小学数学认识数字教案模板.docx
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1、小学数学认识数字教案模板第1篇:中班数学教案认识数字8 中班数学教案认识数字“8” 【活动目标】 1、学会8的形成,并认识数字“8” 2、初步掌握8的实际意义 3、体验成功后的乐趣,增强参与活动的自信心。 【活动准备】 1、18数字卡片、图片一幅、录音机、歌曲磁带、多媒体课件 2、活动室周围放置若干身上有18点子或数字的老鼠形状。 3、人手1份实物卡片操作材料。 【活动过程】 (一)开始部分 组织教学 (二)基本部分: 1、小朋友,今天老师和你们做一个数字娃娃的游戏,你们想不想变个数字娃娃?你们想做个数学娃娃几?你们就戴上几的头饰。 2、现在你们都变成数字娃娃了,你告诉我,你是数字几?这个数字
2、是怎么来的,看谁说的又对又快,幼儿回答。 3、孩子们,你们变的数字娃娃真可爱,我也想变成数字娃娃,老师想变成数字几呢?看完老师变的魔术就知道了。 4、操作课件: 飞出7只蜜蜂,后来又飞出一只蜜蜂,现在一共是几只蜜蜂?7只蜜蜂后来又飞来1只蜜蜂,一共是8只蜜蜂。8只蜜蜂是怎么来的(7添上1是8)老师肯定并请全体幼儿说一遍。依次播放花,苹果,汽车,飞机等让幼儿说。 5、老师刚才变的蜜蜂是几?老师想变成数字几?(8)8像什么? 6、8能表示8只蜜蜂、8只花篮、8还能表示8颗星星等,8能表示好多好多是8个的物品。 7、闯关拜见黑猫警长,正确判断“8”以内的数量。 (1)第一关,请小朋友们从盒子里找出有
3、8个礼物的卡片送给黑猫警长比一比,谁找得礼物又对又多。(幼儿操作实物卡片,教师观察。) 提问:你找到了什么礼物,它们的数量是几, (2)第二关,说出数字“8”像什么?请小朋友从数字卡片中找出数字“8”,念一念。 (3)第三关,考考你们的眼力,(出示图片)。请根据老师的问题拿出相应的数字卡片放在桌子上。 8、游戏捉老鼠,巩固对8数量的正确判断。 活动室里藏了许多老鼠,请大家去捉身上有8个圆点的或者有数字“8”的妖精,比一比,谁的本领大,捉的老鼠又对又多。幼儿游戏,教师观察、指导。(播放歌曲黑猫警长) 四、结束:小朋友们真能干,捉了这么多老鼠,现在我们和黑猫警长一起到外面去玩一回吧。 第2篇:幼儿
4、园中班数学教案认识数字 认识数字 1、 2、 3、 4、 5、6 活动名称:认识数字 1、 2、 3、 4、 5、6 活动目标:指导幼儿认识6以内的序数。 活动准备: 1各种动物卡片。 2准备一张画有6个格子的纸,并在纸上做一个记号。 3幼儿作业纸。 动物运动会开始了!你能按前后顺序,分别说出第几跑道的什么动物跑在第几吗? 活动过程: 1请幼儿将动物卡片摆成一排,教师事先在幼儿的桌子上贴一个红色圆点。参考提问:数一数一共有几只动物,分别是什么动物?从红色圆点这边数起,小鸡排在第几位?排在小鸡后面的是什么动物,排在第几位?排在小鸡前面的是什么动物,排在第几位?排在最后的是什么动物,排在第几位?
