《动画运动规律》教案.doc
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1、优质文本一、教学目标与要求: 动画运动规律是研究人和物体在时间的展开中动作的顺序性、间隔性、连续性和开展性的,在动画片设计中起着至关重要的作用。通过该课程的学习,培养正确的观察表现对象动作的方法,使学生掌握物体的运动规律在动画中的表达方式。使学生掌握动画技法和理论,可以提高学生的动画技术水平,以及对动画语言的感知力和把握力,为将来的动画创作打下坚实的根底。本课程属于动画专业根底课,通过该课程的学习,掌握动画运动设计根底理论,系统地了解运动的根本规律及设计理论,加强学生对“动画中运动规律的熟练掌握,提高学生进行动画运动设计的能力,培养学生对“运动设计的创意思维,为将来进行动画创作奠定根底。 二、
2、教学重点与难点熟练地掌握各类动体的运动规律以及这些动作的根本绘画技巧。能将所学的各种物象的运动规律以及技巧准确地运用到具体的动作设计之中。三、教学时间安排: 20162017学年度第二学期第1-2周总学时:48 教学:28课时 辅导:20课时第一章单元 运动时间的掌握 2学时 第二章单元 一般运动规律一 4学时第三章单元 一般运动规律二 4学时 第四章单元 人的运动规律 6学时 第五章单元 动物的运动规律 6学时 第六章单元 自然现象的运动规律 6学时 第七章单元 练习辅导 20学时 四、教学方法多媒体课件讲授、社会调查、社会实践设计与图片资料或音像资料相结合的,多角度、全方位的授课。课程教学
3、内容的组织遵循从简单到复杂、从根底到专业,从理论到实践的过程。学生以实践为主,理论与实践相结合的原那么,理论讲授和个别指导、讲评、示范等相结合,培养学生的造型能力和创新能力。在教学大纲根底上,每位教师在标准案例上自己增加典型案例,分阶段研讨,课程结束时统一整合教学案例,配合教案,把各阶段学生的优秀作业汇编成教学参考资料,启迪学生的设计思维。五、教具准备本课程使用多媒体教学,借助电子课件、教师作品示范、往年的优秀学生作品示范、实物展示等综合手段,以文字、图像、声音、行为等互动语言,使学生便于生动、真切、直观地理解课程内容。六、教学对象分析: 08级动画专业的学生是现大学二年级的学生,经过了大学一
4、年级、大学二年级上半学期的根底的磨练,无论在技能上还是在理论上都有了一定能够的积累。也学习了一局部动画专业方向课程,例如角色与场景设计、插图设计等。更高层次的专业方向课程是在大二年级下半学期进行开始学习的,本课程的教学对象正是这么一群处在由动画根底课程学习向动画高级课程转换的这么一个阶段,而本课程正是进行转换期间的这么一门课程。学生通过学习本门课程,从技能上满足对动画设计更高层次的要求和手段上的辅助。存在问题:1、软件掌握不是很熟练。 2、专业技能不是很强,影响课程作业效果。七、教学过程第一章(单元) 动画时间的掌握 2学时一、教学目标与要求教学目标:熟练掌握镜头的时间、节奏以及每个动作的时间
5、安排。教学要求:要求熟练掌握镜头的时间、节奏以及每个动作的时间安排。二、教学重点与难点教学重点:动画和原画的作用;动画和原画的职责和任务。教学难点:理论讲解动画与原画的作用和地位,并且结合实际的图例分析学习。三、教学内容(一)、时间 所谓“时间,是指影片中物体包括生物和非生物在完成某一动作时所需的时间长度,这一动作所占胶片的长度片格的多少。这一动作所需的时间长,其所占片格的数量就多;动作所需的时间短,其所占的片格数量就少。 (二)、空间 所谓“空间,可以理解为动画片中活动形象在画面上的活动范围和位置,但更主要的是指一个动作的幅度即一个动作从开始到终止之间的距离以及活动形象在每一张画面之间的距离
6、。(三)、速度 所谓“速度,是指物体在运动过程中的快慢。按物理学的解释,是指路程与通过这段路程所用时间的比值。在通过相同的距离中,运动越快的物体所用的时间越短,运动越慢的物体所用的时间就越长。在动画片中,物体运动的速度越快,所拍摄的格数就越少;物体运动的速度越慢,所拍摄的格数就越多。 (四)、匀速、加速和减速 按照物理学的解释,如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程都是相等的,那么,质点的运动就是匀速运动;如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程不是都相等的,那么,质点的运动就是非匀速运动。非匀速运动又分为加速运动和减速运动。速度由慢到快的运动称加速运动;速度由快到慢的运动称减速运动。 (五
