2022游戏策划书模板_4.docx
《2022游戏策划书模板_4.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2022游戏策划书模板_4.docx(58页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、2022游戏策划书模板嬉戏策划书模板1活动目的:高校生活已经两个月了,但是这个班的学生普遍认为班级氛围不强,所以希望通过这次活动增加班级的凝合力,培育班级的团结精神,塑造良好的班级氛围。介绍:本次活动将以嬉戏的形式进行,希望通过嬉戏来提升本班同学之间的感情,让同学们在以后更好的沟通合作。活动目标:工商一班全体同学活动时间:11月5日中午12:30-下午3: 00地点:老师活动中心K室活动流程:打算:道具:四块方布,三个呼啦圈,两袋气球,一盒水和零食。主持人:林之源、张文迪裁判:陈奕君郭全兴活动内容:1.请体委总结篮球竞赛。2嬉戏1:捏气球。一男一女23组,分3轮。一男一女分别原地转10圈,然后
2、用背捏气球前进。第一个到达终点线的人获胜。其次场:嘴巴不对的时候我最厉害。我八人一组工作,每组派一名代表。嘴和手同时出动时,嘴说出的数字肯定和手表达的数字(1-5)不一样。假如它们是一样的,它们就会丢失。第三场:8人一组背呼啦圈,双手围成一圈,把呼啦圈放在一个人身上,一个个不松手的把呼啦圈传到第一个人身上。最快的组是赢家。第四场:翻诺曼底,八人一组。全部队员都站在一块布上,试图不离开它就把它翻过来。移动最快的小组没有获胜。第五场:烤肉串,八人一组,主持人给冠军。比如你要唱一首歌,歌词是“你,我,他”,然后各组依次回答,在规定时间内不能回答的那组就输了。第六场:不能说7的倍数。全班围成一个圈,按
3、依次说出数字。当它达到7的倍数时,你拍手。假如你还说数字,你就输了。第七场:找准自己的位置。全班排成一排,随机无序,然后在规定时间内从高到低排序。假如你没有在规定的时间内站在你的位置上,那些没有站在你位置上的人将受到惩处。资金预算:方巾4条12元/条气球2袋9元/袋呼啦圈3个6元/个零食93元合计:12x4+2x9+3x6+93=177元活动的意义:通过这次活动,我信任学生在将来的高校生活中可以更好地与班上的其他同学沟通,让整个班级活跃起来,同时熬炼每个人的团结精神和团队意识。活动负责人:郝晓文、陈奕君、宋巍巍高校嬉戏活动策划书二(活动主题):我和嬉戏有约会主题随笔和沈阳高校首届校内嬉戏文化节
4、(活动组织者):我来看看中文网站。沈阳高校的电子竞技协会和文学协会。参加媒体:cgz数字嬉戏区绿螳螂都市文学网吻雪文学网辽宁高校生网沈阳高校生网当代高校生网电脑报沈阳晚报参加媒体仍在征集中参加嬉戏厂商:精河时代、北京嬉戏蜗牛网络科技有限公司产品:(航海世纪)搜狐(剑)等。(参加嬉戏厂商还在保藏)(活动背景):1.随着互联网在中国的普及和发展,各种嬉戏进入了中国市场,网络嬉戏在市场中占据了越来越重要的地位。网络嬉戏环境日趋成熟,嬉戏文化在风风雨雨中渐渐形成和成长。其次,在网络嬉戏玩家中,高校生所占比例较大,高校校内的网络嬉戏文化已经形成。高校生对网络嬉戏的理解,以及一般高校生对网络嬉戏的看法,见
5、证了网络嬉戏的发展。当今E时代的高校生对嬉戏和网络的理解,无疑已经从他们通过嬉戏对生活的感知成为一笔珍贵的财宝。第三,目前网游的宣扬推广主要集中在网络,尤其是网吧的活动,校内内几乎没有宣扬,主要是没有找到好的切入点。4.校内文学在高校生课外生活中占有很大比重,但嬉戏文学仍处于起步阶段。网络媒体也很少关注这篇文章。(活动目的):一是促进校内嬉戏文化健康发展,拉近校内网站、文学网站和嬉戏厂商的距离,促进嬉戏文学的形成。二、推广网络媒体(包括校内网站和文学网站)。第三,宣扬网络嬉戏厂商的嬉戏品牌。第四,加强沈阳高校电子竞技和文学社团与各媒体的联系。(活动线下宣扬内容及实施方案):一、会前宣扬:活动前
