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1、信息技术课教学反思【4篇】身为一名刚到岗的人民老师,教学是重要的工作之一,对教学中的新发觉可以写在教学反思中,我们该怎么去写教学反思呢?这次牛牛范文为您整理了4篇信息技术课教学反思,假如对您有一些参考与帮助,请共享给最好的挚友。篇一:信息技术课教学反思 篇一三年级教授的是计算机入门学问,四年级讲授的幻灯片制作内容。依据三、四年级学生的学问结构及学习特点,我现将我的教学体会总结如下:一、打好扎实基础,养成良好习惯对于三年级学生来说,本学期刚起先系统的学习计算机学问,(大部分学生接触过电脑但没有系统的学习)作为信息技术老师,我觉得帮助学生打好扎实的基础,养成良好的学习习惯显得尤为重要。为此,我从培
2、育学生的学习爱好入手,开展教学工作。对于刚起先接触计算机的学生来说,他们一般都有较深厚的爱好,主动性较高,但较迷茫,不知从何处学习。此时,我以讲故事的形式介绍计算机的独创、发展过程,让学生在轻松开心的氛围下接受计算机基础学问。然后,我以打比方的方式介绍计算机的组成原理,用我们人身体的各个部分来类比计算机的组成部件,学生比较简单接受和驾驭计算机的基本组成原理。接下来,我用玩嬉戏的方式介入键盘的操作学问的讲授。对于刚学习计算机的学生来说,练习键盘原来是一件单调枯燥乏味的事情,如何保持学生学习计算机的主动性,我选择了金山打字通软件,该软件里面有打字练习嬉戏。从今入手,学习变得轻松好玩了,学生在不知不
3、觉中驾驭了键盘操作。二、合作探究学习,体验学习乐趣四年级学生已经学习了肯定的计算机学问,具备肯定的基础学问和基本操作技能。在本学期的幻灯片制作课程教学中,我主要实行的教学方式是让学生分组合作完成各自的主题制作项目。每个小组选取一个主题制作项目,自己搜集制作所需的图片、声音、动画等素材,完成各自的创意设计,然后制作完成各自的主题项目。在此过程中,我主要是讲解关键的制作技术,同时协助各小组,供应技术上的支持。依据各小组的完成状况,学生基本上能制作图文并茂的作品。在此过程中,学生不但能驾驭各种幻灯片制作技术,而且提高了大家相互协作的意识,增加了团队精神。当然,项目完成的质量还不算太高,诸如创意设计还
4、有待提高,我信任经过进一步努力学习,学生会有长足的进步。教学是一个长期困难的过程,如何进一步组织好学生、组织好教学、提高教学质量,是我长期值得探讨的课题,我将一如既往的扎实工作,提高工作效率,高标准的完成各项教化教学任务。篇二:信息技术课教学反思 篇二信息技术课主要培育学生的动手、动脑及各方面的协调实力,要确保信息技术教化在培育新型人才方面发挥其应有的作用,就必需探讨信息技术的教学方法。作为一名多年从事计算机教学的老师,在教学中我总结了以下几种行之有效的教学方法,供大家参考。一、利用“任务驱动”法来实现教学任务单从“任务驱动”字面上看,似乎是学生在老师布置的“吩咐(任务)”驱动下完成某些学习,
5、假如这样的话,那学习过程就不是主动主动的学习而是被动主动的学习了,学生主体仍旧没有从被动的去接受学问中解放出来。我们这里所说的“任务驱动”是建构主义理论中的一种教学模式,是将所要学习的新学问隐含在一个或几个任务之中,学生通过对所提的任务进行分析、探讨,明确它大体涉及哪些学问,并找出哪些是旧学问,哪些是新学问,在老师的指导、帮助下找出解决问题的方法,最终通过任务的完成而实现对所学学问的意义建构。事实上它并不是简洁的给出任务就了事,重要的是要让学生学会学习。举个简洁的例子,比如讲画图中的图片翻转时,我们可以提出这样一个任务:画出一个倒“福”字来。学生得到这一任务后,他们就会主动的思索并学习完成这一
6、任务所须要的学问。事实上我们都知道完成这一任务须要用到“为图画添加文字”这一旧学问和图片翻转这一新学问,学生就可以通过完成该任务学习并复习新旧学问,而且还学到了把学问综合起来运用。二、运用悬念手法,可激发学生学习爱好中学生在学习计算机时,往往喜爱上上机操作课,对课堂理论性教学则感到单调,尤其是在学习计算机基础学问时表现较突出。此时,假如老师只是单纯地强调理论学问的重要性,或实行简洁指责指责的方法要求学生留意听讲和主动思索,效果不会很好。假如采纳电视节目预报中运用的“悬念”手法,来抓住学生的留意力,激发他们的学习爱好,会收到较好的教学效果。例如,在讲计算机存储容量时,我手举一张光盘,设其厚1mm
