XR设备公司顾客满意及满意度测评【范文】.docx
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1、XR设备公司顾客满意及满意度测评xxx集团有限公司目录一、 产业环境分析3二、 内容建设跟上硬件步伐,作为内容载体的VR设备与内容协同生长4三、 必要性分析7四、 项目基本情况8五、 公司简介13六、 顾客满意的相关概念14七、 顾客满意质量管理17八、 质量管理相关术语24九、 质量管理之理论观31十、 卓越绩效模式42十一、 质量技术创新46十二、 标准化工作48十三、 质量信息管理55十四、 SWOT分析说明64十五、 组织机构管理72劳动定员一览表72一、 产业环境分析大力实施开放提升战略,坚持区域协调、内外联动,更好地统筹国际国内两个市场、两种资源、两类规则。主动融入“一带一路”、国
2、家推进国际产能和装备制造合作战略,积极参与长江经济带建设,积极争创开放创新转型新格局,加快建立起双向互动与深层融合的开放型经济体系。(一)主动对接国家对外开放战略布局积极呼应“一带一路”建设,加快完善物流新通道,创新贸易合作方式,扩大贸易合作领域。坚持面向全球、互利共赢、优进优出,实施国际国内双向开放战略,探索构建开放型经济新体制,大力提升国际竞争力水平。(二)深度融入区域经济一体化发展加快融入长三角经济一体化进程,参与国家长江经济带建设,实现优势互补、共同发展。加快对接中国(上海)自由贸易试验区、上海全球科技创新中心和上海国际航运中心,共同打造全球城市区域,积极谋求创新转型新格局。(三)不断
3、优化涉外投资体制机制坚持“引进来”与“走出去”相结合,主动承接国内外产业转移,扩大对外投资力度和领域,不断优化投资贸易体制机制。二、 内容建设跟上硬件步伐,作为内容载体的VR设备与内容协同生长前几年AR生态建设的成功经验表明,对VR的内容和软件平台建设不可或缺,未来得内容先机者才能得天下。苹果ARKit等一系列开发工具与标准成功锁定上游开发环节,AppStore、AppleTV+等应用商店/流量平台又能控制内容分发环节,2017年ARKit首次发布后,AppStore中AR相关应用及游戏快速数量规模都实现了翻倍式增长。VR与AR的概念密不可分,率先完成内容生态平台的建设无疑是VR企业在竞争中拔
4、得头筹的关键。通过低价策略获得网络外部性只是VR的短期打法,中长期科技巨头仍需补足补全内容短板。通过低价抢占市场,是Meta、Pico等企业的共同策略,扎克伯格曾表示,用户数量突破1000万,VR的内容和生态系统就会迎来爆发式增长。这也侧面反映出VR的内容生态建设是巨头需要攻克的下一道难关。软件内容一般比硬件滞后,事实上VR真正的短板在于内容,即使目前尚未有社交属性的“杀手级”应用占领市场,内容就已带动游戏领域VR设备的快速成长,未来可以期待其他领域VR设备需求进一步突破。不止软件内容对硬件出货形成支撑,硬件升级也必将侧面催生软件内容的升级。为了内容生态,字节跳动大刀阔斧收购“波粒子”等能带拓
5、展VR社交业务的公司。从Neo3上线以来,Pico便全力开发文娱等在内的独家内容,举办了多位明星的VR演唱会。在软件内容拓展方面,国内企业和日本企业的内容开发能力和资源有望进一步匹配,小米和AA、Pico和VRJapan、贝壳和GATechnologies等技术出海内容互惠的合作将更为频繁。激励政策和分发平台帮助VR应用生态逐步建立。为打破目前因VR用户数量少内容厂商不愿从事VR内容和因VR内容丰富度低VR用户难以培养的僵局,Oculus、HTC等硬件厂商自费扶持和投资内容开发商,提高VR内容丰富度以培养用户教育市场,最终实现VR产业硬件、内容和用户等环节的正向循环。分发平台数量和平台丰富度提
6、升。SteamVR早期依靠Steam游戏生态一家独大,近年Oculus、HTC、Pico等VR硬件厂商纷纷依靠自有硬件发展分发平台。Oculus相关的分发渠道包括封闭生态的Quest平台和开放平台的SideQuest、APPLab,其中AppLab六个月上线应用就超500个。应用从游戏拓展至多个领域,社交、办公和教育备受期待。除游戏外,随着硬件技术和产业链的日趋成熟,多类应用场景与VR结合创造新应用和产品形式。考虑到内容巨头社交、文娱属性强,已有VRchat、RecRoom等爆款应用,看好延伸至日常社交领域,构造元宇宙雏形。在广泛布局2B业务和远程办公的趋势下,以虚拟会议为代表的VR办公或成为
