高中物理必修1《力与运动》知识点总结.docx
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1、高中物理必修1力与运动知识点总结中学物理必修一运动的描述学问点总结 中学物理必修一运动的描述学问点总结 物理第一章运动的描述期中考试学问点主要是围绕运动学绽开的,都是运动学或者力学学习的一些基本概念,因此本章对整个中学物理的学习有着重要的作用。 要求 1、通过本章学习,相识如何建立运动中的相关概念,并体会用概念去描述相关质点运动的方法。了解质点、位移、速度、加速度等的意义。 2、通过史实初步了解近代试验科学的产生背景,相识试验对物理学发展的推动作用,并学会用计时器测质点的速度和加速度。 3、通过学习思索及对质点的相识,了解物理学中模型和工具的特点,体会其在探究自然规律中的重要作用。如质点的抽象
2、、参考系的选择、匀速直线运动的特点等。 4、体会物理学中,相关条件的特征及作用,科学的方法在物理学中的意义,如瞬时速度、图象等。 复习重点: 位移、速度、加速度三个基本概念,及对这三个概念的应用。 难点: 对位移、速度、加速度三个基本概念的理解,驾驭其矢量性,解决与这三个概念相关的实际问题。 人教版高一物理第一章运动的描述期中考试学问点大家肯定对本次期中考试的重点有了一个比较清楚的了解,那么在考试中请大家务必不要忽视高考物理题解答方法的重要性。 中学物理必修二学问点总结 中学物理必修二学问点总结 曲线运动:物体运动轨迹为曲线的运动。 做曲线运动的条件:物体所受合外力的方向与速度方向不在一条直线
3、上。(F与不共线) 合运动与分运动:假如物体同时参加了几个运动,那么物体实际发生的运动就叫做那几个运动的合运动(物体的实际运动),那几个运动叫做这个实际运动的分运动。 平抛运动:沿水平方向抛出的物体,假如物体只受重力作用,这个运动就叫做平抛运动。 平抛运动的运动规律和结论 水平方向:x= 竖直方向:=gty= 圆周运动:物体运动的轨迹为圆的运动称为圆周运动。 描述圆周运动的基本物理量 线速度:质点通过的圆弧长跟所用时间的比值。线速度用v表示,即v=s/t 角速度:质点所在的半径转过的角度跟所用的时间比值。角速度用表示,单位rad/s,即=/t 周期:物体做匀速圆周运动一周所用的时间。周期用T表
4、示, 频率:单位时间内完成圆周运动的圈数。频率用f表示,单位Hz, 转速:单位时间内转过的圈数。用n表示,单位为n/s,n=N/t。(当频率单位为n/s时,频率数值上等于转速f=n) 向心加速度:任何做匀速圆周运动的物体的加速度都指向圆心,我们把这个加速度叫做向心加速度。 向心力:做匀速圆周运动的物体具有指向圆心的加速度,把产生向心加速度的指向圆心的合力叫做向心力。 开普勒三大定律 1、开普勒第肯定律:全部行星绕太阳运动的轨道都是椭圆,太阳处在椭圆的一个焦点上。 2、开普勒其次定律:对随意一个行星来说,它与太阳的连线在相等的时间内扫过的面积相等。 3、开普勒第三定律:全部行星的轨道的半长轴的三
5、次方和它的公转周期的二次方的比值都相等。即。 万有引力定律:自然界任何两个物体都相互吸引,引力的方向在它们的连线上,引力的大小与物体的质量M和m的乘积成正比,与它们之间的距离r的平方成反比。 万有引力常量: 宇宙速度 1、第一宇宙速度(环绕速度):卫星在地面旁边绕地球做匀速圆周运动的速度,第一宇宙速度大小为7.9km/s。 2、其次宇宙速度(脱离速度):假如卫星的速度接着增大,增大到等于或者大于11.2km/s时,卫星会克服地球的引力,逃离地球,11.2km/s称为其次宇宙速度。 3、第三宇宙速度(逃逸速度):到达其次宇宙速度的卫星还受到太阳的引力,假如卫星的速度还接着增大,增大到等于或者大于
