游戏计划书.docx
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1、游戏计划书嬉戏安排书(精选9篇) 嬉戏安排书 篇1 一、活动主题绽放冬季活力磨砺动感青春二、活动组织主办单位:共青团长江高校委员会策划承办单位:长江高校学生会三、活动时间_年12月2日(周日,如遇天阴下雨或特别状况,时间另行通知,详细时间敬请关注校学生会网站)四、活动地点长江高校东校区校内五、活动对象长江高校各院(系)团总支、学生会成员各大校级学生组织成员六、参赛须知1.各院(系)团总支、学生会及校级学生组织各选送5人组成代表队参与竞赛,要求能体现本院(系)或者本组织学生的良好精神风貌,要求选手具有探究精神、团队合作意识;2.每支参赛队伍由一名领队,四名队员组成,队伍成员不能为同一性别。r3.
2、在竞赛过程中参赛选手应遵守竞赛规则,协作工作人员的工作,不得私自挪动、占用、损坏竞赛道具和器材。4.本次大赛设有裁判组及工作人员小组。裁判组成员负责在个人竞技部分的找寻赛点过程中进行打点计时器计时及监督工作;工作人员小组成员除协作裁判组工作外,还负责团体竞技部分。七、活动宣扬此次宣扬要以尽可能多的形式将此项活动推广到全校,其目的是加强校学生会与各院系学生会及各大组织之间的联系,尽量将这次活动打造为主题显明,影响深远的特色活动。1.由校学生会向各院(系)学生会下发红头文件,并向各大校级组织发送邀请函,组织各院(系)及学生组织主动选拔、参加;2.学生会宣扬部制作两块以上宣扬板,分别在13教及主教学
3、楼旁边等人流量密集地点流淌摆放;3.利用校内各惹眼区域电子显示屏,如主教,13教等;4.学生会新闻网络部负责在校学生会网站上发布竞赛消息,并不断刚好更新进展;5.充分利用网络宣扬,如即时通讯工具qq、人人、微博等;6.在活动当天,可通过相应的现场活动扩大宣扬的效果,如邀请校内优秀歌手开场,邀请魔术协会为我们表演魔术作为闭幕等。八、活动支配(一)前期打算1.团体竞技嬉戏征集与筛选:在全校范围内征集并筛选(10月26日11月9日)2.发放邀请函与发放报名表:3.购买道具:(11月10日)4.拉赞助:(10月2511月11日)5.活动宣扬:(10月25日活动结束)6.院系负责人动员大会,嬉戏规则的讲
4、解:(11月15日)7.制作卡、路途图:(11月12日)8.工作人员会议:确定工作人员,给全部蹲点人员讲明嬉戏规则:(11月22日)(二)活动当天1.现场布置7:30-10:00 蹲点人员位置确定10:00-12:00 布置竞赛现场13:00 蹲点人员集合,讲明工作原则13:30 参赛队员集合,核对信息2.活动起先14:00 开幕仪式主持人宣读活动留意事项;嘉宾讲话并宣布竞赛正式起先;14:10 开幕式节目演出,同时第一批队员动身;14:10 竞赛正式起先,17:00 竞赛结束招回未归队员(如队员均提前归位,则竞赛提前结束)。3.活动结束主持人宣布竞赛结果,当场颁发证书、奖品,并宣布竞赛结束。
5、九、活动流程(一).参赛队伍此次参赛的队伍分为甲、乙两组。甲组由体育学院六支代表队组成。乙组由东校区19个院(系)及西校区四个学院,以及共青团长江高校学生委员会、高校生通讯社、长大青年杂志社、高校生社团联合会、高校生艺术团、图书馆学生管理委员会等九个学生组织共31支代表队组成。乙组代表队通过抽签确定序号,其中在团体竞技中,1号10号为a组,11号20号为b组,21号32号为c组。(二).竞赛形式1.整场竞赛分为个人竞技和团队竞技两部分。两部分竞赛同时进行,竞赛时间为二者时间的总和,以总时间较短者为获胜。2.个人竞技共设有三条路途,竞赛起点、终点都为田径场主席台下方。每支队伍的领队依据我们赛前随