7、刚需应用。VR的B端应用呈现散点式需求,其中提供实操体验和特殊场景下的培训的VR教育,是最成熟的落地场景之一。除游戏外,影视和直播等泛娱乐领域备受期待,已有简单落地场景。艾美奖获奖作品WolvesintheWalls除了精美画面、剧情流畅、情感动人,同时从情感共鸣和观众控制故事线和节奏方面强调了交互。VR直播处于初级阶段。现有直平台通过全景摄像机搭配简单软件处理实现VR直播,实现远近距离任意角度观看,但整体交互较弱,目前众多直播平台开设VR分区,并对体育、演唱会等活动进行VR直播。未来,因VR的沉浸感和交互性强的优点,更易与长视频结合,可能成为长视频未来的发展方向。社交和办公带来刚性需求。VR
8、社交和办公能突破二维信息传输的局限,三维立体和多感官交互更类似实地交流,因此满足人的沟通需求和带来效益提升。VR已有较成熟社交平台,但因玩法单一和UGC内容不足等原因,用户流失严重。Meta出于自身属性积极布局社交场景,推出Horizon社交平台,Horizon同时针对多种场景,其中HorizonWorld提供虚拟形象满足社交需求,HorizonWorkrooms针对办公场景提供虚拟会议等功能。随着硬件性能的提升和内容生产技术的发展,线下社交和办公场景有望被搬至虚拟空间,解决远距离交流问题。社交和办公带来刚性需求。VR社交和办公能突破二维信息传输的局限,三维立体和多感官交互更类似实地交流,因此
9、满足人的沟通需求和带来效益提升。VR已有较成熟社交平台,但因玩法单一和UGC内容不足等原因,用户流失严重。Meta出于自身属性积极布局社交场景,推出Horizon社交平台,Horizon同时针对多种场景,其中HorizonWorld提供虚拟形象满足社交需求,HorizonWorkrooms针对办公场景提供虚拟会议等功能。随着硬件性能的提升和内容生产技术的发展,线下社交和办公场景有望被搬至虚拟空间,解决远距离交流问题。三、 必要性分析1、现有产能已无法满足公司业务发展需求作为行业的领先企业,公司已建立良好的品牌形象和较高的市场知名度,产品销售形势良好,产销率超过 100%。预计未来几年公司的销售
10、规模仍将保持快速增长。随着业务发展,公司现有厂房、设备资源已不能满足不断增长的市场需求。公司通过优化生产流程、强化管理等手段,不断挖掘产能潜力,但仍难以从根本上缓解产能不足问题。通过本次项目的建设,公司将有效克服产能不足对公司发展的制约,为公司把握市场机遇奠定基础。2、公司产品结构升级的需要随着制造业智能化、自动化产业升级,公司产品的性能也需要不断优化升级。公司只有以技术创新和市场开发为驱动,不断研发新产品,提升产品精密化程度,将产品质量水平提升到同类产品的领先水准,提高生产的灵活性和适应性,契合关键零部件国产化的需求,才能在与国外企业的竞争中获得优势,保持公司在领域的国内领先地位。四、 项目
11、基本情况(一)项目承办单位名称xxx集团有限公司(二)项目联系人姜xx(三)项目建设单位概况公司始终坚持“人本、诚信、创新、共赢”的经营理念,以“市场为导向、顾客为中心”的企业服务宗旨,竭诚为国内外客户提供优质产品和一流服务,欢迎各界人士光临指导和洽谈业务。公司不断推动企业品牌建设,实施品牌战略,增强品牌意识,提升品牌管理能力,实现从产品服务经营向品牌经营转变。公司积极申报注册国家及本区域著名商标等,加强品牌策划与设计,丰富品牌内涵,不断提高自主品牌产品和服务市场份额。推进区域品牌建设,提高区域内企业影响力。公司坚持提升企业素质,即“企业管理水平进一步提高,人力资源结构进一步优化,人员素质进一
