贯,必须立刻站起假如那一位同学的数字与前一位同学的数字不连贯,必须立刻站起来去追老师,并在老师跑到他的空位坐下前抓到老师。来去追老师,并在老师跑到他的空位坐下前抓到老师。4.如果没有抓到,就由他取代老师的位置,重新开始数数,继续如果没有抓到,就由他取代老师的位置,重新开始数数,继续(jx)游戏。如果捉到了,还是由老师数数,知道他成功地逃脱一次才换人。游戏。如果捉到了,还是由老师数数,知道他成功地逃脱一次才换人。第八页,共26页。Game
11、10:猜人数:猜人数目的:熟悉数字目的:熟悉数字15的英文表达的英文表达方法:方法:1.选出一位同学站在前面,背对其余站成一排的同学。选出一位同学站在前面,背对其余站成一排的同学。2.老师暗示后排的其中几位同学,并给他们制订问候语。老师暗示后排的其中几位同学,并给他们制订问候语。3.接到暗示的同学一起向前面的那位同学问候。对话接到暗示的同学一起向前面的那位同学问候。对话(duhu)结束后,后排的同学一起向前面那位同学提问:结束后,后排的同学一起向前面那位同学提问:Howmany?4.前面的那位同学根据他听到的声音,判断刚才有几位同学和前面的那位同学根据他听到的声音,判断刚才有几位同学和他打招呼
12、,并说出英文数字。判断正确得一枚贴纸或其他奖励。判断他打招呼,并说出英文数字。判断正确得一枚贴纸或其他奖励。判断失误继续猜,知道猜对为止。失误继续猜,知道猜对为止。5.可以让同学们自愿上来做,也可轮流做。可以让同学们自愿上来做,也可轮流做。第九页,共26页。Game11快速拼读游戏快速拼读游戏老师说出一个字母,让一个学生口头说出老师说出一个字母,让一个学生口头说出5个此字母开头的单词,个此字母开头的单词,反应迅速,发音正确取胜,奖励他说出另一个字母,由其指定另一反应迅速,发音正确取胜,奖励他说出另一个字母,由其指定另一个同学讲出另外个同学讲出另外5个单词,讲不出者被罚下,另找一名同学回答个单词
13、,讲不出者被罚下,另找一名同学回答(hud),答对者,往下做,但作为词头的字母不能重复出现。,答对者,往下做,但作为词头的字母不能重复出现。例:例:A:an,and,angle,are,askB:box,book,big,black,breakfast。第十页,共26页。Game12单词竞赛单词竞赛将学生分成几组,教师将学生分成几组,教师(jiosh)按分组数目在黑板上划成几个格,一组占一按分组数目在黑板上划成几个格,一组占一格。然后教师格。然后教师(jiosh)提出单词比赛的范围和要求:提出单词比赛的范围和要求:例如:写动物名称:例如:写动物名称:cat,dog,mouse,elephant
14、,monkey,panda,cook,fish,hen写人体部位:写人体部位:head,arm,leg,foot,hand,eye,ear,mouth,nose。写水果名称,写表示颜色的名称,学习用品、表示时间自然物体和现象的词写水果名称,写表示颜色的名称,学习用品、表示时间自然物体和现象的词、人物动物、不可数名词等。、人物动物、不可数名词等。此游戏的目的是帮学生有意识地将单词及其词类分门别类地学习,归纳和记此游戏的目的是帮学生有意识地将单词及其词类分门别类地学习,归纳和记忆。忆。第十一页,共26页。Game13反义词的游戏反义词的游戏将学生分成将学生分成A、B两组。两组。A组的一个同学组的一
15、个同学(tngxu)说出一个单词,说出一个单词,B组组的第一个同学的第一个同学(tngxu)给出该词的反义词。第二个同学给出该词的反义词。第二个同学(tngxu)接着接着往下做,中间出现冷场或做错了反义词,扣一分,最后算总分,然后往下做,中间出现冷场或做错了反义词,扣一分,最后算总分,然后两组互易角色,最后全班把所有的词做一总结,由教师写在黑板上。两组互易角色,最后全班把所有的词做一总结,由教师写在黑板上。例:例:good-badwrong-rightlong-shortGame14听力理解游戏。听力理解游戏。在语言的学习中,听懂别人的谈话甚至比表达自己的思想更难。许多在语言的学习中,听懂别人
16、的谈话甚至比表达自己的思想更难。许多学生能用英语表达自己,但却听不懂对方讲话。听力理解游戏的目的学生能用英语表达自己,但却听不懂对方讲话。听力理解游戏的目的是训练学生呼懂别人的讲话内容,抓住别人讲话内容中的主要意思的是训练学生呼懂别人的讲话内容,抓住别人讲话内容中的主要意思的能力。在听力训练中发展学生的听觉能力和反应能力。能力。在听力训练中发展学生的听觉能力和反应能力。第十二页,共26页。Game15西蒙的命令。西蒙的命令。教师在黑板上用简笔画画出西蒙,介绍西蒙的英语名字叫教师在黑板上用简笔画画出西蒙,介绍西蒙的英语名字叫simon。在听力训。在听力训练中由他发出命令。当大家练中由他发出命令。
17、当大家(dji)听到听到Simonsays,standup!大家大家(dji)立即站起来,立即站起来,Simonsays,sitdown!大家大家(dji)就坐下。否则什就坐下。否则什么也别做。若谁做错了,就暂时退出游戏,不犯错者为赢。例如:么也别做。若谁做错了,就暂时退出游戏,不犯错者为赢。例如:SimonsaysTouchyourheadhandsonthedesk!第十三页,共26页。Game16草图游戏草图游戏这是一个训练听觉能力的游戏,老师让同学们拿出纸笔,然后播这是一个训练听觉能力的游戏,老师让同学们拿出纸笔,然后播放录音内容。学生可以根据录音内容以草图去画,物体以方或圆放录音内容
18、。学生可以根据录音内容以草图去画,物体以方或圆块表示出来,在广场或圆块中写出该物体的名称。块表示出来,在广场或圆块中写出该物体的名称。例:例:Letsdrawourschool/classroom.Thisisourclassroom.Twenty-fivedesksareinourclassroom.Ablackboardisonthefrontwall.Ateachersdeskandachairareinthefrontoftheclassroom.Therearesixwindowsonthewall.Twodoorsareopened.ThreelettersA、B、Caeronth
19、eblackboard.这种游戏既练习了听力,又复习了方位介词短语的用法。请一至这种游戏既练习了听力,又复习了方位介词短语的用法。请一至两名学生把草图画两名学生把草图画(thu)在黑板上。在黑板上。经过上面介绍的几种课堂游戏教学后,学生学习的情绪会大大提经过上面介绍的几种课堂游戏教学后,学生学习的情绪会大大提高,增强学习英语的积极性。挖掘出学生的个性,使学生的能力高,增强学习英语的积极性。挖掘出学生的个性,使学生的能力进一步提高,活泼的课堂气氛大大提高学生主动学习的积极性,进一步提高,活泼的课堂气氛大大提高学生主动学习的积极性,从而奠定了学习英语能力的良好基础,顺利完成教学任务。从而奠定了学习
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