元宇宙体验项目质量管理制度.docx
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1、元宇宙体验项目质量管理制度xxx集团有限公司目录一、 公司简介4公司合并资产负债表主要数据5公司合并利润表主要数据5二、 产业环境分析5三、 海外互联网平台不断发力元宇宙6四、 必要性分析10五、 顾客满意的相关概念11六、 顾客满意质量管理14七、 服务与服务业21八、 服务质量要素31九、 服务接触系统38十、 服务质量差距模型47十一、 质量管理八项原则54十二、 质量管理体系基础57十三、 质量管理体系文件的编制与试运行64十四、 质量管理体系的评价和改进67十五、 ISO9000族标准的结构69十六、 ISO9000族标准的发展71十七、 设计开发质量管理内容71十八、 设计与开发的
2、评审76十九、 质量形成的过程81二十、 质量职能84二十一、 生产制造的质量职能88二十二、 生产过程的质量控制90二十三、 项目经济效益评价95营业收入、税金及附加和增值税估算表95综合总成本费用估算表97利润及利润分配表98项目投资现金流量表101借款还本付息计划表103二十四、 进度计划方案104项目实施进度计划一览表104二十五、 项目投资分析106建设投资估算表108建设期利息估算表109流动资金估算表110总投资及构成一览表111项目投资计划与资金筹措一览表112一、 公司简介(一)基本信息1、公司名称:xxx集团有限公司2、法定代表人:汤xx3、注册资本:670万元4、统一社会
3、信用代码:xxxxxxxxxxxxx5、登记机关:xxx市场监督管理局6、成立日期:2014-6-247、营业期限:2014-6-24至无固定期限8、注册地址:xx市xx区xx(二)公司简介公司在“政府引导、市场主导、社会参与”的总体原则基础上,坚持优化结构,提质增效。不断促进企业改变粗放型发展模式和管理方式,补齐生态环境保护不足和区域发展不协调的短板,走绿色、协调和可持续发展道路,不断优化供给结构,提高发展质量和效益。牢固树立并切实贯彻创新、协调、绿色、开放、共享的发展理念,以提质增效为中心,以提升创新能力为主线,降成本、补短板,推进供给侧结构性改革。公司始终坚持“人本、诚信、创新、共赢”的
4、经营理念,以“市场为导向、顾客为中心”的企业服务宗旨,竭诚为国内外客户提供优质产品和一流服务,欢迎各界人士光临指导和洽谈业务。(三)公司主要财务数据公司合并资产负债表主要数据项目2020年12月2019年12月2018年12月资产总额7951.926361.545963.94负债总额4316.523453.223237.39股东权益合计3635.402908.322726.55公司合并利润表主要数据项目2020年度2019年度2018年度营业收入29624.7523699.8022218.56营业利润6415.695132.554811.77利润总额5224.534179.623918.40净
5、利润3918.403056.352821.25归属于母公司所有者的净利润3918.403056.352821.25二、 产业环境分析加快培育和发展战略性新兴产业,是抢占新一轮经济和科技发展制高点的重大举措。“十三五”时期,乌鲁木齐战略性新兴产业以价值链为纽带,形成专业化分工相对明确、错位竞争的战略性新兴产业聚集格局,形成“以甘泉堡开发区为培育核心基地,以高新区(新市区)、经开区(头屯河区)、米东区为支持核心基地,其它区县(即天山区、沙区、水磨沟区、达坂城区与乌鲁木齐县)为配套发展区的发展格局,架构“一个培育基地+三个支持区+五个配套区”的圈层递进、协同互动的“塔式”产业发展空间布局。三、 海外
6、互联网平台不断发力元宇宙海外互联网企业前瞻布局,依托先发优势元宇宙路径清晰。从技术储备、基础设施、硬件入口、人工智能、开发工具几大角度对比中美元宇宙的发展路径,美国互联网企业依托底层技术以互联网平台扩展元宇宙路径。得益于美国率先推出元宇宙概念并鼓励投资与积极监管并行,宽松监管环境激发了区块链与数字货币领域的繁荣。同时海外互联网企业经过多年的技术积累与布局,目前已经在云计算、人工智能、AR/VR/MR等元宇宙底层硬科技方面形成一定的技术壁垒,在全球元宇宙产业的建设中保持领先态势。Meta作为全球元宇宙的领军者,多点布局向以虚拟现实为主的新兴计算平台转型。2021年7月公司宣布在5年内转型成为元宇