5、2请幼儿拿出画有格子的纸,从画有记号的这边数起,把第二格涂成红色,把第五格涂成蓝色,并在蓝色格后面画一朵花,说出这是第几格? 3引导幼儿看作业纸。参考提问:动物运动会开始了!请小朋友说一说,在第一跑道的是什么动物?松鼠在第几跑道?跑第一的是什么动物?小鸭子跑第几? 活动延伸: 1“猜猜他是谁”。参考提问:从左边数他排在第四,从右边数排在第二,请问他是谁?一共有几个人在排队? 2“把第四朵花染成红色”(没有要求幼儿从哪边开始数)。 认识 2、3的相邻数 发表于:2008-06-04 查看:1139 评论:0 活动目标: 感知2与3前后两数的相邻关系,探索发现的乐趣。 活动准备: 提供三种颜色不同
6、的瓶盖个三个,每人一套14的数字卡片。 活动过程: 1、分别取三种颜色不同的瓶盖个三个,一一对应排成三横排,中间一排的瓶盖不动,让三排瓶盖变得一排比一排多一个,讨论如何才能做到。 2、找出相应的数字卡片摆在瓶盖的左边,讨论:比3少1的数是几,应排在哪里;比3多1的数是几,应该排在哪里。 3、引导幼儿归纳:3有两个相邻的好朋友,一个是比3少1的2,排在3的前面,一个是比3多1的4,排在3的后面。 4、组织幼儿讨论2的好朋友是几和几,根据前面的方法与经验,引导幼儿借助瓶盖、数字卡片等加以验证。 5、玩找朋友竞赛的游戏:幼儿分成5个人一组,排成三排,当教师说到4是,幼儿马上排成 2、 3、4三排,中
7、间一排人不要动。看看哪组小朋友排得又快又对,这一组就是胜利者。 活动延伸: 在科学区投放1到10的数字卡片及不同颜色的瓶盖若干个,让幼儿进一步探索10以内的各数的相邻数。 中班数学教案认识数字六 【活动目标】 1引导幼儿认识数字“6”,知道它能表示相应数量的物体。 2引导幼儿通过操作、目测等正确感知6以内的数量,巩固对6以内数字的认识。 3激发幼儿学习数学的兴趣,培养其动手操作和口语表达能力。 【活动准备】 1教具:投影仪一台,“动物园”幻灯片若干张,录音机一台,音乐磁带一盒,数字卡片若干张。 学具:第一组,印有数字的作业纸人手一份(见图一),油画棒若干盒;第二组,数字纸卡(见图二)人手一份,
8、实物印章每人一个;第三组,实物图片(见图三)人手一份,油画棒若干盒,数字卡片若干张。有点卡标记的信箱三个,贴有不同数字的信封人手一个,16小数卡人手1份,小玩具若干。 2环境布置 幼儿坐在地毯上成半圆形,每人面前放一个小盘子(盘内16个小数卡若干,玩具若干),幼儿后面搭建“数的王国”,用大型积木搭三个门洞,分别标有数字“l、 2、3”。 【活动过程】 一、集体尝试活动设置情境,引起幼儿兴趣。 (出示一封信):师:今天啊,老师收到了一封数字王国的国王写给我们中(1)班小朋友的信。(教师读信) 师:我们一起开汽车去动物园,好不好?(音乐声,幼儿做开汽车的动作)出示幻灯片(一),到达“动物园”。 尝
9、试一 分别出示幻灯片(二)、(三),请幼儿目测动物数量,巩固对数字“4”、“5”的认识。 师:我们到了馆,它们有几只?可以用数字几来表示? 请小朋友从小盘内试着取出相应的数字。 尝试二 出示幻灯片(四),请幼儿目测动物数量,认识数字“6”。 师:它们有几只?可以用数字几来表示?(出示数字“6”) “6像什么呢?” 请小朋友从盘中找出数字“6”,集体认读数字“6”。 请幼儿讨论讲述“6”还可以表示什么? 尝试三 游戏“看数取物”。 师:这是数字几?(出示数卡)请小朋友从小盘内试着拿出相同数量的玩具,边拿边说:l、 2、3,个玩具和数字做朋友。教师引导幼儿反复练习。 师:现在我们到数字王国去玩好不
