2022卡通画说课稿.docx
《2022卡通画说课稿.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2022卡通画说课稿.docx(26页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、2022卡通画说课稿卡通画说课稿1一、教材分析:卡通画是人教版小学美术第八册第七课的内容,学习领域是造型表现。卡通画是学生非常熟识的内容,本节课是在学生己有的认知基础上支配的,通过让学生从美术造型、色调、表现形式的角度去进一步地了解卡通画,感受卡通形象夸张、变形的特点,以及卡通画与生活的亲密联系。另外,通过学习临摹卡通形象,培育学生的造型、构图实力,提高审美实力,进一步激发学生学习美术的爱好。二、教学目标:1。感受卡通作品的色调美与造型美。2。初步学会观赏卡通作品。3。选择一种方法,临摹一幅自己喜爱的卡通作品。三、教学重难点教学重点:了解卡通画夸张与变形的特点,感受其色调美与造型美。教学难点:
2、了解临摹卡通画的一般步骤,并尝试临摹卡通作品。四、学情分析小学四年级学生每天都会接触到大量的卡通形象,在每一个学生的脑海中都储存着大量的卡通形象,他们对每件卡通作品都有自己喜爱的理由。卡通与他的生活密不行分,卡通作品夸张、变形的特点他们有所了解,但他们更多地是停留在浅层次的观赏,没有从美术的角度去仔细地解读。通过几年的美术学习,他们具备了肯定的绘画造型、构图实力,对勾线平涂的表现方法己经学习运用过。五、教法学法教学方法:启发法运用媒体法演示法归纳法学习方法:观赏法动手实践法合作探究法六、教学过程为了圆满完成教学目标,我将学生分成了喜羊羊、美羊羊、懒羊羊、沸羊羊、暖羊羊、慢羊羊等六个学习小组,并
3、支配了以下的教学步骤:谈话导入讲授新课学生练习展示评价课堂小结在导入环节,我让学生自由谈一谈自己熟识和宠爱的卡通形象。在讲授新课时,我主要从以下几个环节来绽开:首先,我让学生观赏一组卡通形象,说一说自己最喜爱的形象,并且谈一谈自己喜爱的理由。同时,让学生说一说:除了动画片,在生活中哪些地方还见到过卡通形象。接下来,我再告知学生:什么是卡通,然后重点讲卡通形象的特点。我分别出示了写实和卡通化的两组图形,让学生对比观赏,感爱卡通画的特点,并且归纳出卡通画夸张与变形的特点,再出示一组有代表性的卡通形象,让学生视察、分析、归纳,进一步地感受卡通造型形象、神态、动作的夸张。紧接着,让学生再一次观赏、探讨
4、老师的一组卡通范画,初步了解卡通画勾线平涂的表现方法。然后,再介绍卡通画的临摹方法。接下来,我支配了学生练习。为了提高学生的学习爱好,进一步理解卡通画与生活的联系,我特意为部分学生供应了一些衣服、杯子,手提袋等不同造型的作业纸,让他们在上面设计卡通画。在评价沟通环节,我实行了自评、互评、小组评、师评等方式。课后,还激励学生在课后收集自己宠爱的卡通作品,并尝试自己来设计卡通形象。七、教学反思卡通画是学生非常熟识的内容,本节课主要通过让学生看一看、说一说、画一画、议一议来进一步地相识卡通画的造型、色调、表现手法的特点。如何让学生从美术的角度去相识卡通画,从中吸取有益的东西,从而提高学生的美术素养,
5、是本节课中我要把握好的内容。老师是教学的组织者、参加者和引导者,怎样把这一节看似简洁的绘画临摹课上活、上实,是我要仔细去把握的一个重点。美术新课标中提倡:让每一个学生都有所发展,在本课中,我力争通过让学生看、比、议、说、画、评,使每一个学生都有所进步,有所收获,实现面对全体学生的目标。卡通画说课稿2敬重的评委老师:你们好!今日我说课的内容是:江苏少年儿童出版社的小学美术教材第6册第8课欢乐卡通这一课。下面,我将从教材分析、教学目标、教学重难点、教学打算、教法与学法以及教学过程这6个方面来浅谈我对本课的教学设计。一、教材分析谈到卡通画,很多同学会津津乐道,同样,上一堂卡通画的课,同学们更是激情四
