高一信息技术教师教学工作计划.docx
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1、高一信息技术教师教学工作计划高一信息技术老师教学工作安排 一、课程标准 让学生初步驾驭利用电脑进行信息处理的几种常用方法,对其过程与基本特征有一个初步的相识。二、内容分析 课程标准对于本节的定位在体会、体验与了解。体验信息编程加工解决问题的基本过程,初步相识程序代码,了解信息编程加工的内在机制。“信息的编程加工“是信息技术基础(必修)第三章其次节的内容,共1课时。它承接了上一节信息加工的概述,为后面选修算法与程序设计模块作一个铺垫。本节内容主要有程序代码的初步相识、信息编程加工的一般过程(分析问题、设计算法、编写代码、调试运行),了解信息编程加工的内在机制。教材中主要通过一个“描点法“绘制函数
2、图像的简洁实例,通过对信息编程加工整个过程的体验,让学生了解信息编程加工的内在机制,培育学生进一步学习程序设计的爱好。由于“描点法“绘制函数图像须要学生有肯定的数学基础,所以在选择实例中我加入了肯定的嬉戏环节,运用“猜数嬉戏“,更加贴近学生生活,激发学生爱好。三、教学重、难点 重点:信息编程加工的过程 难点:信息编程加工的内在机制及嬉戏环节的合理穿插。四、教学对象分析 本课的学习对象是高一年级学生,思维活跃,求知欲旺盛,具备肯定的文本、表格信息加工等学问与技能。有部分学生在生活、学习中接触过一些程序设计的学问,体验过运用计算机程序解决问题的过程,但大部分学生对信息编程加工的一般过程没有经验,对
3、于信息编程加工的内在机制不甚了解,对程序代码存在着神奇感,自身感觉很难。五、教学目标 学问与技能 1.程序代码的初步相识; 2.了解信息编程加工的内在机制; 3.了解信息编程加工的一般过程。过程与方法 通过合理穿插益智嬉戏环节-“猜数嬉戏“简洁实例,使学生在嬉戏中很简单归纳出信息编程加工的一般过程和方法。情感看法与价值观 1.亲历计算机程序解决问题的过程,体验计算机程序设计的独特魅力,感受代码的“力气“。2.提升学习选修课程算法与程序设计的爱好。六、教学策略 本节课在教法上主要采纳了任务驱动+嬉戏协作的教学方法,设计了四个任务,由浅入深、由易到难,在任务设计中充分考虑到学生差异,详细如下: 任
4、务一引导学生依据问题,分析问题,找出解决问题的方法和步骤; 任务二让学生调试程序、尝试修改代码、调试运行程序,归纳出信息编程加工的一般过程; 任务三尝试通过小组“猜数嬉戏“,抛砖引玉地促使学生用信息编程加工的过程与方法解决问题,突出教学重点,突破教学难点; 任务四为拓展任务,演示课前打算好的简洁小嬉戏,激发起学生的爱好,随后,给出该小嬉戏代码“半成品“让学生完善代码,编译执行,最终通过使学生对信息编程加工有更深化的相识和提高,从而满意不同层次学生的学习需求,实现教学目标。教学中老师还通过讲解、示范、个别辅导等方式提高教学效果。学生在老师引导启发下,在学习过程中可以通过学习网站自学,也可以小组研
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