6、期的宣扬分为两个阶段。第一阶段,主办方将制作统一的网上宣扬页面,并在参加的网上和平面媒体上进行宣扬。其次阶段,在参加的高校进行流行海报和bbs宣扬。第一阶段宣扬由主办方支配,其次阶段由学校电竞和文学社团共同担当。其次阶段的宣扬,将对全部参加的嬉戏厂商和媒体进行宣扬,包括嬉戏厂商供应的宣扬资料和纪念品的海报形式和分发形式,高校的详细工作由电竞协会担当。二.活动的详细实施:1.活动由主办方组织支配,各高校详细操作由各高校电竞协会、文学协会实施。2.本次活动在各高校都有一次宣扬活动,主要涉及嬉戏文化、嬉戏与文学、网络嬉戏的发呈现状等。宣扬过程中会邀请当地行业先锋对参加嬉戏厂商的嬉戏品牌和参加媒体进行
7、宣扬,宣扬资料由嬉戏厂商和媒体供应(不供应的主办方自行制作)。3.本次活动的优秀作品将干脆发送给参加的杂志和报纸,优秀作者的主办方将联系成为签约作者。4.活动将以主赞助商品牌命名,详细时间由主办方确定后公布。5.活动结束后,组织者将向全部参加媒体供应结果、活动过程和报告的图形材料。(在线宣扬和活动运营):1我来看看网络,设计一个全新的带有线下内容的征文平台,供用户投稿。我去网上看看,负责网上宣扬。3做网络调查:包括以下主题XX为什么被称为“国产网游年”原创网游横向对比(嬉戏内容,文化背景。技术上)2d是王者还是3d王者国产嬉戏发展实力国内原创与服务代理运营的比较4我看网络负责审核和初评,最终交
8、给相关方最终审核让我看看提交的最终活动调查报告。(关于奖品设置):一共6500元一等奖XX二等奖500五三等奖是100和20(学院宣扬费用):按学校:每所学校海报宣扬资料费用500元x16所学校=9000元。嬉戏策划书模板2一、设计思路:20xx年元旦的钟声即将敲响,在这辞旧迎新之际,为了提高小挚友的交往实力和自信念、为了让孩子们一起度过一个有意义的节日,我园以“游艺”为主题,让小挚友在快乐自由玩耍的氛围下,家长和小挚友亲子同乐参加各项游艺活动,体验节日的开心气氛,欢高兴喜地享受节日的欢乐。二、活动总目标:1、让小挚友通过嬉戏大胆参加、表现自己,体验到努力就会有胜利的欢乐。2、通过游艺活动,让
9、小挚友在活动中得到熬炼,体验团结合作,感受到幼儿园大家庭的暖和,加深家园情、师生情、亲子情。3、通过活动,让小挚友和家长感受到节日的气氛,共同共享节日的欢乐。三、活动组织者:幼儿园全体教职员工四、活动时间:定于20xx年12月31日上午9:00起先入园参加游艺活动,11:30结束。由于全园教职员工都要参加组织活动,游艺活动当天小挚友都不在园就餐,请家长挚友们妥当做好支配(下午休息),感谢支持!五、活动地点:幼儿园各年龄班教室内及舞蹈房六、活动对象:全体小挚友(每位小挚友由一位家长陪伴来园参加亲子活动)七、活动组织形式:采纳分组形式组织整个活动,每组嬉戏项目由1至3位老师负责。八、活动领导机构:
10、组长:园长组员:全体老师九、有关详细打算工作:1、打算工作:(1)布置游艺场地,打算游艺材料,游艺内容及奖品。(活动内容要考虑到小挚友个体差异,让每个小挚友都获得胜利并开心参加)(2)打算供小挚友和家长的亲子嬉戏若干。(分班级教室内)(3)打算游艺奖品,如打算一些铅笔、橡皮、小印章等作为奖品。(4)歌曲音乐:磁带、音响。2、人员支配:(1)游艺活动分为5个大区域:游艺区、音乐表演区、手工diy、图书阅览区、商品交易区。图书阅览区:托班(一层)负责人:李东颖游艺区:小二班(一层)游艺项目:贴鼻子、 钓鱼、 套圈。主要负责人:贾倩楠 分项负责人:刘亚勤、侯红侠小一班(二层)游艺项目:拼图、 找不同
11、、 五子棋、跳棋。主要负责人:白茹雪 分项负责人:孟岩、刘立平中二班(二层)游艺项目:飞镖、 投彩球、 吸球、 夹弹球。主要负责人:陈润莹 分项负责人:段丽蓉、袁小丽、罗秀云。音乐表演区:中一班(二层) 游艺项目:卡拉ok主要负责人:梁志辉、庞义珍亲子教室(一层) 游艺项目:童话剧(模特表演)主要负责人:赵楠分项负责人:胡阳、张凤莉手工diy:大一班(三层)游艺项目:手工制作主要负责人:刘颖冀路霞大二班(三层) 游艺项目:手工制作主要负责人:赵春红 康旭莉马簇新物品交易区(一层舞蹈房)主要负责人:韩亚娟古文娟(2)活动主要负责人由李园长负责,照相由吴老师、周老师负责。(3)门口扮演圣诞老人人员
