幼儿园大班数学教案:学习10以内的序数.docx
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1、幼儿园大班数学教案:学习10以内的序数幼儿园中班数学教案:学习10以内的单双数 活动目标: 1、进一步相识并区分10以内的单、双数。 2、能进行有依据的揣测,并会用肯定的方法验证揣测的结果。 活动打算:教具:110的点卡,笔。幼儿用书人手一册。 活动过程: 一、复习点卡是多少 二、相识单、双数。 1、出示点卡4、5,请幼儿来给点子两两画圈找挚友,看看是不是每个点子都有挚友。 2、老师再出示点卡,请幼儿推断它是单数还是双数,并通过画圈找挚友的方法验证。 激励幼儿猜猜其它数是单数还是双数,并与同伴进行沟通,说出自己的理由。 三、小组操作活动。 1、引导幼儿视察实物、圆点和数字,读一读数量,并给单数
2、打“”。 2、目测实物数量,请给单数图片涂色,并在双数小动物身上打“”。 3、依样填空格,请你在双数格子旁打“”。 4、视察花环上的数字,请你在双数花朵上涂上你喜爱的颜色。练习书写数字3、4. 四、活动评价。 1、展示幼儿的操作材料,请幼儿说说操作过程,对正确区分单双数的幼儿进行表扬和激励。 2、身体上的单、双数。引导幼儿在自己身上找一找哪些东西是单数,哪些是双数。 在上次数学活动中,幼儿对数学内容的驾驭并不是很好,但经过几天的复习巩固,今日幼儿在活动中对单双数的理解明显有了肯定的提高,活动中幼儿主动了许多,发言的小挚友也多了。 活动反思: 在组织幼儿学习单双数的过程中,我借助了点卡,采纳引导
3、幼儿依据数字贴点的形式,来让幼儿感知单双数两两对应的关系。但在上次活动中通过讲解、幼儿的操作,发觉幼儿对于“两两对应”这个概念很模糊,对于单数双数的内涵也是一知半解。活动结束后,我针对孩子们在活动中出现的状况,重新进行了思索。确定利用平常课间引导幼儿在合作玩民间嬉戏的过程中来巩固理解单数和双数的含义,最终功夫不付有心人,在其次教时有了肯定成效,许多幼儿在做作业时,速度、正确率都相对提高了。 中班数学教案:相识10以内的序数 活动目标 1、使幼儿相识10以内的序数,并会从不同的方向辨别数序,发展幼儿的逻辑思维实力。 2、激励幼儿大胆的讲解并描述自己的发觉,要求声音洪亮,口齿清晰。 3、让幼儿体验
4、数学嬉戏的欢乐。 活动打算 1、图片:动物之家(设计为6层,每层为10间房,住着各种小动物) 猫捉老鼠(设计一幢楼,猫、老鼠分别活动的图片) 2、幼儿操作材料:对对卡(画着各种动物的图片) 活动过程 一、导入 出示小动物,引起幼儿活动的爱好。 二、绽开 1、出示-动物之家 (1)引导幼儿看一看,数一数、说一说动物的家在哪里? (2)老师:你能很快的找出小鸡、小鸭他们的家在第几层楼,第几间房间吗? 你用的是什么好方法?能向大家介绍一下吗? (3)请幼儿说出:XX动物的家在第几层、第几间。 2、出示“猫捉老鼠”,组织幼儿玩猫捉老鼠的嬉戏。 (1)师:小动物的房间里住着老鼠呢?我们请小猫来帮忙,抓住
5、它,好不好? 不过,我们要告知小猫,老鼠住在哪里,这样小猫才能很快的捉住老鼠。 (2)引导幼儿找一找老鼠在哪里,猫到哪里捉老鼠,要求幼儿说出第几层,第几间。 嬉戏可反复进行几次。 3、幼儿操作活动 (1)对对卡嬉戏 两人结对玩,把若干画有相同物体的卡片打乱,再整齐排成行,上下对齐,每人每次翻两张卡片,如两张卡片相同,可取走;不同,则放回原处(学着记忆第几排、第几张), 两人轮番,看谁拿的卡片多。 (2)找房子 让幼儿找找XX颜色的房子或XX的房子在第几间,并用印数字的方式表示出来。 三、结束部分 请幼儿讲讲,是怎么玩的? 活动延长 在日常生活中贯穿10以内序数的学习。如XXX你排在第几排、第几