7、宙公司,并组建专门的“元宇宙”(Metaverse)产品团队,加大推进在VR/AR及其他元宇宙相关领域进行产品服务研发,2021年元宇宙累计投入达到102亿美金。公司在元宇宙方向多点布局,在硬件入口端、软件内容端、底层硬科技、混合现实四个方面持续发力,成为全球元宇宙的领跑者。在硬件入口端,Meta通过收购Oculus补齐硬件短板。目前Oculus先后共推出过6款VR产品,根据IDC数据,2022年Q1Oculus市场份额达到全球VR市场的90%。公司CEO扎克伯格提出:在一个平台上需要有约1000万人使用和购买VR内容才能使开发人员持续研发以及获利,一旦超过这个门槛内容和生态系统将会实现跨越式
8、发展。爆款产品OculusQuest2迅速打开ToC端市场,目前销量达到1480万台。在软件内容端,Meta社交与游戏板块全面发展。社交板块向虚拟交互迈进,发布HorizonVenues、HorizonWorkrooms、HorizonWorlds三大产品,并着力将它们整合成统一的虚拟世界,VR游戏作为目前人们认识和接触元宇宙较为便捷的途径得到了Meta的全面重视,游戏板块通过收购VR游戏商ReadyAtDawn、DownpourInteractive、BigBox等,促进内容侧发展,最近的MetaQuest2022年游戏展中共计展出游戏20款,其中VR音乐游戏BeatSaber已经为公司带来
9、了超过1亿美元的收入;混合现实方面,公司发布基于混合现实技术的开发工具PresencePlatform,包括InsightSDK、InteractionSDK、VoiceSDK、TrackedKeyboardSDK功能组件,为用户无缝衔接混合虚拟内容;底层硬科技方面,公司通过“收购+自身业务”模式不断扩充业务线,夯实底层技术,主要包括机器视觉、VR/AR变焦、AI等核心技术。微软借助ToB先发优势发展企业元宇宙,发展规划明确。微软基于多年技术、数据和经验的积累布局企业元宇宙,打造未来企业办公解决方案,2022年Ignite大会上发布两项重要功能Dynamics365ConnectedSpace
10、s与MeshforMicrosoftTeam。ConnectedSpaces是面向零售业的新功能,它提供了一个全新视角,帮助管理者深入了解客户在零售商店、员工在工厂车间等空间内的移动和互动方式,以及如何在混合工作环境中优化健康及安全管理。管理者可以通过设置现有摄像头和AI技能,了解特定场景的情况;MicrosoftMesh是微软推出的结合全息虚拟影像的协作与通信平台,可跨VR、AR、MR、PC等多种设备实现元宇宙办公。结合了MicrosoftMesh的混合现实功能,允许不同位置的人们通过Teams加入协作,召开会议、发送信息、处理共享文档等,共享全息体验。微软硬件端布局采用设备HoloLens
11、,内容端通过收购暴雪补齐短板。硬件端公司基于主打ToB端的混合显示头显HoloLens基础上进行迭代,目前HoloLens2成为MR/AR头显代表产品。内容端公司宣布于2022年1月以687亿美元收购动视暴雪,收购后微软拥有动视暴雪旗下如魔兽争霸、使命召唤、守望先锋、炉石传说等36个知名IP,丰富了微软的内容矩阵,游戏资源将迅速充实微软Xbox生态系统,促进行业竞争力的提升。技术支持方作为“骨架”提供底层支撑,可分为分布式平台支持,终端与交互支持,算法与软件支持以及底层支持。分布式支持指为互联网/虚拟世界提供分布式金融、分布式计算、分布式存储、分布式管理等协助。其中基于区块链的NFT和数字货币
12、的分布式账本/金融搭建立了元宇宙与现实世界的联系,增加了现实与元宇宙之间的流通;终端与交互支持指用户进入元宇宙的入口,终端种类繁多包括但不限于AR/VR、手环、眼镜、PS5等设备;算法与软件支持指为内容开发工具提供软件基础。例如Google大脑开发的TensorFlow开源软件库聚焦机器学习和深度神经网络,为人工智能软件提供了算法优化、代码、案例等;底层支持指协助设备和算法发挥出该有的功能,包括但是不限于芯片、半导体工艺、运营商通信网络等基础设施。内容支撑方作为“血肉”提供丰富体验,可分为内容创造者、内容策展方和内容开发系统。内容创造者指为虚拟世界或者互联网提供各种内容,而这些内容则为用户提供
