Android实训报告基于Android游戏开发.docx
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1、Android实训报告基于Android游戏开发 通信与电子信息专业实训报告 项目名称:基于Android的嬉戏开发 班 级 通信班 姓 名 学 号 指导老师 成 绩 实训时间:2013年 X 月 17 日2013年X月 28 日 书目 一、实训目的及其意义 3 1.1、目的及意义 3 1.2、探讨现状 3 二、实训主要任务、重点及难点 4 2.1、任务 4 2.2、重点内容及实现途径 4 三、实训详细内容及完成的主要工作 5 3.1、相识基础开发 6 3.2、了解数据存储 6 3.3、总体实训过程 7 四、实际遇到的困难,解决问题的方法和措施 8 (一)、所遇问题 8 (二)、解决方法与措施
2、 9 五、心得体会 9 一、实训目的及其意义 1.1、目的及意义 了解现阶段互联网发展主流,了解移动互联网,相识移动互联网的发展与展望,相识Android,了解基于Android的应用软件开发方法及其商业流程。把理论与实际结合,通过对理论学问的理解,领悟从而运用到生活实际巩固所学的学问,提高对实际生活的相识,积累阅历。使学生在此期间能够初次体会到实际生产中的种种技能与阅历,完成一项项目熬炼独立思索及团队合作实力。使学生们进一步加深对所学学问的理解,理论联系实际,巩固所学有关计算机基础理论学问和基本技能,学习有关计算机最新技术方面的应用,增加学生对计算机在社会生活,社会生产中应用的感性相识,深化
3、了解计算机在各个领域中的应用状况。生产实习是学校教学的重要补充部分,是区分于一般学校教化的一个显著特征,是教化教学体系中的一个不行缺少的重要组成部分和不行替代的重要环节。它是与今后的职业生活最干脆联系的,学生在生产实习过程中将完成学习到就业的过渡,因此生产实习是培育技能型人才,实现培育目标的主要途径。它不仅是校内教学的持续,而且是校内教学的总结。生产实习一方面巩固了书本上学到的理论学问,另一方面,可获得在书本上不易了解和不易学到的生产现场的实际学问,使我们在实践中得到提高实训环节对于提高学生的综合实力和全面素养具有重要意义。 1.2、探讨现状 Android 是Google开发的基于Linux
4、平台的开源手机操作系统。它包括操作系统、用户界面和应用程序 移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。Google与开放手机联盟合作开发了 Android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达电和 T-Mobile 在内的 30 多家技术和无线应用的领军企业组成。Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。 Android主要运用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国
5、大陆地区较多人运用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月。Android渐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、嬉戏机等。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2012年11月数据显示,Android占据
6、全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。目前基于Android的移动终端上的软件应用开发很火热,Android平台的开发已越来越强大。Android是一种以Linux为基础的开放源码操作系统,主要运用于便携设备。Android操作系统最初由Andy Rubin创办,最初只支持手机。2005年由Google收购注资,并拉拢多家制造商组成开放手机联盟(Open Handset Alliance)开发改良,渐渐扩展到到平板电脑及其他领域上。二、实训主要任务、重点及难点 2.1、任务 相识移动互联网,了解移动互联网的开发,相识及了解Android,在给定时间内完成基于Androi
7、d平台的嬉戏项目的开发,实现预想嬉戏效果,熟识项目开发的商业流程,给出嬉戏全套文档及代码。2.2、重点内容及实现途径 2.2.1、重点内容:熟识嬉戏开发代码,了解项目流程,对Android嬉戏开发有基本了解。2.2.2、实现途径: 所需运行硬件环境: 安卓系统2.2以上 3.5寸以上移动设备 软件开发环境的配置: (1) 配置Java程序开发环境 (2) 安装并汉化Eclipse(JDK) (3) Android SDK的安装 (4) ADT的安装及配置 (5) Android模拟器的配置 (6) Office2003以上版本的软件(绘图Visio) 然后运用Eclipse完成项目代码的编写,
8、运行与调试; 最终在实体终端上进行测试,最终完成项目 三、实训详细内容及完成的主要工作 实训前期,有老师给我们讲解了现阶段移动互联网的发展,了解移动互联网的发展主流,说明白现阶段移动互联的发展重要性。老师着重给我们讲解了Android的发展,以及现阶段移动互联中Android所扮演的角色。接下来我们将针对基于Android的嬉戏开发进行学习,由于时间的缘由,我们主要了解了一下嬉戏开发的基本项目流程,详细的操作将在实训过程中一一讲解验证。 接下来老师为我们讲解了实训的详细内容,对于一个嬉戏开发项目,首先我们须要进行嬉戏开发的前期打算,主要是嬉戏开发环境的配置,以及团队开发过程中的任务安排,之后惊
9、慌的嬉戏项目开发拉开了帷幕。在第一天我们主要学习了Eclipse软件的运用,包括嬉戏工程的创建等等。并且针对Eclipse中的Android项目结构进行了讲解:Android项目结构:src/ java原代码存放书目 gen/ 自动生成书目 gen 书目中存放全部由Android开发工具自动生成的文件。书目中最重要的就是R.java文件。 这个文件由Android开发工具自动产生的。res/ 资源(Resource)书目 在这个书目中我们可以存放应用运用到的各种资源,如xml界面文件,图片或数据。assets资源书目Android除了供应/res书目存放资源文件外,在/assets书目也可以存
10、放资源文件。AndroidManifest.xml 项目清单文件 。3.1、相识基础开发 一、Activity:是Android系统中的四大组件之一。2.Activity生命周期:void onCreate(Bundle savedInstanceState) void onStart() void onRestart() void onResume() void onPause() void onStop() void onDestroy() 这七个方法定义了Activity的完整生命周期 二、Intent: Intent对他要完成操作的一种抽象描述,我们可以用intent来启动一个acti
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