6、个?等等。 数学活动:学习10以内的序数 数学活动:学习10以内的序数 活动目的: 1、初步理解序数的含义,能用序数词正确表示10以内物体排列的次序。 2、感知上下、左右、前后等不同方位,以及从不同的方向主动探究四周环境中物体所处的位置。 活动(一):感知5以内的序数 活动打算: 活动过程: 1、 老师出示火车车厢,引导幼儿视察: (1) 火车有几节车厢,邀请小动物坐上火车。 (2) 从前后不同的方位说一说:小动物坐第几节车厢? 2、 幼儿操作:按老师指令的要求,邀请小动物坐火车郊游。 3、嬉戏:开火车:听指令,请乘客下车。 3、幼儿跑组活动: (1)、小树排队:供应5棵高矮不一的小树排队,并
7、用数字卡片标上序号。 (2)、串珠子:供应5粒不同颜色的珠子,幼儿串好珠子后记录珠子的序号。 (3)送小动物住新居:依据卡片的要求,把动物送回家。 活动(二):感知10以内的序数 活动过程: 1、 出示“动物旅馆”的挂图,提问: (1) 动物旅馆有几层,每层有几个房间? (2) 小兔、小猫、小狗分别住在第几层的第几间?(从不同的方向推断动物所在的位置) 2、 嬉戏:猜一猜,它住哪里? 规则:按老师的指令把动物精确送回家。 3、 幼儿跑组活动: (1)找座位:幼儿两两玩找座位嬉戏,甲幼儿拿电影票,由乙幼儿随意抽出一张,并把电影票插入座位中。再由甲幼儿检查是否正确,嬉戏交换进行。 (2)跳格子:5
8、个幼儿共同玩,比一比谁跳得最远,并说一说“我跳的是第几行的第几格?” (1) 练一练:供应10以内粗细、宽窄不同的物体,幼儿按依次排列并放上相应的数字卡片。 (4)看谁飞得远:供应纸飞机,幼儿站在同一起点线上飞,飞机落地后,说“我的飞机落在第几行的第几格?” 幼儿园大班数学教案:谁是成功者(10以内的加减) 活动目标: 复习10以内的加减运算,驾驭“猜棋子”和“抽乌龟”嬉戏的玩法。 能不借助于实物进行运算活动,有肯定的逻辑思维实力。 能与同伴友好地合作嬉戏,感受数学活动的好玩和欢乐。 活动打算: 已学过10以内的加减 数字卡片;数字为110的牌各24张,箩筐若干 活动过程: 1、争夺冠军 师:
9、打雷和闪电竞赛跑步,结果谁先让人们知道要下雨了?今日我们大家也来实行竞赛,看谁是成功者,你情愿参与吗? 2、竞赛活动一:扑克抽乌龟 师幼共同介绍嬉戏玩法:两人一起玩,先视察桌子中间的得数卡,两人从箩筐中取出牌,将牌的背面朝上,从中抽一张牌做乌龟,压在篓子下,不能望见篓子下面的数字。接着轮番取牌,取完后将自己手中加起来是10的两张牌放在自己桌面上,接着比较手中的牌多少,牌少的人抽一张同伴的牌,假如能和自己手中的牌加起来是10,就将两张牌放到桌子上,如不能,则同伴抽牌。依次轮番抽牌。最终剩下一张牌(如2)请拿牌的人猜一猜“乌龟”是几,并说说为什么(如:10减2等于8)。两人将“乌龟”翻开,验证猜的
