高层建筑火灾逃生训练研究.docx
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1、高层建筑火灾逃生训练研究框架结构由需求分析可知,高层建筑火灾逃生训练虚拟环境模型包括场景模型、火灾过程仿真模型和交互控制模型。场景模型是虚拟训练场景的数据基础,用于实时表示场景状态及变化的视觉、听觉信息,是虚拟环境的表示层。场景模型主要由三维模型和粒子系统模型构成,三维模型包括建筑结构、室内装修和灭火工具等,粒子系统模型包括火焰、浓烟等。火灾过程仿真模型是虚拟环境的功能层,是利用数值模拟火灾发生、发展和扑灭等过程的仿真模型,主要包括烟雾扩散模型和温度辐射模型。交互控制模型用于处理外部操作信息,并引起场景模型、火灾过程模型的响应和反馈,是虚拟环境的应用层,包括漫游、提取、操作和信息处理。三种模型
2、虽然概念和功能各不相同,但各模型均为描述高层建筑火灾逃生训练所需的数据信息集合。它们通过信息交流建立关联关系,构成一个有机的整体,其结构关系如图所示。建模的基本思路构建与实际情况完全一致的虚拟环境始终是研究人员追求的目标,但受到相关技术发展和软、硬件条件的限制,目前根本无法实现。支持高层建筑火灾逃生训练的虚拟环境模型是一个复杂系统,包含庞大的数据信息、复杂的逻辑关系和繁琐的信息处理过程,特别是火灾过程仿真建模更是需要专业软件和开发人员具备专业知识作为支撑。为简化建模过程,减小模型数据量,降低建模难度,本文拟利用面向训练任务的建模思路,采用层次化建模方法构建虚拟环境模型。面向训练任务的建模是指以
3、训练任务描述文件为蓝本,在模型的功能和表现力等方面有选择性地进行剪裁、弱化和强调,以突出相关知识和技能,删减与任务无关数据信息为目的。层次化建模是对复杂系统的组成单元进行分层分类,是解决复杂系统建模的基本方法。关键技术与实现方法场景模型场景模型是虚拟环境的基础,包括一般场景和火灾场景两类模型。其中,火灾场景是在一般场景的基础上加入粒子系统以表现浓烟、火焰、喷水、喷干粉等特殊效果。从技术层面讲,场景模型是一种虚拟样机模型,是实体对象在计算机中的映射,其映射内容和精细程度与应用密切相关。依据面向任务的建模思路,虚拟样机建模包括几何建模、物理建模、行为建模和交互特征建模四个步骤。由于高层建筑结构和装
4、修复杂,内部设备设施众多,建筑外部环境复杂多样,属于复杂系统。因此,在场景建模时首先应对待建模型进行层次划分,形成场景模型结构树,如图所示。然后,根据模型在训练任务中的作用规划其建模过程,如表所示。最后依据规划结果完成建模的全过程。几何建模虚拟场景的几何模型是现实环境的外观映射,包括几何形状、材质和结构关系。几何模型应能满足实体对象在虚拟环境中的视觉显示,并能作为演示、操作和提取等仿真作业的对象。几何模型还应能表现常态或火灾状态下的实体对象的外观表现。虚拟场景与现实环境的几何相似度将直接影响用户的沉浸感、仿真的开发效率及系统的运行成本,需要根据具体应用调整描述精度,找到“沉浸感”与“成本”的平
5、衡点。常用的方法是进行结构简化和多粒度划分。结构简化是面向训练过程的工程简化,通过约减不可见部件、减少模型面片数量等方法达到减少数据量的目的,如垂直电梯的结构可约减为电梯门、轿厢、控制面板等几组可见部件。多粒度划分是根据几何模型对训练的重要程度以及与用户的交互程度来划分其细节表现粒度。本文将其分为三个粒度层次:)大粒度的环境模型,主要为增强虚拟环境的逼真性或作为背景而存在,不参与任何交互控制,如天空、墙壁等;)中粒度的外形特征模型,参与交互控制,但无需对其结构和工作原理进行深入认识,如门、电梯等;)小粒度的精细模型,学习和训练的重要对象,需全面了解其性能、结构和用途,交互过程复杂,如:、逃生工
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- 关 键 词:
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