12、步提升,安全生产意识和社会责任意识进一步增强,诚信经营水平进一步提高”,培育一批具有工匠精神的高素质企业员工,企业品牌影响力不断提升。公司满怀信心,发扬“正直、诚信、务实、创新”的企业精神和“追求卓越,回报社会” 的企业宗旨,以优良的产品服务、可靠的质量、一流的服务为客户提供更多更好的优质产品及服务。(四)项目实施的可行性1、不断提升技术研发实力是巩固行业地位的必要措施公司长期积累已取得了较丰富的研发成果。随着研究领域的不断扩大,公司产品不断往精密化、智能化方向发展,投资项目的建设,将支持公司在相关领域投入更多的人力、物力和财力,进一步提升公司研发实力,加快产品开发速度,持续优化产品结构,满足
13、行业发展和市场竞争的需求,巩固并增强公司在行业内的优势竞争地位,为建设国际一流的研发平台提供充实保障。2、公司行业地位突出,项目具备实施基础公司自成立之日起就专注于行业领域,已形成了包括自主研发、品牌、质量、管理等在内的一系列核心竞争优势,行业地位突出,为项目的实施提供了良好的条件。在生产方面,公司拥有良好生产管理基础,并且拥有国际先进的生产、检测设备;在技术研发方面,公司系国家高新技术企业,拥有省级企业技术中心,并与科研院所、高校保持着长期的合作关系,已形成了完善的研发体系和创新机制,具备进一步升级改造的条件;在营销网络建设方面,公司通过多年发展已建立了良好的营销服务体系,营销网络拓展具备可
14、复制性。XR作为元宇宙入口,有望复刻手机产业链成长历史。VR设备和手机采用的芯片和操作系统类似,最大的区别在于显示方式的不同,未来VR有望成为代替手机的移动智能设备,复刻手机产业链成长历史。(五)项目建设选址及建设规模项目选址位于xxx(以选址意见书为准),占地面积约70.00亩。项目拟定建设区域地理位置优越,交通便利,规划电力、给排水、通讯等公用设施条件完备,非常适宜本期项目建设。项目建筑面积86276.44,其中:主体工程48314.35,仓储工程20917.27,行政办公及生活服务设施10345.77,公共工程6699.05。(六)项目总投资及资金构成1、项目总投资构成分析本期项目总投资
15、包括建设投资、建设期利息和流动资金。根据谨慎财务估算,项目总投资35932.80万元,其中:建设投资28600.21万元,占项目总投资的79.59%;建设期利息561.69万元,占项目总投资的1.56%;流动资金6770.90万元,占项目总投资的18.84%。2、建设投资构成本期项目建设投资28600.21万元,包括工程费用、工程建设其他费用和预备费,其中:工程费用24466.98万元,工程建设其他费用3491.04万元,预备费642.19万元。(七)资金筹措方案本期项目总投资35932.80万元,其中申请银行长期贷款11463.25万元,其余部分由企业自筹。(八)项目预期经济效益规划目标1、
16、营业收入(SP):67200.00万元。2、综合总成本费用(TC):51993.11万元。3、净利润(NP):11134.24万元。4、全部投资回收期(Pt):5.69年。5、财务内部收益率:23.30%。6、财务净现值:12812.36万元。(九)项目建设进度规划本期项目按照国家基本建设程序的有关法规和实施指南要求进行建设,本期项目建设期限规划24个月。(十)项目综合评价主要经济指标一览表序号项目单位指标备注1占地面积46667.00约70.00亩1.1总建筑面积86276.44容积率1.851.2基底面积27066.86建筑系数58.00%1.3投资强度万元/亩391.582总投资万元35
17、932.802.1建设投资万元28600.212.1.1工程费用万元24466.982.1.2工程建设其他费用万元3491.042.1.3预备费万元642.192.2建设期利息万元561.692.3流动资金万元6770.903资金筹措万元35932.803.1自筹资金万元24469.553.2银行贷款万元11463.254营业收入万元67200.00正常运营年份5总成本费用万元51993.116利润总额万元14845.657净利润万元11134.248所得税万元3711.419增值税万元3010.2710税金及附加万元361.2411纳税总额万元7082.9212工业增加值万元23326.34
