《影视特效2》课程教学大纲.docx
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1、影视特效2课程教学大纲-、课程信息课程代码(COURSE CODE)322B3074课程名称(COURSE TITLE)影视特效(2)课程性质(COURSE CHARACTER)专业方向选修课学分(CREDIT)2周数(WEEKS)16学时(CONTACT HOURS)理论15学时+实践33学时,共48学时先修课程(PRE-COURSE)影视特效(1)课程负责人(COURSE COORDINATOR)适用专业广播电视编导课程简介:影视特效(2)课程教学目的是通过本课程学习,培养学生的艺术感、空间感和运动 感,掌握三维空间建模、实体和环境的渲染贴图、光线及特效、动画制作等基本技能,具有 使用计算
2、机3D技术解决如视频特效、广告展示、环境建筑、游戏动漫等方面实际应用问题的动 手能力。课程主要内容包含:三维空间几何体、曲面、符合实体建模和编辑、修改的基本知 识、基本方法和基本技能;模型的材质和贴图;模型的渲染方法;场景灯光、摄像机的 设置方法;动画基本运动规律。该课程的教学目标是掌握软件设计的基础知识和操作技能,使后较强的二维模型塑 造能力,能独立完成电脑效果图以及动画的设计和制作。二、课程目标通过本课程的学习,学生应具备以下几方面的目标:1 . 了解三维软件的基础知识、设计原理和应用领域. 了解三维软件的基础界面和操作指令。2 .掌握三维模型制作中的常用命令、模型建立。3 .掌握三维模型
3、制作中的材质运用、灯光布置、渲染出图等。4 .熟练掌握软件的各项操作,做出代表自己构思的设计作品。课程目标对毕业要求的支撑关系表毕业要求毕业要求指标点课程 目标1课程 目标2课程 目标3呈 目标4课程 目标5毕业要求3毕业要求指标点3.1MHHH11毕业要求指标点3. 3HHHHII毕业 要求4毕业要求指标点4. 4MHHHII三、教学内容与预期学习成效828知识单元E知识点预期学习成效实现环节学 时1.三维软 件基础篇课程 目标 1、21 .屏幕布局:包括整体布局、文件菜单、工具行、 命令面板、状态行和提示行、画面控制区、视图区、视图控制区、快捷菜单等。2 .视图显示:视图布局、视图类型、操
4、作视图、显 示方式、显示加速、显示纹理。3 .工具行的工具使用:选择工具、选取并移动、选 取并脚、选取御放、选取将辘选取并豳、 命令选取并集合、镜相、对齐、阵列。4 .坐标系统:坐标轴向控制、坐标轴心控制、自身 坐标系统、拾取坐标系统、屏幕坐标系统、控制物 体轴心。1 .掌握三维软件中一些基本知识与技能,熟悉文件的格式、 图像的模式、图像的转换及三维设计中的透视原理。全面 掌握软件系统界面及基本操作方法,掌握基本工具的综合 运用;2 .掌握是视图操作及工具和坐标系统的运用。1.运用多媒 体进行例如 2.讲解分析 3.学生自主 操作理论3学时+实践5学时课程思政元素:科学精神、认识论、探索精神等
5、;课程思政教学内容设计:特效开展史、科学探索精神等。通过对软件的基本操作的介绍,让学生体会到三维空间的魅力,引发学生借助三维 软件对模型和动画产生学习兴趣。2.三维软 件建模篇课程 目标31 .初级三维物体和高级三维物体的生成及修改;2 一堆线形的牛成与编辑.工三金血本的编辑及二维蜃形生成三维物体的方法;4 .放样物体的创立及修改;5 .合成物体。1 .掌握各种一些具有一定复杂性物体建模练习;2 .掌握三维物体的编辑及二维线形生成三维物体的方法, 掌握放样物体的创立及修改。1.运用多媒 体进行图片 和视频赏析 2.案例讲解 分析3 .示范和互 动4 .辅导理论4学时课程思政元素:科学精神、探索
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