10、是否正确。 3、竞赛活动二:猜棋子 师(出示棋子):还有一个“猜棋子”嬉戏,谁能算出正确的结果,谁就是成功者。 是有共同介绍嬉戏规则:两人一起玩,先视察桌子中间的得数卡,两人依据总数卡上的数字,取相等量的棋子,一人将棋子放在自己的两只手中并握成拳请同伴猜另一只手上有几只棋子,每次猜完都要说一说为什么。 4、请幼儿反馈嬉戏玩法,帮助幼儿了解、驾驭嬉戏规则。 5、小组操作活动。 幼儿自由结伴,两人一组,选择嬉戏。 老师视察幼儿嬉戏状况,适时给幼儿帮助和指导,激励幼儿友好地与同伴协商合作。引导幼儿看清数卡,用加减的方法进行揣测,复习巩固10以内各数的加减。 幼儿园小班数学教案:相识序数 (一)活动目
11、标: 1初步感知理解序数,知道数字还可以表示物体的位置。 2情愿在理解的基础上大胆、清晰地进行讲解并描述。 (二)活动打算: 1、一幢7层楼的房子 2、17的数字卡 3、7个动物(大象、鸭子、小狗、小猫、老鼠、公鸡、兔子) (三)活动过程: 1、复习7以内的数量。 师:“熊猫老师起先上课了,看看它又哪些学生?共有几个学生?我们一起数一数?(数字7)” 2、引导幼儿帮助动物排队,初步感知理解序数的意义。 “熊猫老师要带它的动物挚友出去做嬉戏了,它要求小动物排着一条整齐的队伍出去,我们来帮助它们排队,好吗?(出示小红旗),排队要有个要求,要从红旗这里排,从左往右一个一个排在红线上。 (1)你们真棒
12、,很快就帮小动物们排好了队。 (2)排在第一个的是谁?谁排在第三个?大象排在第几个? 3、给动物找序号,理解数字还可以表示动物的位置。 (1)为了让熊猫老师能一看就知道谁排在第几个?你们能帮它想个好方法吗? (2)老师这里有一些数字牌,分别是几?数字1发给谁,为什么?那数字2呢?大象那应当放数字几呢?表示大象排在第几个。 (3)现在有了这些数字牌,熊猫老师能一眼就看出谁排在第几个了,我们一起来说一说。 (4)小结:原来这个数字不仅可以表示有几个动物,还可以表示小动物排的位置呢。 4、引导幼儿帮动物找房子,从纵一直学习序数。 (1)玩好嬉戏,小动物们要回家了,这里有一幢房子,小动物们就住在这里,
13、我们来帮助小动物,把它们送回家。 (2)大象由于身体比较笨重,所以它住在第一层里,谁来把大象送回家。小狗住在其次层;住在第七层的时小老鼠 (3)小结:原来数楼层的时候,我们是从下往上数的,数字还可以表示楼层呢? 5、玩排队嬉戏,巩固对序数的理解。 (1)请8个幼儿排成一排,先想一想从左往右自己排在第几个?然后依据老师的口令做相应的动作。如请第七个幼儿拍两下头。 (2)相同的队伍,从右往左玩排队嬉戏。 (3)小结:原来排队的方向不同了,你们排的位置也就不同了,原来熙熙排在第五个,现在方向换了,她的位置就不同了,现在排在第四个了。 6、帮熊猫老师贴上车厢的数字。 (1)其次天,熊猫老师要带动物学生
14、坐上小火车去秋游了,为了让熊猫老师能一眼看出小动物分别坐在第几节车厢,请你帮助熊猫老师把数字贴在相应的车厢上,并说一说,XX动物坐在第几节车厢。 (2)幼儿操作 (3)请你去给客人老师看一看,你做对了没有,并告知客人老师,小动物分别住在第几节车厢里。 幼儿园小班数学教案:相识序数 幼儿园大班数学教案:大嘴巴比多少(10以内数) 活动目标: 1第一层次:能正确推断10以内数量的多少,并会用“”“”表示其关系;其次层次:尝试用“”“”表示10以内数量的多少;第三层次:在成人指导下,学习推断10以内数量的多少。 2养成玩完活动后按类整理的习惯。 活动打算: 教具:大的点点比较图三张,方格纸 ,数字(