18、13盈亏平衡点万元25091.90产值14回收期年5.69含建设期24个月15财务内部收益率23.30%所得税后16财务净现值万元12812.36所得税后五、 公司简介(一)公司基本信息1、公司名称:xxx集团有限公司2、法定代表人:姜xx3、注册资本:500万元4、统一社会信用代码:xxxxxxxxxxxxx5、登记机关:xxx市场监督管理局6、成立日期:2014-11-277、营业期限:2014-11-27至无固定期限8、注册地址:xx市xx区xx(二)公司简介公司坚持提升企业素质,即“企业管理水平进一步提高,人力资源结构进一步优化,人员素质进一步提升,安全生产意识和社会责任意识进一步增强
19、,诚信经营水平进一步提高”,培育一批具有工匠精神的高素质企业员工,企业品牌影响力不断提升。公司满怀信心,发扬“正直、诚信、务实、创新”的企业精神和“追求卓越,回报社会” 的企业宗旨,以优良的产品服务、可靠的质量、一流的服务为客户提供更多更好的优质产品及服务。六、 顾客满意的相关概念20世纪90年代初,美国、瑞典和日本等国家的一些先进企业实施顾客满意(CS)的过程中,取得了显著成效的实践表明,CS是一种行之有效的现代企业经营战略,它可以为企业造就宝贵的无形资产,可以极大地增强企业的凝聚力和竞争力。1、顾客的含义通常,顾客有狭义和广义的概念。狭义的顾客是指产品和服务的最终使用者或接受者。广义的顾客
20、,按照过程模型的观点,一个过程输出的接受者即为顾客。企业可以看作是由许多过程构成的过程网络,其中某个过程是它前面过程的顾客,又是它向后过程的供方。企业作为一个系统而言,有内部顾客和外部顾客。戴明曾说过生产线上最重要的顾客是工人,这里的工人就是内部顾客。而企业产品的购买者及零配件经销商就是该企业的外部顾客。我们常说,下道工序是上道工序的顾客,指的是广义顾客的概念,企业的顾客可以是一个人、一个目标群体、一个组织。因此,广义的顾客不再是通常意义上的消费者了,其范围包括内部顾客、供应商顾客、中间顾客、决定购买者、实际使用者、既有顾客、潜在顾客和公众顾客与政府顾客等。2、顾客满意的含义菲利普科特勒认为,
21、顾客满意是指一个人通过对一个产品的可感知效果与他的期望值相比较后,所形成的愉悦或失望的感觉状态。享利阿塞尔也认为,当商品的实际消费效果达到消费者的预期时,就导致了满意;否则,就会导致顾客不满意。因而,顾客满意CS的定义:顾客满意是指顾客接受有形产品或者无形产品后,感到需求满足的状态。从上述定义可以看出,顾客满意是一种期望与可感知效果比较的结果,它是一种心理反应,而不是行为。也就是说,顾客满意水平是顾客的可感知效果和顾客的期望值之间的差异的函数。当感知低于期望时,期望得不到满足,则顾客不满意;当感知与期望相近时,期望基本感到满足,顾客就满意;当感知远远超过期望时,顾客高度满意,就有可能成为忠诚客
22、户。如果顾客不满意,就会产生抱怨。一旦顾客的抱怨产生,就应该采取积极措施,消除顾客的不满,进而赢得顾客的满意,直到顾客产生忠诚。3、顾客满意度指数顾客满意度指数(CSI)是运用计量经济学理论来处理多变量的复杂总体,是全面、综合地测评顾客满意程度的一种指标。是从顾客角度来评价经济运行质量的一种新型的经济指标。1989年,瑞典首先提出并建立了国家用户满意度指数测评体系,量化地评价客户重购率和品牌忠诚度等指标,获取相关的信息为企业策划提供支持,使企业优化流程,作出最佳的决策。美国质量协会(ASQ)从20世纪90年代开始研究如何评价用户满意,1994年开始建立一个全国范围的,跨行业的总体指数ACSI,
23、每季度在幸福杂志上公布一次用户满意度指数。顾客满意度指数理论是建立在消费者心理学、消费者行为学及计量经济学的基础上的质量评价科学指标。它将产品性能、可靠性、价格、所提供的相应服务等因素作为考察对象,与顾客期望相比较,由顾客作出评判。由于顾客满意度将质量的技术性、符合性标准,转变为以顾客对产品和服务的感受和体验来评价质量,所以,反映了市场经济的本质特征。4、顾客满意管理顾客满意管理(CSM)是以顾客满意为核心的管理和经营方式,是20世纪80年代中期至90年代兴起的新型的管理方式。顾客满意管理是现代市场竞争和信息时代的管理理念、管理战略和管理方式的综合,是现代市场经济体制下组织管理的基本模式。它以
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