13、丰富的体验。内容的类型各种各样,可以是电影、音乐、游戏、社交软件、小说等等。如虚拟人,包含虚拟主播、虚拟KOL、虚拟品牌形象等,这些虚拟IP能够提高传媒公司的商业变现效率;内容的策展方指将创造者制作的内容整合展示出来,将内容发挥出经济、社会、文化效应。代表公司如Meta、Microsoft等;内容开发系统指为创作者提供内容生产和经营的协助。如Unity的GameFoundation,可以协助游戏的开发者快速搭建游戏里的货币体系,交易系统和其他相关的预制系统。四、 必要性分析1、现有产能已无法满足公司业务发展需求作为行业的领先企业,公司已建立良好的品牌形象和较高的市场知名度,产品销售形势良好,产
14、销率超过 100%。预计未来几年公司的销售规模仍将保持快速增长。随着业务发展,公司现有厂房、设备资源已不能满足不断增长的市场需求。公司通过优化生产流程、强化管理等手段,不断挖掘产能潜力,但仍难以从根本上缓解产能不足问题。通过本次项目的建设,公司将有效克服产能不足对公司发展的制约,为公司把握市场机遇奠定基础。2、公司产品结构升级的需要随着制造业智能化、自动化产业升级,公司产品的性能也需要不断优化升级。公司只有以技术创新和市场开发为驱动,不断研发新产品,提升产品精密化程度,将产品质量水平提升到同类产品的领先水准,提高生产的灵活性和适应性,契合关键零部件国产化的需求,才能在与国外企业的竞争中获得优势
15、,保持公司在领域的国内领先地位。五、 顾客满意的相关概念20世纪90年代初,美国、瑞典和日本等国家的一些先进企业实施顾客满意(CS)的过程中,取得了显著成效的实践表明,CS是一种行之有效的现代企业经营战略,它可以为企业造就宝贵的无形资产,可以极大地增强企业的凝聚力和竞争力。1、顾客的含义通常,顾客有狭义和广义的概念。狭义的顾客是指产品和服务的最终使用者或接受者。广义的顾客,按照过程模型的观点,一个过程输出的接受者即为顾客。企业可以看作是由许多过程构成的过程网络,其中某个过程是它前面过程的顾客,又是它向后过程的供方。企业作为一个系统而言,有内部顾客和外部顾客。戴明曾说过生产线上最重要的顾客是工人
16、,这里的工人就是内部顾客。而企业产品的购买者及零配件经销商就是该企业的外部顾客。我们常说,下道工序是上道工序的顾客,指的是广义顾客的概念,企业的顾客可以是一个人、一个目标群体、一个组织。因此,广义的顾客不再是通常意义上的消费者了,其范围包括内部顾客、供应商顾客、中间顾客、决定购买者、实际使用者、既有顾客、潜在顾客和公众顾客与政府顾客等。2、顾客满意的含义菲利普科特勒认为,顾客满意是指一个人通过对一个产品的可感知效果与他的期望值相比较后,所形成的愉悦或失望的感觉状态。享利阿塞尔也认为,当商品的实际消费效果达到消费者的预期时,就导致了满意;否则,就会导致顾客不满意。因而,顾客满意CS的定义:顾客满
17、意是指顾客接受有形产品或者无形产品后,感到需求满足的状态。从上述定义可以看出,顾客满意是一种期望与可感知效果比较的结果,它是一种心理反应,而不是行为。也就是说,顾客满意水平是顾客的可感知效果和顾客的期望值之间的差异的函数。当感知低于期望时,期望得不到满足,则顾客不满意;当感知与期望相近时,期望基本感到满足,顾客就满意;当感知远远超过期望时,顾客高度满意,就有可能成为忠诚客户。如果顾客不满意,就会产生抱怨。一旦顾客的抱怨产生,就应该采取积极措施,消除顾客的不满,进而赢得顾客的满意,直到顾客产生忠诚。3、顾客满意度指数顾客满意度指数(CSI)是运用计量经济学理论来处理多变量的复杂总体,是全面、综合
18、地测评顾客满意程度的一种指标。是从顾客角度来评价经济运行质量的一种新型的经济指标。1989年,瑞典首先提出并建立了国家用户满意度指数测评体系,量化地评价客户重购率和品牌忠诚度等指标,获取相关的信息为企业策划提供支持,使企业优化流程,作出最佳的决策。美国质量协会(ASQ)从20世纪90年代开始研究如何评价用户满意,1994年开始建立一个全国范围的,跨行业的总体指数ACSI,每季度在幸福杂志上公布一次用户满意度指数。顾客满意度指数理论是建立在消费者心理学、消费者行为学及计量经济学的基础上的质量评价科学指标。它将产品性能、可靠性、价格、所提供的相应服务等因素作为考察对象,与顾客期望相比较,由顾客作出