12、: 张邵伟(发放贺卡)。(4)大门口平安负责人:周师傅十、活动方法:1、活动区域均向家长和小挚友开放,全园分成5个公共活动区域,8个活动教室,3个活动区域是亲子嬉戏区域,优胜者获得小礼品一份。全园孩子们都可以参与活动。2、活动时,每个孩子有一张邀请函,随意选择自己喜爱的游艺项目和父母一起进行活动。同一项游艺活动只能参与一次,每参与完一个游艺活动后,由负责该活动的老师做标记确认。十一、留意事项:(各班组织小挚友探讨制定)1、参与活动时不得拥挤、要排队等候。2、活动时,不高声喧哗,不乱丢垃圾。3、活动时要留意平安。4、活动时尽可能到人少的地方参与活动。5、中大班小挚友在嬉戏中要能够谦让小班的小挚友
13、。6、每个活动区设定一个排队等候区,由一名老师特地负责7、邀请函由各班老师填好小挚友姓名和班级后提前一天发给小挚友,提示小挚友留意保管。十二:活动流程:1、李园长送上新年祝愿。2、9:00钟起先,扮演圣诞老人的人员在门口发放新年心愿祝愿卡。3、小挚友和家长将填好的心愿祝愿卡挂到圣诞树上。4、小挚友和家长凭老师发的邀请函起先到各个活动区域参与嬉戏。5、11:30新年游艺活动结束。嬉戏策划书模板3抛绣球道具:垃圾筐(包装的美丽点)、皮球人员:每队派3人规则:限时3分钟。2人合作,1人仍球,1人捡球、递球。一人背对着伙伴努力用小筐接住皮球。仍球的人站在舞台最里端,接球的只能在舞台外活动。4队同时进行
14、,接住其他队的人扔出来的球也算数。最终在规定时间内接住皮球数量最多的代表队获胜。嬉戏策划书模板4活动目的:xxxx活动地点:xxxx活动对象:xxxx活动时间:xxxx活动项目:xxxx1,欢乐传真将参加者分成若干组,每组至少五人,依次站好。第一个人从主持人手中抽一个纸条来确定该组传真的内容,然后用肢体语言来向其他成员表达,有最终一位成员讲出他所看到的内容。小组成员只能用肢体语言来传达,不能有语言沟通。速度最快的一组获胜。道具:纸条2,踩汽球嬉戏规则每人左右脚上均捆绑三至四个汽球。嬉戏者相互踩对方的汽球,并保持自己的汽球不破,或破得最少。在规定的时间内,脚上留下的汽球最多者获胜。道具:汽球,绳
15、3,密切无间嬉戏规则两人一组进行嬉戏。参加者背靠背将汽球夹住,从起点跑向终点再跑回起点,最快的一组获胜。嬉戏中不能将汽球夹破,夹破为输;中途汽球掉落的,嬉戏者需在掉落汽球的地方重新将气球夹住,再接着嬉戏。道具:汽球,绳4,我说你画嬉戏规则两人一组,可以若干组一起进行嬉戏。一个人充当“传达者”,一人为“倾听者”。主持人给传达者看一幅图,传达者传达自己所看到的内容给没看画画的倾听者,倾听者依据听到的内容画画。在规定的时间内看谁的画与原图最相符。道具:纸、笔、原图活动留意:留意自身的平安即可嬉戏策划书模板5一、 活动背景:又是一年春天,阳光明媚,风和日丽。借春天万物复苏之际,让不常往来的同学们聚集在
16、一起, 彼此多一点沟通,多一点接触,与此同时也可以缓解一下惊慌学习压力。源于这么多好处,勤工助学中心特策划组织此次春游的活动。二、 活动时间:20xx年4月16日 上午7:00到下午5:00三、 活动地点:天津市桃花堤公园及周边地区四、 活动流程:1 、为避开集体坐车的不便,可以自己组队出行,9点半在白庙客运站集合。到达稍作休整后,起先集体巡游桃花堤。乘车路途:(1)天大体育中心北或肿瘤医院,转乘879到白庙客运站(津宇客运站),再步行5分钟就到目的地了。(2)天大海光寺,海光寺(南京路)乘906到白庙客运站(津宇客运站),再步行5分钟就到目的地了。(以上路途仅供参考)2、 中午在旁边烧烤店或