10、好? 二、小组活动 介绍每组的游戏内容及规则: 师:小朋友看,数字王国有三个进口,分别为1号门、2号门、3号门。每个门内都有一组游戏。 第一组 看数字做点卡 师:请小朋友先看清数字是几,再画圆点,边画边说: 1、 2、3数字和个圆点做朋友。 第二组 看数字印图形 师:请小朋友先看上面的数字是几,就在旁边的格子里印几个实物图形,边印边说: 1、 2、3个图形和数字做朋友。 第三组 看实物贴数字 师:先看卡片有几个什么,再把能表示它的数字贴在上面的格子里,边贴边说个什么数字和数字做朋友。 请幼儿自由选择一组游戏,随欢快的音乐声进入作业区。 幼儿操作,教师巡回指导,鼓励幼儿边操作边讲述,检查操作过程
11、及结果。 三、活动评价(师生互评) 1展示个别幼儿的操作卡片,集体进行评价,表扬边操作边讲述的幼儿。 2.教师小结活动情况。 3以“寄信”结束活动。 师:小朋友想不想和数字娃娃交朋友呢?老师为你们准备了许多信封,请你们把自己做的寄给它们好不好? 幼儿粘贴,教师讲解寄法:请小朋友先试着在信箱上找到信封上数的好朋友,再把信放到相对应的信箱里,边放边说:数字和个圆点做朋友,这样信就能寄出去。 幼儿逐一“寄信”,走出教室,结束活动。 认识6以内的序数 活动目标: 1、认识6以内的序数,并感知序数的方向性。 2、能够正确运用“第几”来表示物体的顺序。 活动准备: 1、能调头的火车图片一幅(画有6节车厢,
12、分别为红色、蓝色、黄色、绿色、紫色、粉色)、数字卡1-6(1套)。 2、小动物图片6张(小熊、小猪、小狗、小鸡、小猫、小兔)。 3、电脑、投影仪、投影幕、 4、记录表若干、电影票若干、水彩笔若干。 活动过程: 1、创设情境“小动物坐火车旅行”,帮助幼儿认识“6”以内的序数。 (1)教师出示火车图片(火车头朝左),引导幼儿观察。 导语:“今天天气真好,小动物们准备乘火车去旅行。现在火车开来了。” 提问: 这辆火车有几节车厢?(6节) 可以用数字几来表示? 第一到第六节车厢分别是什么颜色的?(看序号说颜色) 绿颜色的车厢是第几节?数字几来表示?(看颜色说序号) (2)教师边出示小动物图片边提问:
13、哪些小动物都来乘车了?(小熊、小猪、小狗、小鸡、小猫和小兔)。 小动物们分别坐在第几节车厢呢? 你是怎么知道的?你是从哪边开始数的?(从左到右) (3)玩游戏:“我来问、你来答”,复习巩固从左到右1至6的序数。 教师:“xxx,我问你,小白兔在第几节?” 幼儿:“金老师,我来答,小白兔在第2节。” 教师:“xxx,我问你,第3节坐着谁?” 幼儿:“金老师,我来答,第3节车厢坐的是小狗。” 2、引导幼儿感受不同方向物体的排列次序。 教师:“小动物们玩得真高兴,它们又要出发了。(变换火车方向,车头朝右)请你们看一看现在小猪坐在第几节车厢?原来小猪坐第几节车厢啊?为什么变了呢?” 教师小结:火车调头
14、了,数的方向不同了,小动物排列的次序也就变了。 3、指导幼儿个别操作,学会用第几层、第几号的形式来表示动物的住处。 (1)利用多媒体展示出一幢六层的楼房,引导幼儿观察并了解上下的空间关系。 提问: 楼房一共有几层?用数字几来表示? 第一层在哪里?(下面) 数楼房要从哪儿开始数?(从下往上) 教师小结:我们数楼房时应该从下往上数。 (2)让幼儿学会用第几层、第几号的形式来表示动物的住处。 引导语:“小动物们都累坏了,都回到了自己的家。小朋友们找一找小熊住在几层、几号?用数字怎么表示呢?(小狗、小鸡、小猫、小兔)”并与幼儿一同给其他剩下的小动物找家。 (3)幼儿操作活动:帮小动物们的家都贴上门牌号
15、码 引导语:“哎呀小猪在哭,怎么回事?我们一起问问它:小猪小猪你为什么哭呀?” 教师与幼儿一同观察讨论,找到小猪的家,并给写上门牌号。 出示记录表并示范讲解写法,重点指导把小动物们的门牌号码写在记录表上,记录下相应的层数和房间号要对应相应的数字。(附表) 4、游戏:“看电影” (1) 教师讲解游戏规则:提供4排,每排为红、黄、蓝、绿颜色的椅子,每排的椅子靠背上贴有数字号码1-6。 教师给每位幼儿发一张红、黄、蓝、绿颜色的电影票,每张电影票上写有座位号码。幼儿根据电影票上的颜色和座位号,找座位。 教师引导:先让幼儿仔细观察电影票的颜色,找相应颜色的排,再根据电影票上的座位号找座位。 (2)幼儿自