19、评判。由于顾客满意度将质量的技术性、符合性标准,转变为以顾客对产品和服务的感受和体验来评价质量,所以,反映了市场经济的本质特征。4、顾客满意管理顾客满意管理(CSM)是以顾客满意为核心的管理和经营方式,是20世纪80年代中期至90年代兴起的新型的管理方式。顾客满意管理是现代市场竞争和信息时代的管理理念、管理战略和管理方式的综合,是现代市场经济体制下组织管理的基本模式。它以顾客满意为关注焦点,统筹组织资源和运作,依靠信息技术,借助顾客满意度测量分析与评价工具,不断改进和创新,提高顾客满意度,增强竞争能力,是一种寻求组织长期成功的、集成化的管理模式。六、 顾客满意质量管理1、顾客满意质量管理的内涵
20、顾客满意质量管理,是指企业为了使顾客能完全满意自己的产品或服务,综合而客观地测定顾客的满意程度,并根据调查分析结果,通过企业一体化来改善产品、服务及企业文化的一种经营战略。它要建立的是顾客至上服务,使顾客感到100%满意从而效益倍增的质量经营系统。可以从以下几方面来认识顾客满意质量管理的基本含义。(1)顾客第一的观念。实施顾客满意管理,首先必须确立“顾客第一”的观念。这是市场经济的本质要求,也是市场经济条件下企业争取顾客信赖,掌握市场主动权的法宝。现代企业经营的目的是为社会大众服务,为顾客服务,不断满足人们生活质量提高的需要,通过顾客的“货币投票”实现企业的经营目标。今天,坚持“顾客第一”的原
21、则,是企业不可动摇的,追求卓越的经营思想。(2)顾客总是对的意识。顾客满意质量管理中蕴涵着“顾客总是对的”这一意识。当然,这不是绝对意义上的一种科学判断,也不一定符合客观实际。然而,在企业与顾客这种特定的关系中,只要顾客的错不会构成企业重大的经济损失,那就要将“对”让给顾客,这是企业顾客满意经营意识的重要表现。“得理也让人”,既是顾客满意观念对员工服务行为的一种要求,也是员工素质乃至企业素质的一种反映。所以,顾客满意质量管理要求员工必须遵循三条原则。站在顾客的角度考虑问题,使顾客满意并成为可靠的回头客;不应把对产品或服务有意见的顾客看成“讨厌的家伙”,应设法消除他们的不满,获得他们的好感;应该
22、牢记,同顾客发生任何争吵或争论,企业绝不会是胜利者,因为你会失去顾客,也就意味着失去市场和利润。但“顾客总是对的”并不意味着顾客在事实上的绝对正确,而是意味着顾客得到了绝对的尊重,顾客权益受到了真正的保护。当顾客得到了绝对尊重,品尝到了“上帝”滋味的时候,就是企业提升知名度和美誉度的时候,也就是企业能拥有更多的忠诚顾客、更大的市场,更大的发展壮大的机会。(3)员工也是上帝的思想。顾客满意中的C有两层含义:一层是指外部顾客;一层是指内部顾客。但很多企业在实施顾客满意质量战略时,往往忽视了两层含义。实际上,“内部顾客”是顾客满意哲学中非常重要的一个观念。其基本含义是说,要以对待顾客的观念来对待企业
23、内部有密切关系的其他部门,部门之间应该相互提供协调优质的服务,企业内部无法提供确实服务的企业当然也无法对外部提供充分的服务。要让外部顾客满意,也要让内部顾客(员工)满意。因为内部顾客是使外部顾客满意的基本保证。正因为如此,卡尔阿尔布雷希特在其服务管理革命及倒金字塔的理论专著中提出了如下名言:“如果你不是直接提供顾客服务的人,你应该为直接提供顾客服务的人服务。”菲利普科特勒也在其营销管理:计划、分析与控制一书中指出,为了激励公司所有部门的团队精神,公司既要进行外部营销,也要进行内部营销,即成功地招聘、培训和尽可能激励员工很好地为顾客服务。事实上,内部营销必须先于外部营销,没有满意的员工也就没有满
24、意的顾客。“员工也是上帝”的思想告诉我们,一个企业,只有善待员工,员工才会善待顾客。满意的员工能够创造顾客的满意。2、顾客满意质量管理的实施从某种程度上讲,企业的经营战略就是质量战略,而这一切的出发点和归宿都归结为一点:顾客满意。那么企业如何实施顾客满意管理呢?(1)创造以“顾客满意”为中心的企业新的经营理念。企业要在自己的经营方针和目标中体现出“吸引更多的顾客”和“不断提高顾客满意度”的思想,在对员工教育培训的基础上,使员工在遵从职业道德、行为规范、价值观念和员工素质塑造方面,都渗透“一切让顾客满意”的理念。从而在企业内部创造一种“内部服务”的经营理念,虽然你不直接服务顾客,但是你的工作应当
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