6、16.7km/s,卫星就会摆脱太阳引力的束缚,飞离太阳系,16.7km/s称为第三宇宙速度。 功:一个力作用在物体上,并且让物体在力的方向上发生了一段位移,这个力就对物体做了功。 功的计算:功等于力乘以物体在力方向上的位移。W=FLcos。(为力与位移之间的夹角) 功率:功与完成这些功所用时间的比值叫做功率。P=W/t。 功率与速度:一个力对物体做功的功率,等于这个力与受力物体在这个力方向上运动速度的乘积。P=FVcos,其中表示力F与速度V之间的夹角。 重力势能:物体由于被举高而具有的能量。=mgh 重力做功与重力势能的关系 1、重力做正功,重力势能减小,重力势能转化成其他形式的能。 2、重
7、力做负功,重力势能增加,其他形式的能转化成重力势能。 弹性势能:发生弹性形变的物体的各部分之间,由于有弹力的相互作用,也具有势能,这种势能叫做弹性势能。(一般用Ek表示)。 动能:我们把物体的质量乘以物体速度平方的一半叫做物体的动能。 动能定理:力在一个过程中对物体做的功,等于物体在这个过程中动能的改变。(简洁的说就是合外力所做的功,等于动能的改变量),公式表述为: 势能:我们把重力势能和弹性势能统称为势能。 机械能:我们把势能和动能统称为机械能。 机械能守恒定律:在只有重力或弹力做功的物体系统内,动能与势能可以相互转化,而总的机械能保持不变。 数学表达式: 能量守恒定律:能量既不会凭空消逝,
8、也不会凭空产生,它只能从一种形式转化为另一种形式,或者从一个物体转移到别的物体,在转化或转移过程中,能量的总量保持不变。 中学物理必修1探究匀变速直线运动规律学问点总结 中学物理必修1探究匀变速直线运动规律学问点总结 其次章探究匀变速直线运动规律第一、二节探究自由落体运动/自由落体运动规律记录自由落体运动轨迹1.物体仅在中立的作用下,从静止起先下落的运动,叫做自由落体运动(志向化模型)。在空气中影响物体下落快慢的因素是下落过程中空气阻力的影响,与物体重量无关。2.伽利略的科学方法:视察提出假设运用逻辑得出结论通过试验对推论进行检验对假说进行修正和推广自由落体运动规律1.自由落体运动是一种初速度
9、为0的匀变速直线运动,加速度为常量,称为重力加速度(g)。g=9.8m/s?2.重力加速度g的方向总是竖直向下的。其大小随着纬度的增加而增加,随着高度的增加而削减。3.vt?=2gs竖直上抛运动处理方法:分段法(上升过程a=-g,下降过程为自由落体),整体法(a=-g,留意矢量性)1.速度公式:vt=v0gt位移公式:h=v0tgt?/22.上升到最高点时间t=v0/g,上升到最高点所用时间与回落到抛出点所用时间相等3.上升的最大高度:s=v0?/2g第三节匀变速直线运动匀变速直线运动规律1.基本公式:s=v0t+at?/22.平均速度:vt=v0+at3.推论:(1)v=vt/2(2)S2S
10、1=S3S2=S4S3=S=aT?(3)初速度为0的n个连续相等的时间内S之比:S1:S2:S3:Sn=1:3:5:(2n1)(4)初速度为0的n个连续相等的位移内t之比:t1:t2:t3:tn=1:(21):(32):(nn1)(5)a=(SmSn)/(mn)T?(利用上各段位移,削减误差逐差法)(6)vt?v0?=2as第四节汽车行驶平安1.停车距离=反应距离(车速反应时间)+刹车距离(匀减速)2.平安距离停车距离3.刹车距离的大小取决于车的初速度和路面的粗糙程度4.追及/相遇问题:抓住两物体速度相等时满意的临界条件,时间及位移关系,临界状态(匀减速至静止)。可用图象法解题。 中学物理学问