6、机发放的路途图,按依次依次找寻赛点,各个赛点全部找到并将时间记录好回到起点处,无犯规违例现象则为完成任务。3.团队竞技部分在团队依据路途图(与个人竞技部分不同的三条路途)找寻赛点的同时进行嬉戏闯关,每条路途由六个嬉戏关卡组成,每个关卡设一个赛点,由队伍其他四人共同找寻,并且完成嬉戏后方能进行下一个赛点的找寻。a、b、c三组同时进行,在此过程中各组员不得分开。每个关卡设有一名计时人员监赛,2名工作人员负责维持现场的平安秩序。(三).团体竞技各赛点竞赛内容及规则:1.纸上奇兵道具要求:报纸嬉戏规则:要求队员站在上面,脚不许踩在报纸以外的地方,然后将报纸对折,再次站在上面,重复此嬉戏规则直至报纸对折
7、4次以后,要求纸上的人团结协作,坚持15秒钟则为此关胜利。2.无敌风火轮道具要求:报纸、胶带嬉戏规则:小组成员利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。3.解开千千结+坐地起身嬉戏规则:解开千千结:全部的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是密切无间紧紧相连的,但是这个时候的密切无间紧紧相连却限制了大家的行动。在不松开手的状况下,让“网”成为一个圆。坐地起身:要求四个人一组,围成一圈,腿伸直背对背的坐在地上,在不用手撑地的条件下站起来。4.我爱猜歌名道具:歌曲、mp3或手机(由工作人员供应)嬉戏规则:各小组成员站成一排,背对工作人员
8、,由第一位队员听工作人员供应的歌曲并猜出歌名,然后转身用肢体动作表示给其次位队员,然后由其次位队员依据所接收到的信息猜出歌名表演给其次位同学,如此类推,至最终一位同学才可出声说出答案,在此过程中不得有言语提示。猜对一首歌的歌名可算过关。若连续两次没有猜出,可自动放弃,进行下一关,并在总成果中增加5分钟作为惩处。5.乒乓球接力赛道具要求:乒乓球、水杯、容器、桌椅等嬉戏规则:由团队中任选一名队员用筷子夹乒乓球一段距离,并将乒乓球放入指定的一排水杯中(共四个杯子,杯中放满水)由另一名队员将乒乓球吹过四个杯子,并由另外一名成员最终将乒乓球吹入指定容器中为完成此关。6.穿越“地雷阵“道具:饮料瓶、眼罩嬉
9、戏规则:由团队中的一名队员蒙着眼睛在原地转三圈,在队友的指引下穿过一片由道具组成的“地雷阵”,不能遇到”地雷“,若一名队员失败,则由其他队员接着完成任务。7.加分项:圈中夺宝道具:纸条、圈嬉戏规则:此环节为各代表队在完成以上六个关卡之后选择性完成,“宝”为写有时间的纸签,队伍在完成各关任务后,可将总时间减去所圈中的时间即为最终时间。(待定)十、留意事项1.各领队须在动身前到检录处检录并领取参赛路途图。每支队伍动身时间间隔为10分钟,主席台工作人员会在10分钟之后通知各队检录;2.各队伍在找寻相关点位时,由一位工作人员跟队,负责监督竞赛;3.队伍找寻点位时,不得运用任何通讯工具及交通工具;4.每
10、支队伍完成竞赛时,必需到主席台前集合,在工作人员那里登记成果;5.如有同组不同批次的队伍同时到达同一赛点,队伍之间可在工作人员的帮助下进行协调,由赛点工作人员登记等待队伍时间,并记在卡上,完赛后再减去等待时间;6.本次竞赛设有加分项,各代表队在完成全部关卡之后可挑战加分项,再加共享中所获时间可在总时间中减去。7.各支队伍完赛之后不要走开或者回寝室,等待全部队伍完成竞赛颁奖之后才可离开。十一、 竞赛规则(一)犯规有下列行为之一者即为犯规,应取消竞赛资格:1.有意阻碍他人竞赛(包括犯有同一性质的其他任何不良言行)者;2.蓄意损坏点标、点签和其他竞赛设施者;3.竞赛中搭乘交通工具行进者;4.未通过全
