《游戏道具设计》说课说案.docx
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1、游戏道具设计说课说案说课者:说课名称游戏道具设计专业名称影视动画所在系部艺术设计系上课时间节 次2课 时1说 教 材1.教材分析网络资料2. 教 学设咱标通过认识道具的分类,了解装备类的道具,明确装备类道 具制作的要求,初步确定自己想要创作的作品。技能目标学会设计装备类道具,从而培养学生的观察力、创造力和 想象力,最后通过独立完成自己设计的作品提高实践动手 能力。标侬目标通过完成自己作品,肯定自我价值,提高学生的成就感, 树立学生自信,为今后动画事业做准备。3 .重点难点重点是装备类道具的设计难点是设计的道具符合人物需求,有创意说教法讲授教学法、演示法、讨论教学法、引导发现法、工程实践法说学法
2、1.学情分析本节课授课的对象是五年制高职动画专业二年级学生,他 们之前已经学过角色设计,有了一定的手绘基础,学生只 要掌握道具的分类,掌握装备类道具的设计要求,最终完 成自己设计的作品并不难2.学法设计比拟学习法、听讲学习法、观察模仿学习法。说 教 学 程序1.说教学思路与教 学环节安排上这节课时首先复习上节课的内容:道具的概念,请 同学回答,考察学生的理论的掌握程度,时间1分钟。 通过提问:”道具是怎样分类的呢? ”导入新课,通过播 放一些道具图片,讲解每个图片的类别,用来激发学生的 兴趣。时间控制在3分钟总结:板书把道具的三大类写在黑板上,而后开始重点讲 解装备类道具。通过情境教学的方法,
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