7、,接着提问一套百科全书的厚度是多少?此时学生会七嘴八舌地揣测回答。这时学生已经产生了一个疑问,一张盘和百科全书有什么联系呢?接下来话锋一转说道,就用这样的一张盘,可以存入几套百科全书!学生立刻会瞪大眼睛、张开嘴发出惊异的声音。此时悬念已产生,爱好也调动起来了,学生会怀着极大的新奇心要了解计算机存储容量究竟有多大,预期的教学效果就达到了。三、注意老师在课堂上所起的作用在新的课堂教学中,学问不再仅仅作为信息而被简洁传递,它应当成为引发学生思索的对象。学生的思维是在活动中发生的,并随着活动的深化而得到发展。因此在学习的过程中老师是促进者,指导者,应当引导学生针对某些问题进行共同探讨,尽可能地去暴露学
8、生思维过程,做到凡是学生能自己探究得出结论的,决不替代;凡是学生能独立思索的,决不示意,使学生学习的过程真正成为学生发觉问题、分析问题、发展实力的过程。经过一次又一次的反思提高再反思再提高的过程,我受益非浅,也更加深刻地相识到了在教学中刚好反思的重要性和必要性,它会使我渐渐形成自我反思的意识和自我监控的实力。在今后的教学中,我会通过不断地反思来提高自己的教学水平和创新实力。篇三:信息技术课教学反思 篇三课文主要内容:1、第一台电子计算机叫“埃尼阿克”(ENIAC)与1946年在美国诞生。2、计算机硬件系统由运算器、限制器、存储器、输入设备和输出设备等五大部分组成。3、运算器和限制器统称为中心处
9、理器(CPU)。4、存储器分为内存储器和外存储器。5、电子计算机经验了电子管、晶体管、集成电路和超大规模集成电路等四个发展阶段。我就所讲授的这一课谈谈自己的教学感受:、我认为“导入和小结”是课堂的点晴之笔,即使打算的时间惊慌,但在“导入”环节的设计,还是费了不少的时间。由“计算机能做什么”一几乎每个同学都能回答的问题,引出本节课的教学,让学生没有难度,感觉轻松。老师就着学生的回答,比如,有的同学说“用计算机听音乐”,与人类比,人是用嗓子唱歌,那计算机用什么部件就能发出声音呢?引出了本节的内容计算机怎样计算的及工作原理。引入学生的生活经验,简洁、自然的思维引出了本节的内容,让学生没有生疏感。、教
10、学内容支配紧凑、有序。由学生看到的自己面前的计算机,说到外部设备;由神奇的主机箱说到主机的组成,又由设备说到设备是怎样工作的,这种“由近到远,由浅入深”的循序渐时的支配,符合学生的思维特点,易于接受。、重、难点突破有“法”。计算机是怎样计算的是本节课的重点,采纳任务完成法让学生完成任务,讲解学生完成计算的过程,来完成计算机工作计算的过程。、注意细微环节设计,营造了良好的教学氛围。、有待改进的几个方面。完善每个硬件的讲解并描述内容,规范语言;演示工作原理中的实例时,将程序编写过程加入进去效果会更好;现场拆机箱,发硬件,会让学生感觉更直观。篇四:信息技术课教学反思 篇四电脑学问有很大的开放性,学生
11、也喜爱上信息技术课。我们老师应当充分抓住学生的这一爱好,发挥他们的主体作用,让其自主探究,合作学习,真正理解和驾驭基本的电脑学问。这也是培育学生不断创新的手段之一。三年级的学生已经有了肯定的阅读实力。能够自己探究一些工具及软件的运用方法,一般状况下实行“提出问题探究问题解决问题”的方法,即学生在运用一些工具时,一起先老师就有意留一些在操作过程中要用到的工具不讲解,而学生在详细的操作过程中又要用到,让学生带着问题自己去阅读教材,然后老师再加以引导,最终解决实际操作问题,通过长时间的训练,学生渐渐会形成自己解决问题的实力。在教学时,老师先让学生自主学习。有的学生探讨、尝试,有的学生在看书找寻,同学之间也不由自主地相互帮助起来。最终让学生相互沟通,老师进行适时的点拨,学生很简单就了解了窗口的基本组成,并学会了窗口的最小化、化、关闭。总之,要上好小学信息技术这门课程,只要我们在平常的教学过程中,到处留心,时时留意,必需运用易于学生接受的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的学问变得好玩、生动,使我们的学生能在轻松的氛围中学到更多的学问,提高他们驾驭计算机的实力,为他们今后的发展打下坚实的基础。
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