6、溢。把影视作品、书籍画报中学生熟悉的卡通形象引进课堂,把学生宠爱的卡通玩具、卡通学习用品、生活用品等作为上课的一道风景线,在肯定的情景创设下,使学生初步了解卡通画的基本学问与设计过程,并初步了解中外及不同时代的卡通形象,在发展学生想象的同时,提高学生的美术构思和创作实力,这正是本课的立意所在。二、教学目标依据教材分析,并以“老师为主导,学生为主体”的教学理念,我将教学目标确立为以下三点:(1)学问与实力目标 :了解卡通画的基本学问和绘制、设计方法。(2)过程与方法目标:通过视察与了解、联想与想象、示范与沟通等方法丰富学生的创建与表现实力,使之能够独立创作出独幅、多格卡通画。(3)情感看法与价值
7、观目标 :通过卡通画学习,体会卡通世界给人们的生活带来的华蜜与欢乐。三、教学重难点教学重点:用添画(临摹)或创作的形式,画一幅或多幅卡通画。 教学难点:学生能够创作出特性化的卡通形象。突出重点、突破难点的关键在于发挥“老师的主导作用”,适时点播引导,使得学生在与他人的合作沟通过程中能够获得新知,并使得特性思维得以发展。四、教学打算老师:多媒体课件、有关卡通画的资料、与卡通有关的生活用品、学习用品以及各种绘画工具。学生:(让学生课前把自己喜爱的卡通玩具和与卡通有关的学习用品、生活用品等分放于教室的四周)与卡通有关的生活用品、学习用品、玩具、图片以及各种绘画工具。五、教法与学法为充分调动学生学习的
8、主动性,变被动学习为主动学习,突出重点、突破难点,以达到本节课所设立的教学目标,体现课程设计注意人文关怀,侧重学生的创建过程,针对小学三年级儿童的心理特点和认知规律,我遵循“教为主导,学为主体”的教学思想,我再从教法与学法上谈一谈。教法分析:本节课主要采纳探究发觉法、小组探讨法、创作实践法并充分利用现代技术教学手段。培育学习主动探究的意识,通过评价激励,引导学生主动互动,体会创作的欢乐,发展学生的想象力、提高学生的创建力。学法指导:新课程改革提出“以学生发展为本”,把学习的主动权还给学生,提倡主动主动、勇于探究的学习方式。因此,本节课主要采纳合作沟通、动手实践、自主创新的学习方法。通过让学生在
9、说一说、看一看、论一论、做一做过程中主动获得学问,促进学生的全面发展。六、教学过程(展示教学过程结构设计图)1。导入:激励学生主动主动介绍自己所带来的卡通形象(实物或图片),从形象、色调上说明喜爱的缘由。(引出课题)2。合作探究、老师讲评:一起观看影视作品中精彩的卡通形象,边看边思索:(1)卡通形象跟现实生活中的人物、动物、植物等形象一样吗?有何区分?区分在什么地方?(动画使得课堂教学变得敏捷直观、簇新好玩)(2)试以形象说明卡通形象的外形特征(夸张、变形、比拟、象征等特点)(3)小组探讨沟通,卡通形象的颜色该如何搭配?3。老师示范:以人物或动物、植物的形象,示范卡通画的创作绘制过程(铅笔定稿
10、、设计外形给予其动作、神态着色)。使学生初步了解卡通画的基本学问与设计过程,并观赏了解中外不同时代的卡通形象。4。展示:让学生展示自己所带的各种造型、各种表现形式不同的卡通学习用品、生活用品。使得学生感受到卡通就在我们的身边,卡通来源于生活而服务于生活。以小组形式探讨:(1)你打算设计怎样的形象?(2)你又打算以哪个卡通形象为基础,重新改画、添加成自己更喜爱的卡通形象?5。学生创作:学生起先创作一个卡通形象或在原有的卡通形象的基础上通过改画、添加成为自己喜爱的卡通形象。激励学生主动思索、大胆创新,培育他们思维的深刻性和多样性。6。巡回指导:巡回指导时为学生打算充分的卡通图片,供学生观赏、临摹或
11、改画、添加。7作业展评:可采纳自评、互评、师评相结合的形式。这里主要激励学生自己主动展示自己的作品,介绍其设计思路。这样真正发挥了学生的主体作用。8。课外延长:举办一次卡通形象校内展览活动。以此来丰富学生们的课外生活。9板书设计:(依据教学活动的支配,板书分为四个部分)第8课 欢乐卡通1。卡通人物的特点(夸张、变形、比拟、象征等特点)2。老师范画(一、铅笔定稿、设计外形 二、着色 )3。优秀卡通范画观赏4。学生作品展览本节课我就是通过让学生观赏动画、介绍卡通形象引导学生主动探究,体验学习的过程,培育学生自主学习、主动探究的意识。通过学生自评、互评以及师评的方式来激励、引导学生主动互动,体会创作