11、部检查点,而又伪造点签图案者。(二)违例有下列行为之一者被视为违例,应赐予警告。裁判人员将依据违例的性质和程度,实行从降低成果直至取消竞赛资格的惩罚:1.在动身区越位(提前)取图和抢先动身者;2.接受别人的帮助,如指路、找寻点标、运用点签者;3.为别人供应帮助,如指路、找寻点标、运用点签者;4.为从对手的技术中获利,有意在竞赛中与对手同路或跟进者;5.有意不按竞赛规定依次行进者;6.不按规定位置佩戴号码布者;7.有其他违反竞赛规则行为者。(三)成果无效有下述状况之一者,竞赛成果将被判为无效:1.有证据表明在竞赛前勘察过路途者;2.未通过全部检查点,即检查卡片上点签图案不全者;3.点签图案模糊不
12、清,的确无法分辨者;4.在检查卡片上不按规定位置运用点签者;5.在竞赛结束(指终点关闭)前不交回检查卡片者;6.超过竞赛规定的终点关闭时间(检查点一般也在同一时间撤收)而尚未返回会场者。如确系迷失方向,应向旁边随意一条大路或原检查点位置靠拢,等候工作人员的处置;7.有意无意地造成校内公共设施或他人的重大经济损失者,由此带来的一切后果,责任由肇事人担当。十二、奖项设置1.乙组代表队依据团队最终总成果第一名至第六名分别颁发奖牌及奖品,其余各代表队均为优秀奖,颁发奖状;2.乙组个人竞技部分的参赛选手在此项成果前六名分获荣誉证书;3.甲组代表队颁发个人荣誉证书。全部获奖队伍所在院系均有优秀院系年度考评
13、加分。 嬉戏安排书 篇2 一.活动主题:电子商务系校内“征途”大赛二.活动目的:此项活动形式独特,互动性强,参加度广,既能培育参加者的团队合作精神,又须要脑体结合,智取获胜。所以此次机会是发扬全民参加、全民健身精神的大好时机。三.活动时间:_-11-16四.活动地点:山西高校商务学院校内五.主办单位:电子商务系团学联合会六.策划承办单位:电子商务系团学联合会自律部七.活动宣扬宣扬安排:由我部统一印发宣扬单,并由我部部员到13级各个班做宣扬八.活动所需材料道具打算:桌椅:取自我系,气球100个传单20份,地图12份,工作人员与参赛选手饮用水。九.工作人员岗位支配 :本次活动预料设89个活动点,每
14、点需56人,即总数需40余人,预料由自律部,体育部干事以及动身点的部长及主席组成,详细相应的每个点的人员安排依现场状况而定。十.活动意义:从活动可行性分析,希望通过此次活动将校内“征途大赛”办成我系传统特色活动,逐步培育我系学生的团队意识,促进同学间友好相处,使同学们更加团结,渐渐融入电子商务系这个大家庭。同时借助此次大型活动,进一步扩大我系在学校中的影响力;假如这次本活动在我系反响剧烈,效果良好,我们安排将在下学期在全院举办此次活动。十一.活动流程:1.竞赛报名报名形式:以团队形式报名,由每班自行组队,并起队名组队方法:自由组队,每支队伍有5人,3男2女2.竞赛线路: 1竞赛分为n条线路,每
15、条线路的长短基本接近,每条线路的起点和终点都均为学校大门一号楼楼前,每条线路连接两个嬉戏点之间。3.竞赛规则:1各队将在规定时间从校门动身2竞赛过程中参赛选手需在到达指定的地点后进行嬉戏,通过嬉戏和问题后可得到地图,参赛选手从中得知下一个地点的详细位置。3各队在完成各点的活动后,全部队员到终点,竞赛方算完成。4计算每队的用时,依据用时长短排出名次关卡嬉戏详细内容活动嬉戏:1、扎药此嬉戏分两个部分进行第一部分:1.每队派出2名选手2.2人各自转一圈,再用2人的身体将球夹住,不能用手,要求气球不能爆开,则嬉戏顺当结束。犯规者重新回到该嬉戏起点其次部分:1.由每队派出3名选手2.给每组发一个气球,让
16、大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最大容量的75%即可。3.让每个小组都面对面围成一个紧密的三角形。4.让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐平。5.让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球。然后,大家都要把手从气球上拿开,留意,不能让气球落地。6.告知队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球。我们将赐予每队2次机会。2、巧过红外1.通过我们为之布置的红外阵,一名选手完成另一名选手起先2.参赛选手全部顺当过关,则该关通过3、搭桥过河竞赛方法:起点组手持六块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第六个队员不断地把身后的“小