17、餐馆就餐。3、 就餐结束后进行一些简洁小嬉戏(依据当时状况大家想一些嬉戏), 也可去河北工业高校参观。4、下午四点集合,坐车返回学校五、活动前打算:1、外联部负责在4月11日之前,探好春游路途和吃饭地点,并做好出游当天资金花费的合计、分摊工作。2、 活动期间组织部负责在4月13号前登记活动人员,活动信息通知,并作出合理的人员出行支配。3、 实践部负责活动过程中嬉戏部分,使大家玩好。详细嬉戏:三国杀,纸牌,真心话大冒险4、宣扬部负责整个活动相片的采集及气氛的活跃。六、经费预算:路费:来回15元/人吃饭:50元/人除200元活动资金,其他钱由大家AA制七、留意事项1、饮用水、垃圾袋自带,带走自己产
18、生垃圾。2、 带好创可贴、止痛剂,以备突发状况。记得带伞,以防天气有变。3、出行人员都听从整体支配,不要自行离开,留意平安。4、保管好自己的财物,以防被盗。5、出行时,希望大家都把握好时间,肯定要在9点半前到了白庙客运站。嬉戏策划书模板6主 题:促稳定团结,送欢乐华蜜,建和谐校内时 间:20xx 年 4 月中旬地 点:操场参与对象:五大组织与各组织团队主办单位: 学生会承办单位:文体部协办单位: 协办单位校学生会其它各部门活动负责人: 学生会文体部各干事活动意义: 以丰富校内生活为初衷,促进我校同学之间的情感沟通及提高团队相互之间的合作精神。 进一步呈现我院高校生的活动实力,并不断加强南信 院
19、五大组织的沟通与沟通,以促进学院学生工作更有 效更胜利的进行。 以嬉戏竞赛的方式来传承南信精神, 发扬南信风貌。活动介绍: 活动介绍:1、活动形式: 活动形式:校内趣味嬉戏活动分为竞赛环节和消遣环节,两个 环节都进行体育关、智力关、趣味关嬉戏。2、活动方式 活动方式(1)竞赛环节(14:3015:30)五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组 合自愿组队参与,取第一个报名的参赛队在竞赛环节 中竞赛(每只参赛队为 4 人,男、女各 2 名) 只参 ,6 赛队抽签, 2 只参赛队同时进行“闯三关”嬉戏。 (2)消遣环节(15:5018:00) 由同学自由组队,老师也可参与(每只参赛队 4 人,至
20、少有 1 名女队员) ,参与“嬉戏闯三关”嬉戏。3、活动流程(1)竞赛器材的借取与场地布置。 (2)赛组参赛选手在引导下于侯场区打算, 6 组进行 对 编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分 统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。 (3)引导干事对竞赛规则进行讲解。 (4)选手入场起先依次进行体育关, 智力关, 趣味关的 闯关。 (5)竞赛结束后, 将统计表送至奖品台, 由秘书部做最 终统计。 (6)干事进行消遣组活动场地布置。 (7)消遣组选手在引导下于后场区打算, 同上进行编号 但以 4 组为一次编号。 (8)选手入场依次进行闯关, 取每小组的第一名进行智 力终极 PK。(9
21、)赛结束后, 统计表送至奖品台, 由秘书部做最终统 计。评出优胜。 (10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。 (11)干事整理场地,整理物品。备注: 备注: 每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进行全程跟进,进行一对一计分, 行全程跟进,进行一对一计分,以避开总裁判由于各 种缘由的计分错误, 种缘由的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动 计分错误 的任何疑问。 的任何疑问。4、奖项设置与经费统计 奖项设置与经费统计(1)竞赛环节 6 只参赛队依据“嬉戏闯三关”成果排名,取前 三名。 一等奖:1 个,电话卡 二等奖:2 个,电话卡 50 元24 50 元8 400 元 400 元 144 元三等奖
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 2022 游戏 策划 模板 _4
限制150内