71道经典Android面试题和答案,重要知识点都包含了.docx
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1、1.下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b )A、 程序员必须创建一个线程来释放内存B、内存回收程序负责释放无用内存C、内存回收程序允许程序员直接释放内存D、内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象2.下面异常是属于Runtime Exception 的是(abcd)(多选)A、ArithmeticExceptionB、IllegalArgumentExceptionC、NullPointerExceptionD、BufferUnderflowException3.Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(c). cA、11 ,-11B
2、、11 ,-12C、12 ,-11D、12 ,-124.下列程序段的输出结果是:(b )void complicatedexpression_r()int x=20, y=30;boolean b;b=x50&y60|x50&y-60|x60|x-50&y-60;System.out.println(b);A、trueB、falseC、1D、011.activity5.对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(d)A、onPause()B、onCreate()C、 onResume()D、onStart()6.Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(ab
3、cd)(多选)A、SerializableB、charsequenceC、ParcelableD、Bundle7.android中下列属于Intent的作用的是(c)A、实现应用程序间的数据共享B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带D、处理一个应用程序整体性的工作8.下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b)A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能B、不用事先调入整个文档,占用资源少C、整个文档调入内存,浪费时间和空间D、不是长久驻留在内存,
4、数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失9.下面的对自定style的方式正确的是(a)A、 fill_parentB、 fill_parentC、 fill_parentD、 fill_parent10.在android中使用Menu时可能需要重写的方法有(ac)。(多选)A、onCreateOptionsMenu()B、onCreateMenu()C、onOptionsItemSelected()D、onItemSelected()11.在SQL Server Management Studio 中运行下列T-SQL语句,其输出值(c)。SELECT IDENTITYA、可能为
5、0.1B、可能为3C、不可能为-100D、肯定为012.在SQL Server 2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之后的结果是(d)。BEGIN TRANSACTION AUpdate SALES Set qty=30 WHERE qty30BEGIN TRANSACTION BUpdate SALES Set qty=40 WHEREqty40Update SALES Set qty=50 WHEREqty50Update SALES Set qty=60 WHEREqty60COMMITTRANSACTION BCOMMIT TRANSACTION A
6、A、SALES表中qty列最小值大于等于30B、SALES表中qty列最小值大于等于40C、SALES表中qty列的数据全部为50D、SALES表中qty列最小值大于等于6013.在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是(ab)A、getWriteableDatabase()B、getReadableDatabase()C、getDatabase()D、getAbleDatabase()14.android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(ad)(多选题)A、
7、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法15.下面是属于GLSurFaceView特性的是(abc)(多选)A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图view上。B、管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。C、让渲染器在独立的线程里
8、运作,和UI线程分离。D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据16.下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的(a)A、B、android:name=android.provider.action.NewBroad/C、D、android:name=android.provider.action.NewBroad/17.关于ContenValues类说法正确的是(a)A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值都是基本类型B、他和Hashtable比较类似,也是负
9、责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是任意类型,而值都是基本类型C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名,可以为空,而值都是String类型D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值也是String类型18.我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(a)A、onDestroy()B、onClear()C、onFinish()D、onStop()19.下面退出Activity错误的方法是(c)A、
10、finish()B、抛异常强制退出C、System.exit()D、onStop()20.下面属于android的动画分类的有(ab)(多项)A、TweenB、Frame C、Draw D、Animation21.下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(d)A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有
11、一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.22.Android项目工程下面的assets目录的作用是什么bA、放置应用到的图片资源。B、主要放置
12、多媒体等数据文件C、放置字符串,颜色,数组等常量数据D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件23.关于res/raw目录说法正确的是(a)A、这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式B、这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式C、这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中D、这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中24.下列对android NDK的理解正确的是(abcd )A、 NDK是一系列工具的集合B、 NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。C、 使 “Java+C” 的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式D、 NDK
13、 将是 Android 平台支持 C 开发的开端二填空题25.android中常用的四个布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。26.android 的四大组件是activiey,service,broadcast和contentprovide。27.java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream类主要用于对对象(Object)的读写。28.android 中service的实现方法是:startservice和bindservice。29.activity一般会重载7个方法用来
14、维护其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory()外还有onrestart,onresume,onpause,onstop。30.android的数据存储的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,网络。31.当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行的回调函数是startActivityResult()。32.请使用命令行的方式创建一个名字为myAvd,sdk版本为2.2,sd卡是在d盘的根目录下,名字为scard.img,并指定屏幕大小HVGA._。33
15、.程序运行的结果是:_good and gbc_。public classExampleString str=new String(good);charch=a,b,c;public static void main(String args)Example ex=new Example();ex.change(ex.str,ex.ch);System.out.print(ex.str+ and );Sytem.out.print(ex.ch);public void change(String str,char ch)str=test ok;ch0=g;34.在android中,请简述jni的
16、调用过程。(8分)1)安装和下载Cygwin,下载 Android NDK2)在ndk项目中JNI接口的设计3)使用C/C+实现本地方法4)JNI生成动态链接库.so文件5)将动态链接库复制到java工程,在java工程中调用,运行java工程即可35.简述Android应用程序结构是哪些?(7分)Android应用程序结构是:Linux Kernel(Linux内核)、Libraries(系统运行库或者是c/c+核心库)、ApplicationFramework(开发框架包)、Applications(核心应用程序)36.请继承SQLiteOpenHelper实现:(10分)1).创建一个版
17、本为1的“diaryOpenHelper.db”的数据库,2).同时创建一个 “diary” 表(包含一个_id主键并自增长,topic字符型100长度, content字符型1000长度)3).在数据库版本变化时请删除diary表,并重新创建出diary表。publicclass DBHelperextends SQLiteOpenHelperpublic final static String DATABASENAME =diaryOpenHelper.db;public final static int DATABASEVERSION =1;/创建数据库public DBHelper(C
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