点线面多维评价:解读户外自主游戏中幼儿的学习与发展.docx
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1、点线面多维评价:解读户外自主游戏中幼儿的学习与开展以“桶”有方法为例幼儿园一日生活皆课程,课程评价要聚焦幼儿的生活和游戏,立足于问题和儿童的 需要,运用恰当的、科学的方法进行。户外自主游戏作为幼儿园课程“两室一外”的重 要实施路径,是幼儿自主选择场地、材料、同伴与之互动的过程,教师那么通过有重点, 有指向性地观察、记录幼儿的游戏现场,借助点、线、面三个维度的评价推进,即单次 聚焦式评价、屡次追踪式评价、阶段诊断式评价,同时链接课程目标和儿童开展,关注 评价的过程性、阶段性、整体性以及评价主体的多元性。一、案例背景滚桶、油桶作为户外自主游戏中常见的材料,孩子们也特别喜欢利用它们来开展游 戏。站在
2、桶上行走这种玩法,可以说是比拟常见的,但也是最具难度和挑战的。许多孩 子在小、中班时候尝试过,但一次次摔下来的游戏经历,让他们对站在桶上走这个玩法 退避三舍。直到基于一个契机,作为大班孩子的他们又开始了新一轮的尝试。二、案例过程及分析(一)单次聚焦式评价一一以点突破,解读游戏片段案例一:聚焦“一场游戏”1 .聚焦游戏现场小范一次次尝试爬到桶上站起来,都以失败告终。面对失败的初尝试他并没有放弃, 相反为了解决桶总是滚动的问题,他有了一个新的想法,用三角形积木来固定住桶。尝 试一:他先是拿来两块三角型积木,放在桶的两侧,桶被稳稳的固定住了,小范轻松地 站了上去。尝试二:他继续进行尝试,两块三角型被
3、放在桶的同一侧,小范站上去后桶 微微摇晃他没有成功站起来。尝试三:他开始了第三次尝试,后面一块积木位置不变, 前面一块积木放到桶的前方。2 .聚焦绘画表征安吉游戏后,是孩子们最爱的绘画表征时间,他们可以聚焦“一个问题”、“一件趣 事”、“一种解决”等进行前书写的绘画表征,并表征结束后,用语言表述的方法向班级 老师讲述具体的表征内涵。下列图为小范游戏后的绘画表征。响帕疑 MLM* .我以L 耳缶、刈忆并第却以以 为心仪讣田十 4却“加 津彳肘44师也超, 便石佑典以长彳t 汰色夕讲四近却下脩用 .唐侏缄口1.由当3.聚焦谈话活动bi.陶MM)制已招投历文字描述:我今天练习走油桶,但是 总是会掉下
4、来。于是我找来两块积木 把安吉桶固定住。我觉得这个方法很 好。总是掉下来,为了防止受伤,我 放了两块垫子。但是后来发现垫子放 的不好,垫在放在安吉桶的两边是没 有用的。人掉下来的时候是向前的, I所以我明天要把垫子放在前面。小范的这次长达四十多分钟的独立尝试引起了周围小伙伴的兴趣,有的小伙伴在游 戏现场进行模仿尝试,有的小伙伴那么屡次停下自己的游戏进行观望。回到教室后,教师 基于儿童视角,把握契机,围绕此次小范用积木固定安吉桶并进行游戏展开了一场大讨 论。小范把游戏的内容简单地画在白板上,方便和同伴进行沟通。讨论中,他的小伙伴 对于“用积木固定安吉桶”这一新的尝试很感兴趣。他便和大家提供了自己
5、三次尝试的 游戏经验:第一次,将两组三角形积木和垫子分别放在桶的两边,可以起到固定桶地作 用,人站在桶上,桶一动也不会动;第二次,将两组三角形积木和垫子都放在同一边, 桶会朝着没有放的那一侧滚动,站上去不稳定,我马上就掉下来了;第三次,将一组三 角形积木和垫子放在桶的一边,另一组三角形和垫子放在桶的前方,可以让桶往前滚动, 你想让桶滚到哪里就把三角形和垫子放到哪里,这样很好玩。(幼儿自述)4 .聚焦游戏解读游戏的发起者、提供者一一小范,他是一个非常善于思考的孩子,遇到困难总会想 出各种方法进行尝试。指南指出,发现问题并想方设法寻找答案解决问题是幼儿认 知方面最重要的开展目标。通过游戏案例描述,
6、我们可以发现:(1)学习品质:持续的探索与尝试,能长时间专注的进行游戏,并在遇到困难后 提出猜测并进行尝试。他通过一次次调整积木位置、比拟效果,发现了固定住桶和控制 桶滚动距离的方法。(2)健康:平安意识。在探索站在安吉桶的过程中,知道使用垫子保护自己。(3)语言:倾听和接受别人的意见;围绕话题进行讨论、清楚表达自己的观点。(4)数学:会用数学知识来解决生活中的问题。游戏中三角型积木的利用,虽然 小范并不完全清楚其中的原理,但其实他已经在无意识的情况下会用数学方法来解决问 题。(二)屡次跟踪式评价一一以线为链,追随儿童游戏案例二:追随“系列游戏”1.追随游戏中的生成这次游戏的讨论,翻开了班级孩
7、子探索“科学固定安吉桶”的新篇章。讨论中有孩 子提出了疑问“我们有很多不同形状的积木,它们也可以产生一样的效果吗? ”小范在 谈话后,针对同伴的问题,生成了 “哪种形状的积木最适合固定安吉桶”的记录表。纸上有粗细两种不同的笔记,粗的是小范 的预设和猜测,细的是他的试验结果。粗的笔 列出了他想尝试的积木形状,因为有些积木是 有大小的,表格中“大、小、长”等简单汉字 表述出这块积木的特点,大三角形、小三角形、 长板,他也在表格设计上涉及了分类。每一块 积木都有好几面可以进行尝试,竖放、横放、 卧倒等,会写的字有限,小范用图画和符号进 行标注。在表格中可以看到,他用一个长方形 表示“立着”,横着的小
8、长方形代表“横着放”, 有其他情况的,表格中也能看到他用了“符号” 进行的标注。用记录实验结果这都是他前书写的表达。整个实验的过程处 处在感知几何图形。2.追随游戏中的开展小范“哪种形状的积木最适合固定安吉桶”的记录表在谈话交流中再此掀起轩然大 波,为同伴翻开了新思路。大家也纷纷开始以记录表的形式去进行游戏记录、验证游戏 猜测。相似的试验,但是从 表格的设计上其实还可 以看出每个人都有不同 的想法。举例:可乐、菌 婷的这两张详细的列出 了她想尝试的积木及角 度。嘉谦和萱萱还在表格 上画出了对实验结果的 猜测。*通34用,*今” “乂.幺(叶话凡.外一.,CP?,代 S, rT&2 m 市F”布
9、病空一区尿表比家人就箝果SiTp 端U *vp. V My 八 2加山-K啊*仪 skZckz*hM4u a I1 ,W 科,t|uc.JJl”例/ MlM W0乂,& 6 Ux.LI f 1 加 彳田a *,4,川” &不44 AMZsH魄必福&,- ,a ,一 一 .I J/ 4 一 4 -r x J./ (、,W打静4M 用M”尸U人 I匚旦。人而诗琪的记录和别人不同,她没有 画表格,把实验内容直接画在图上。虽然设计的表格各有不同,但都涉及了数学领域的“集合分类”。此次把桶推向积木进行实验正是探究式学习的表达,在操作的过程中感知、分析得到的实验结果,有效的养成勇于探索、提出问题、解决问题
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