12、的欢乐、发展学生的想象力、提高学生的创新实力。真正实现了学问与实力的同步提高。我的说课完毕,感谢大家!卡通画说课稿3一、 教材分析:卡通简笔画是深圳市电化教化馆编著的小学版信息技术其次册里面的内容,教学的对象是小学一年级的学生。通过这节课的学习,学生要驾驭矩形、椭圆和多边形三种工具的运用方法,并利用它们画出一幅卡通简笔画,最终给自己的画涂上五彩斑斓的颜色。在这之前,学生已经学会了“画图”软件中的铅笔、橡皮擦、放大镜、颜色填充、直线和曲线工具。二、 教学目标:基于对教材的理解,我设定了这样的教学目标:学问目标:学习矩形、椭圆和多边形工具的运用,并运用它们能创作出一幅完整的作品。实力目标:在绘画中
13、,提高学生的操作技巧;在创作中,想象实力和绘画能力得到充分发展,培育学生发觉问题和解决问题的实力;在展示中,激励学生敢于自评和互评,培育创新意识。情感目标:激发学生对电脑绘画的爱好,培育学生创建美、观赏美的实力,激发他们酷爱大自然的热忱。三、 教学重点和难点:教学重点: 相识“矩形”、“椭圆”、“多边形”等画图工具,并且驾驭它们的运用方法。教学难点:利用上面三种工具画卡通简笔画的技巧。四、 教学方法:教学对象是一年级的学生,孩子们年纪小,爱玩好动,留意力不简单集中,依据这些特点,我在这节课采纳情境创设法,任务驱动法和欢乐教学法。玩是孩子们的爱好,通过创设情景,布置丰富的任务,让孩子感到学习信息
14、技术并不枯燥,让他们沉醉在欢乐的玩中,更有益于激发学习的爱好;同时在玩中启发学生思索,启发他们进行问题的解决,让他们充分地进行有效的学习,并在学习的探究中进行创新。五、 教学环境:多媒体电子网络教室,学生一人一台电脑。六、 教学过程:依据本课教学内容以及信息技术课程的学科特点,结合一年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:(1)、复习旧学问。信息技术课一周只有一次课,课时少,学生对已学的学问简单遗忘,所以我教学过程的第一个环节是复习旧学问,用提问的方式,引导学生回忆画图工具里面已学工具及其用法。(2)、创设情境,激发学生爱好。“爱好是最好的老师”。教学过程中,充分利用创设情境,激发
15、学生爱好作为新课的导入,简单唤起孩子们发自内心的学习愿望,让他们以最佳的心理获得学问,求得欢乐。为此,在新课起先我创设了这样一个童话情境:小挚友们都听过三只小猪的故事,自从猪老三用石头建的屋子把大灰狼拦在了屋外,从今啊他就成了森林里的建筑师,猪老三准备画一幅房子的建构图给动物们看看,可是这么多工具,该用哪些来画房子呢?小挚友们来帮帮小猪吧。这节课我们就要来学习几个画图工具,学完了之后每个同学都可以把自己心目中老三的石屋画出来。设计意图:创设童话故事学习情境,调动学生的主动性,又设计了一个显而易见的缺憾,利用学生对美妙事物的憧憬,激发学生的学习爱好,使学生在情景中主动、主动地接受任务。(3)、任
16、务驱动,学习新课1、 任务驱动,学习矩形工具和多边形工具的运用:老师提问:小猪的屋子是由什么图形构成的呀?(引导学生思索,回答) 矩形和多边形。师:嗯,那大家想一想,它们可以用什么工具来实现呢?师:让我们先用矩形工具画矩形的屋子主体,边讲解边示范。师:现在我请一位同学上来用矩形工具来给这座房子画一个正方形的窗户。(学生操作)现在这位同学遇到了问题。你们看,他很想画出正方形的窗户,但是似乎有点难度,那么问题原委在哪里呢?应当怎么操作呢?提示学生回忆直线的操作技巧。学生回答。(左手按住shift键,画矩形,可以画出正方形)师:接着我们就用多边形工具来画屋子的屋顶,选择多边形工具,讲解多边形工具的运
17、用方法。现在我请一位同学上来用多边形工具给小猪的房子添一个小烟囱。(学生操作,老师点评)2、任务驱动,学习椭圆工具的运用:小猪的屋子建好了之后,小猪一家都住在这座石屋里面,小挚友们想一想,猪妈妈在屋子里面做饭,那么房子烟囱确定有炊烟,你打算怎么来画炊烟呢?让学生自己尝试。在这一环节,我先激发出学生对物体的认知,然后再进行讲解示范,这样比单纯的讲解简单令学生接受,可以调动他们的思维,发挥学生的主动性,并且建构主动欢乐的学习气氛。(4)、赏练结合,综合创作。“好,有了这么多作画的武器呀,老师信任,我们小画家们的画图本事肯定更高了。现在,老师要来考考大家了,小猪的家是在森林里面的,屋子四周有许多例如
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 2022 卡通画 说课稿
限制150内