11、点归纳总结 中学物理学问点归纳总结 中学物理学问点总结一、力物体的平衡1.力是物体对物体的作用,是物体发生形变和变更物体的运动状态(即产生加速度)的缘由.力是矢量。2.重力(1)重力是由于地球对物体的吸引而产生的.留意重力是由于地球的吸引而产生,但不能说重力就是地球的吸引力,重力是万有引力的一个分力.但在地球表面旁边,可以认为重力近似等于万有引力(2)重力的大小:地球表面G=mg,离地面高h处G/=mg/,其中g/=R/(R+h)2g(3)重力的方向:竖直向下(不肯定指向地心)。(4)重心:物体的各部分所受重力合力的作用点,物体的重心不肯定在物体上.3.弹力(1)产生缘由:由于发生弹性形变的物
12、体有复原形变的趋势而产生的.(2)产生条件:干脆接触;有弹性形变.(3)弹力的方向:与物体形变的方向相反,弹力的受力物体是引起形变的物体,施力物体是发生形变的物体.在点面接触的状况下,垂直于面;在两个曲面接触(相当于点接触)的状况下,垂直于过接触点的公切面.绳的拉力方向总是沿着绳且指向绳收缩的方向,且一根轻绳上的张力大小到处相等.轻杆既可产生压力,又可产生拉力,且方向不肯定沿杆.(4)弹力的大小:一般状况下应依据物体的运动状态,利用平衡条件或牛顿定律来求解.弹簧弹力可由胡克定律来求解.胡克定律:在弹性限度内,弹簧弹力的大小和弹簧的形变量成正比,即F=kx.k为弹簧的劲度系数,它只与弹簧本身因素
13、有关,单位是N/m.4.摩擦力(1)产生的条件:相互接触的物体间存在压力;接触面不光滑;接触的物体之间有相对运动(滑动摩擦力)或相对运动的趋势(静摩擦力),这三点缺一不行.(2)摩擦力的方向:沿接触面切线方向,与物体相对运动或相对运动趋势的方向相反,与物体运动的方向可以相同也可以相反.(3)推断静摩擦力方向的方法:假设法:首先假设两物体接触面光滑,这时若两物体不发生相对运动,则说明它们原来没有相对运动趋势,也没有静摩擦力;若两物体发生相对运动,则说明它们原来有相对运动趋势,并且原来相对运动趋势的方向跟假设接触面光滑时相对运动的方向相同.然后依据静摩擦力的方向跟物体相对运动趋势的方向相反确定静摩
14、擦力方向.平衡法:依据二力平衡条件可以推断静摩擦力的方向.(4)大小:先判明是何种摩擦力,然后再依据各自的规律去分析求解.滑动摩擦力大小:利用公式f=FN进行计算,其中FN是物体的正压力,不肯定等于物体的重力,甚至可能和重力无关.或者依据物体的运动状态,利用平衡条件或牛顿定律来求解.静摩擦力大小:静摩擦力大小可在0与fmax之间改变,一般应依据物体的运动状态由平衡条件或牛顿定律来求解.5.物体的受力分析(1)确定所探讨的物体,分析四周物体对它产生的作用,不要分析该物体施于其他物体上的力,也不要把作用在其他物体上的力错误地认为通过“力的传递”作用在探讨对象上.(2)按“性质力”的依次分析.即按重
15、力、弹力、摩擦力、其他力依次分析,不要把“效果力”与“性质力”混淆重复分析.(3)假如有一个力的方向难以确定,可用假设法分析.先假设此力不存在,想像所探讨的物体会发生怎样的运动,然后审查这个力应在什么方向,对象才能满意给定的运动状态.6.力的合成与分解(1)合力与分力:假如一个力作用在物体上,它产生的效果跟几个力共同作用产生的效果相同,这个力就叫做那几个力的合力,而那几个力就叫做这个力的分力.(2)力合成与分解的根本方法:平行四边形定则.(3)力的合成:求几个已知力的合力,叫做力的合成.共点的两个力(F1和F2)合力大小F的取值范围为:|F1-F2|FF1+F2.(4)力的分解:求一个已知力的
16、分力,叫做力的分解(力的分解与力的合成互为逆运算).在实际问题中,通常将已知力按力产生的实际作用效果分解;为便利某些问题的探讨,在许多问题中都采纳正交分解法.7.共点力的平衡(1)共点力:作用在物体的同一点,或作用线相交于一点的几个力.(2)平衡状态:物体保持匀速直线运动或静止叫平衡状态,是加速度等于零的状态.(3)共点力作用下的物体的平衡条件:物体所受的合外力为零,即F=0,若采纳正交分解法求解平衡问题,则平衡条件应为:Fx=0,Fy=0.(4)解决平衡问题的常用方法:隔离法、整体法、图解法、三角形相像法、正交分解法等等.二、直线运动1.机械运动:一个物体相对于另一个物体的位置的变更叫做机械