17、地毯”传给第一个队员,五人人踩着“小地毯”前进,要求脚不能触地重新回到起点为通过.4、七彩连环炮男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学到制定位置流吹气球,直到吹破。换下一个同学,直到每个同学全部吹完结束必需在上一个队员吹破之后下一个同学才能起先吹,否则视为作废,重新吹5、月球漫步。1.让大家相互结为搭档。2.给每组搭档发两个气球,要求将其中一个气球充溢气后扎口,另一个放进口袋3.他们的任务是带着充气的气球通过一个预先设有障碍的线路。到达终点,并且气球完好无损,即为通过。要求气球始终飘在空中不允许队员手拿气球前行。假如气球落地,须回到起点,重新起先。假如气球爆裂,只能呆在原地,拿出备用
18、气球将其充溢气后,才能接着前进。若边给气球吹气边前进,一经发觉,须重回起点起先。6、链接加速嬉戏方法:后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最终一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,嬉戏起先时,各队从起跑线动身,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为通过竞赛规则:(1)嬉戏过程中队员必需跳步前进,不允许松手(始终保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必需重新组织好,从起点重新起先嬉戏(2)以各队最终一名同学通过终点线为准7、怪味果汁每队由一名队员在我们已经放好的“原料”中随意选择3种,然后由他本人调配成一杯“果汁”
19、,原料倒入的依次自定,必需倒满一杯,然后由其队伍中选出一人喝下“果汁” ,喝完即通过本关。分管主席签:主 席 签 :电子商务系团学联合会自律部 嬉戏安排书 篇3 一、 活动背景桌面嬉戏在欧美地区风行三十多年, 给众多玩家带来了无穷乐趣, 亦早已是风靡社会的社交活动,大家以嬉戏会友、交友。在国外,已经成为予与书本一样的出版物,内容涉 及斗争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。以各种不同的主题、嬉戏规则以及回合规定,改变出至今已超过 3000 多种喜闻乐见的嬉戏。其嬉戏过程多是注意 思索如何利用有限的资源达成既定目标,干脆地熬炼了参加者的多方面思索实力,而且 以嬉戏的方式表达,过程生动好
20、玩,能熬炼思索实力而又不失吸引力的选择。二、 活动目的让广阔学生了解桌面嬉戏文化,让大家走出网游,在不插电嬉戏中拉近你我距离,在桌 面嬉戏中掀起才智的风暴。三、 活动意义桌面嬉戏又称不插电嬉戏,即时尚又环保,在桌面嬉戏中,可以有效的使同学们提高交际实力、开发智商,丰富同学们的学习生活,接触健康又新潮的消遣方式。四、 活动时间和地点时间:5 月 18 号(星期三)下两点 地点:待定五、 活动单位和活动对象活动单位:管理学院外联部 活动对象:管理学院大一学生六、活动前期打算1、外联部成员进班宣扬本次活动。 2、邀请宣扬部出海报宣扬本次活动。 3、邀请编辑部对活动进行编辑报道。七、活动内容第一环节:
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