16、由取票找座,观看动画片小鲤鱼。 活动延伸: 1、在活动区投放可以排列序数的材料供幼儿进行操作。 2、在日常生活中,如站排、户外游戏时渗透序数。 认识6以内的序数(2) 活动目标: 1、认识6以内的序数,并感知序数的方向性。 2、能够正确运用“第几”来表示物体的顺序。 活动准备: 1、有6层高的楼房背景图一幅,幼儿熟悉的小动物压膜图片6个,如:小狗、小猫、小兔、小猪、小猴、小象。 2、幼儿每人一份操作材料:6只不同的小动物,有6节车厢的火车或有6棵小树的图片等。 活动过程: 1、谈话导入,激发幼儿的活动兴趣。 2、以“小动物住新房”活动,学习6以内的序数。 出示楼房图片,引导幼儿观察。 提问:这
17、是什么?数数这座楼房一共有几层? 引导幼儿数一数并贴上16的数字。 教师边操作边提问:有哪些小动物住在楼房里?什么动物住第几层? 教师小结:要知道每只小动物住的位置,可以数一数,数到几,就是第几层。 游戏:“找小动物”。 要求幼儿能正确迅速地说出“xx动物住在第x层楼”(请几名小朋友蒙上眼睛,。到 前面来摸一个小动物,睁开眼睛后说出什么小动物的家住在第几层楼。) 3、操作游戏,了解从不同的方向找到物体排列的位置。 介绍操作游戏的材料及玩法。 1组:坐火车 送小动物上火车的小朋友先数数火车有几节车厢,再送小动物上火车,每种小动物坐一节车厢,然后说一说“xx小动物坐在第x节车厢”或“第x节车厢坐的
18、是xx动物”。做好后帮它们更换位置再说。 2组:捉迷藏 玩捉迷藏的小朋友先数数有几棵树,然后把各种小动物分别藏在树下,说说“xx动物藏在第x棵树下”。 幼儿操作,教师巡回指导。 对能力弱的幼儿教师引导他把小动物送上火车,并请他说一说小动物坐在了第几节车厢,再帮他调换位置说一 说;玩捉迷藏的幼儿教师引导先数有几棵树,然后把小动物藏好,说一说小动物藏在第几棵树下。 教师小结:我们数第几第几要看是从哪边数起,开始数的那一个叫第一,从不同的 方向看物体的排列位置也不同。 4、游戏:“小动物排队” 。 讲解示范游戏玩法:音乐响起,全体幼儿自由活动,音乐停,6个小朋友迅速手拉手站在一起,数数全组有几个小朋
19、友,然后以一个幼儿为首,小朋友观察自己的位置,说说“我排第x”。 幼儿游戏。(34遍) 教师重点指导幼儿音乐停止时从一边开始按顺序数起,开始数的那个叫第一,然后看看自己排在了第几,也可以从另一边开始数起。 活动延伸: 1、表演区:提供情景道具,玩开火车的游戏,让幼儿巩固练习6以内的序数,正确运用“第几”表示物体 顺序。 2、游戏玩法:在火车票上写上数字,幼儿要根据数字上的第几号车厢找座位。 3、小剧院:不同颜色的票代表不同的排,不同数字代表不同的号,幼儿购票入场,坐相应的排和号,老师查票,请幼儿说出自己是几排几号。 5以内数的多少 教学目的: 1.初步感知5以内数与数之间多一少一的关系。 2.
20、发展比较、概括能力。 教学准备: 动物头饰:猫、狗、猪、熊、兔子;黑板画;点子卡片每人一套。 教学过程: 1.导入活动:拍手游戏,用动作感知数的实际意义,如看点子卡片拍手,边拍手边数数,最后说出点数。幼儿还可根据点子的数量模仿拍几下皮球的动作,边拍边数,并说出总数。 2.小动物去商店买气球,它们都买几只呀?(请幼儿扮演商店售货员,幼儿戴头饰扮演小动物买气球。5以内数字自由说) 在黑板上摆出来小动物买的气球,让小朋友数,“每个动物各有几个气球? 看颜色,说一说,几里面有几个1? 3.看黑板画,数一数,小动物一样多吗?谁多,谁少?怎样才能一样多?(添画少的小动物,观察谁比谁多1?谁比谁少1?教师讲
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