17、运动,简称运动,它包括平动,转动和振动等运动形式.为了探讨物体的运动须要选定参照物(即假定为不动的物体),对同一个物体的运动,所选择的参照物不同,对它的运动的描述就会不同,通常以地球为参照物来探讨物体的运动.2.质点:用来代替物体的只有质量没有形态和大小的点,它是一个志向化的物理模型.仅凭物体的大小不能做视为质点的依据。3.位移和路程:位移描述物体位置的改变,是从物体运动的初位置指向末位置的有向线段,是矢量.路程是物体运动轨迹的长度,是标量.路程和位移是完全不同的概念,仅就大小而言,一般状况下位移的大小小于路程,只有在单方向的直线运动中,位移的大小才等于路程.4.速度和速率(1)速度:描述物体
18、运动快慢的物理量.是矢量.平均速度:质点在某段时间内的位移与发生这段位移所用时间的比值叫做这段时间(或位移)的平均速度v,即v=s/t,平均速度是对变速运动的粗略描述.瞬时速度:运动物体在某一时刻(或某一位置)的速度,方向沿轨迹上质点所在点的切线方向指向前进的一侧.瞬时速度是对变速运动的精确描述.(2)速率:速率只有大小,没有方向,是标量.平均速率:质点在某段时间内通过的路程和所用时间的比值叫做这段时间内的平均速率.在一般变速运动中平均速度的大小不肯定等于平均速率,只有在单方向的直线运动,二者才相等.5.加速度(1)加速度是描述速度改变快慢的物理量,它是矢量.加速度又叫速度改变率.(2)定义:
19、在匀变速直线运动中,速度的改变v跟发生这个改变所用时间t的比值,叫做匀变速直线运动的加速度,用a表示.(3)方向:与速度改变v的方向一样.但不肯定与v的方向一样.留意加速度与速度无关.只要速度在改变,无论速度大小,都有加速度;只要速度不改变(匀速),无论速度多大,加速度总是零;只要速度改变快,无论速度是大、是小或是零,物体加速度就大.6.匀速直线运动(1)定义:在随意相等的时间内位移相等的直线运动叫做匀速直线运动.(2)特点:a=0,v=恒量.(3)位移公式:S=vt.7.匀变速直线运动(1)定义:在随意相等的时间内速度的改变相等的直线运动叫匀变速直线运动.(2)特点:a=恒量(3)公式:速度
20、公式:V=V0+at位移公式:s=v0t+at2速度位移公式:vt2-v02=2as平均速度V=以上各式均为矢量式,应用时应规定正方向,然后把矢量化为代数量求解,通常选初速度方向为正方向,凡是跟正方向一样的取“+”值,跟正方向相反的取“-”值. 8.重要结论(1)匀变速直线运动的质点,在随意两个连续相等的时间T内的位移差值是恒量,即S=Sn+lSn=aT2=恒量(2)匀变速直线运动的质点,在某段时间内的中间时刻的瞬时速度,等于这段时间内的平均速度,即: 9.自由落体运动(1)条件:初速度为零,只受重力作用.(2)性质:是一种初速为零的匀加速直线运动,a=g.(3)公式:10.运动图像(1)位移
21、图像(s-t图像):图像上一点切线的斜率表示该时刻所对应速度;图像是直线表示物体做匀速直线运动,图像是曲线则表示物体做变速运动;图像与横轴交叉,表示物体从参考点的一边运动到另一边.(2)速度图像(v-t图像):在速度图像中,可以读出物体在任何时刻的速度;在速度图像中,物体在一段时间内的位移大小等于物体的速度图像与这段时间轴所围面积的值.在速度图像中,物体在随意时刻的加速度就是速度图像上所对应的点的切线的斜率.图线与横轴交叉,表示物体运动的速度反向.图线是直线表示物体做匀变速直线运动或匀速直线运动;图线是曲线表示物体做变加速运动.三、牛顿运动定律1.牛顿第肯定律:一切物体总保持匀速直线运动状态或
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