7、)、时间、距离、张数、速度之间的关系 从一个动作来说,所谓“时间,是指甲原画动态逐步运动到乙原画动态所需的秒数多少;所谓“距离,是指两张原画之间中间画数量的多少;所谓“速度,是指甲原画动态到乙原画动态的快慢。(六)、节奏 一般说来,动画片的节奏比其它类型影片的节奏要快一些,动画片动作的节奏也要求比生活中动作的节奏要夸张一些。整个影片的节奏,是由剧情开展的快慢、蒙太奇各种手法的运用以及动作的不同处理等多种因素造成的。这里说的不是整个影片的节奏,而是动作的节奏。四、作业及课外自学与训练对动画制作工序进行分析与讨论。第二章(单元) 一般运动规律一 4学时一、 教学目标与要求教学目标:通过课程的学习掌
8、握动画一般运动规律教学要求:要求熟练绘人物的走路画法,熟练绘人物的跑步画法,理解并且能够将“弹性运动运用到实际的原画绘制中,理解并且能够将“曲线运动 运用到实际的原画绘制中。二、教学重点与难点教学重点:人物的“弹性运动和“曲线运动要求先做到理解根本的概念,再用到人物的运动中。教学难点:人物的“弹性运动和“曲线运动。三、教学内容第一节 中间画的画法中间线的画法1中间线的概念指两根平行直线或不平行直线、交叉直线,两根平行弧线或不平行弧线,交叉弧线之间准确中间位置的线条叫作中间线。2中间线的作用在两张关键动态原画之间,勾画出它的中间渐变过程。 中间画的画法 中间画的概念 中间画的作用 中间画对位技法
9、 对位孔平行对位 对位孔成角对位备注:二者均需找出定位点 第二节曲线运动的分类弧线运动:动体以弧形抛物线的轨迹运动图例讲解 波形运动:动体以波峰的循环传递的方式运动图例讲解 形运动:动体以形的轨迹运动图例讲解 特别提醒:所有的曲线运动都包含了两局部运动,1主体运动与2追随运动,二者之间存在时间差的先后关系,让动体在运动的过程中发生形态变化。 第三节曲线运动的案例讲解弧线运动鸟的飞翔鸟在飞翔的过程中,身体的运动方向与翅膀的运动方向相反,如翅膀扇到最高处,身体那么处于最低处,反之亦然。鸟的身体因此会产生下下浮动,而翅膀的骨骼与羽毛那么存在主体运动与追随运动的时间差关系。另外,身体也产生横向的波动,
10、即运动轨迹也是弧线的轨迹。 波形运动旗的飘舞旗帜在飘舞的过程中,受风力的影响,波峰产生循环传递,一般四张画面产生循环,波峰的运动以旗面中的弧线表现。 形运动蛇的游走运动头、身、尾三点是形的形状,蛇的游走路线也是形的运动轨迹,头部与整个身体,身体与尾部均存在主体运动与追随运动的关系。 四、作业及课外自学与训练鸟飞翔的循环过程动画。第三章(单元) 一般运动规律二 4学时一、教学目标与要求教学目标:通过课程的学习掌握动画一般运动规律教学要求:要求学会书写律表,在原画绘制之前,对导演的分镜头文字和画面脚本有充分的理解;律表的理解和运用;平安框的规格划分;原画的创作顺序。二、教学重点与难点教学重点:学习
11、使用摄影表结合动作的安排是本章的难点和重点,要求学生进行实践书写摄影表。教学难点:学习使用摄影表结合动作的安排是本章的难点。三、教学内容1摄影表的运用2动画时间掌握的根本单位3原画的创作顺序四、作业及课外自学与训练摄影表作业一张。第四章(单元) 人的运动规律 6学时一、教学目标与要求教学目标:通过课程的学习掌握动画中人的运动规律教学要求:要求熟练绘人物的走路画法,熟练绘人物的跑步画法,熟练绘人物的跳跃画法,熟练绘人物的表演画法。二、教学重点与难点教学重点:人物的根本运动规律和人物的表演是本章的重点。教学难点:人物的根本运动规律和人物的表演是本章的重点和难点。要求先做到理解根本的概念,再用到人物
12、的运动中。结合理论的理解和实践的多动手,到达灵活运用的目的。三、教学内容在动画中表现最多的是人物的动作,虽然日常生活中的一些动作虽然有年龄、性别、体型等方面的差异,但根本的规律是相似的。所以,研究和掌握人物动作的一些根本规律也就十分重要。1、人的走路动作左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持身体的平衡,配合两条腿的屈伸、跨步,上肢的双臂就需要前后摆动。人在走路时为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。因此,在走路动作的过程中,头顶的上下必然成波浪状。当迈出步子双脚着地时,头顶就略低,当一脚支地另一只脚抬起朝前弯曲时,头顶就略高。还有,走路动作的过程中,跨步的那条腿,从离地到超前伸
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