15、19),符号“”“”。 学具:“大嘴巴比多少”(2组12套),每个幼儿2张,每张作业上包括点点比较图和方格纸;符号“”“”;水彩笔6支;印台每组2个,数字章19。 配组学具:回形针拼图形(1组);数字脸谱连线(1组);大嘴巴比多少(1组 提高型)。 活动过程: 一、玩嬉戏,复习有关数量关系 1玩拍手数数嬉戏(120):集体。 2序数嬉戏(110的接数):集体、小组、个别。 3依据点卡上的点子数做动作:集体、个别。 二、介绍新嬉戏的玩法 1出示“”和“”,知道其符号名称,并知道大嘴巴始终朝着多的一边。 2提出问题,引起幼儿学习的爱好。 “今日点点比较图上盖了两组点子,它们分别在第一和第三格里。请
16、细致看一看,它们分别是多少?”(请幼儿个别回答) 3介绍新嬉戏玩法。 依据点子数,知道相应的格子中应当用数字几表示。再依据比较点子的多少,知道是用“”还是“”,并把符号放在数字之间。 4请两到三名幼儿上来再次尝试。 三、介绍配组嬉戏及玩法 1介绍配组嬉戏。 “今日我们有两组新嬉戏,在第一组和其次组,其中,第一组中的和是干脆摆放的,其次组中的和是用框中的水彩笔去写的。其他组还有回形针拼图形和数字脸谱连线的活动。” 2激励幼儿去尝试玩新嬉戏,并抓紧时间玩遍全部的嬉戏。建议玩的快的幼儿,激励他们去玩难度高的一组新嬉戏。 3提出要求,玩过的嬉戏要按类整理好。 四、循环嬉戏 老师重点视察幼儿参加新嬉戏的
17、活动状况,有针对性地指导幼儿,对个别有困难的幼儿通过启发性的提问,帮助他们完成嬉戏,驾驭方法。 五、活动小结 1老师对幼儿嬉戏中好的行为、方法予以表扬。 2再次强化幼儿新嬉戏的方法。 3请幼儿为新嬉戏起一个名字。 教孩子学习10以内序数的教案 教孩子学习10以内序数的教案 活动目的: 1、初步理解序数的含义,能用序数词正确表示10以内物体排列的次序。 2、感知上下、左右、前后等不同方位,以及从不同的方向主动探究四周环境中物体所处的位置。 活动(一):感知5以内的序数 活动打算: 活动过程: 1、老师出示火车车厢,引导幼儿视察: (1)火车有几节车厢,邀请小动物坐上火车。 (2) 从前后不同的方
18、位说一说:小动物坐第几节车厢? 2、幼儿操作:按老师指令的要求,邀请小动物坐火车郊游。 嬉戏:开火车:听指令,请乘客下车。 3、幼儿跑组活动: (1)、小树排队:供应5棵高矮不一的小树排队,并用数字卡片标上序号。 (2)、串珠子:供应5粒不同颜色的珠子,幼儿串好珠子后记录珠子的序号。 (3)送小动物住新居:依据卡片的要求,把动物送回家。 活动(二):感知10以内的序数 活动过程: 1、出示“动物旅馆”的挂图,提问: (1) 动物旅馆有几层,每层有几个房间? (2)小兔、小猫、小狗分别住在第几层的第几间?(从不同的方向推断动物所在的位置) 2、嬉戏:猜一猜,它住哪里? 规则:按老师的指令把动物精
19、确送回家。 3、幼儿跑组活动: (1)找座位:幼儿两两玩找座位嬉戏,甲幼儿拿电影票,由乙幼儿随意抽出一张,并把电影票插入座位中。再由甲幼儿检查是否正确,嬉戏交换进行。 (2)跳格子:5个幼儿共同玩,比一比谁跳得最远,并说一说“我跳的是第几行的第几格?” (3)练一练:供应10以内粗细、宽窄不同的物体,幼儿按依次排列并放上相应的数字卡片。 (4)看谁飞得远:供应纸飞机,幼儿站在同一起点线上飞,飞机落地后,说“我的飞机落在第几行的第几格?” 幼儿园中班数学教案:学习排序 目标: 1、能按从高到矮或从矮到高的依次排列7个以内的物体。 2、知道可以通过两两比较解决排序中的困难。 3、能细致视察物体的差
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