《数字化艺术》试题及答案.doc
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1、数字化艺术试题一、 填空题(每个空2分,共20分)1、将模拟图像转换成数字图像的工作,通常可由 来完成。2、一个以 的数据。如在海边用传统相机拍摄的照片就是模拟图像。3、利用不同的技术可以在一台宽幅输出设备上产生数字图像,其中 是当今采用的几种主要的技术。4. 使用代码“this.createTextField(mytxt, 1, 10, 20, 300, 400);”创建一个空文本字段,那么代码中的参数300是指文本字段的_ _而参数400是指文本字段的_ _。5. Flash8在视频处理方面有了很大的改进,可以使用的编解码器有两种,分别是_ _和_ _。6. 在创建形状补间动画时,对于某些
2、复杂图形之间的变形,我们需要添加一些_ _来辅助动画的变形7钢笔工具用来绘制 ,生成精确、平滑的直线和曲线,这些线条被称为 。二、选择题(每题1分,共60分)1、下列方法那些不能获得数字图像( )A、用数码相机照相 B、用扫描仪扫描 C、绘画 D、用普通相机照相2. 用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。下列说法正确的是:( )A. Flash 将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变B. 这不是一个移动补间动画C. 这是一个形状补间动画D. 所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便3. 怎样给整个场景添加一个按钮,在发布
3、后可以击活按钮,而看不到按钮的形状?( )A. 将按钮的ALPHA值设为0B. 只在按钮的第四个状态添加图形,其他三个状态不添加任何对象C. 只设按钮后面三个状态D. 只设置按钮的第一个状态4. 如需调整位图的亮度、对比度和饱和度,如何处理?( )A. 把位图转换为影片剪辑元件, B. 把位图转换为图形对象C. 添加“调整颜色滤镜”并调整相关参数D. 添加“调整位图滤镜”并调整相关参数5. 在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类型,结果在时间线上第二帧至第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明:( )A. 动画创建成功B. 创建动画失败,因为两个关键帧上是不
4、同的符号C. 两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画D. 必需要相同的符号才可以创建运动动画6. 动画的效果主要由( )决定A. 某张画面的精美程度B. 所有画面的精美程度C. 配音的精确程度D. 画面与画面之间变化所产生出来的效果7、 彼得罗杰认为,动画赖为基石的是( )现象。A. 色彩变化B. 视觉暂留C. 故事情节D. 动画播放速度8、 动画其实是( )A. 小孩看的娱乐影片B. 静态画面连续播放C. 静态画面连续播放在人头脑中产生的印象D. 卡通9. 以“.gif”为后缀名的文件一般是_类型的文件。A. 真彩色的位图或者真彩色的位图动画B. 256色的矢量图或者256色的矢量
5、动画C. 256色的位图或者256色的位图动画D. 256色的视频或者256色的矢量动画10. 位图和静态文本对象需要_后,方可用来进行形状动画的设计制作。A. 分离或者打散B. 组合或者群组C. 复制或者克隆D. 放大或者缩小11. 按_热键可以测试动画。A. Ctrl+SpaceB. Ctrl+EnterC. Alt+SpaceD. Alt+Enter12. 按住_键可以在指定帧插入关键帧,按住_键可以在指定帧插入空白关键帧,按住_键可以在指定帧插入帧。A. F7、F6、F5B. F5、F7、F6C. F6、F7、F5D. F6、F5、F713. 在指定帧插入关键帧,其实就是将_的所有内容
6、复制过来。A. 指定帧前的关键帧B. 空白关键帧C. 第一个关键帧D. 任意一个关键帧14. 按住_键,用椭圆工具可以绘制出正圆。按住_键,用矩形工具可以绘制出正方形。A. Shift、ShiftB. Ctrl、CtrlC. Alt、AltD. Space、Space15. Flash时间轴上的粉红色滑块也称为_。A. 时间轴指针B. 当前帧位置C. 动画播放头D. 动画停止钮16. 在Flash动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的图形包括二部分,即笔触颜色和_色。A. 填充B. 背景C. 前景D. 白17、 若在默认的帧频设置下,我们要设计一个10秒钟的flash动画,则整个动画的帧数共为_
7、。A. 60B. 120C. 240D. 30018. 在默认设置下,Flash每秒播放_帧画面,每秒播放的画面数也称为_。A. 24、帧频B. 24、帧数C. 12、帧数D. 12、帧频19. Flash动画的源文件的后缀名是 _ ,而导出生成的可发布的动画文件的后缀名是 _。A. FLA、SWFB. SWF、FLAC. AVI、EXED. EXE、AVI20. 若有一名为“leaf”绘制的叶片影片剪辑实例,若想实现为该实例设计逆时针旋转的动画,编写的onClipEvent事件处理程序的脚本应是: _。A. onClipEvent(enterFrame)this._alpha= this._
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