《视听语言》重点整理模板.docx
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1、视听语言重点整理模板题型:1、单选15题(15分)2、填空10题(10分)3、名词解释5题(15分)4、简答5题(30分)5、论述题2题(20分)6、案例分析1题(10分)第一章视听语言概论(第一节一第三节:填空选择为主,注意年代、发展史、起源)第一节1、视听语言定义:(P2)视听语言主要是电影的艺术手段,同时也是大众传媒中的一种符号编码系统。作为一种独特的艺术形态,其主要包括:镜头、 镜头的拍摄、镜头的组接和声画关系。第二节2、视听语言的基本规律:(P2)视听语言的基本规律是模仿人的视听感知经验。视听语言的传播是单向的。视听语言中的元素与文字或词语语言系统中的元素是不同的。视听语言是一种创造
2、性的语言。18世纪产生了“记录媒介”,20世纪产生“视听媒介”(属于记录媒介)第三节3、19世纪之前,传播媒介从媒介材料上分为两类:(P5)身体媒介;再现性媒介。4、视听媒介的媒介材料光波与声波。5、动画电影的起源17世纪阿塔纳斯.珂雪发明魔术幻灯” (P6)6、动画电影的发展:(P6)1824年。彼得罗杰提出“视觉暂留”现象。法国人艾米儿.科尔是第一位将通俗漫画家的乔治.马努斯的漫画制作成动画。温瑟麦凯1914年,电影史上著名代表作恐龙葛蒂;电影史上第一部长达20分钟的动画纪录片路斯坦尼亚号之沉没。第一部音画同步的有声卡通片一一1928年蒸汽船威力(主角米老鼠)1932年第一部彩色卡通片,第
3、一部奥斯卡动画短片奖花与树老磨坊1937年,首次采用多层摄影台营造视觉深度,这一年,迪士尼进入:美国卡通黄金时代”。纵向运动:推镜头、拉镜头、跟镜头;横向运动:摇镜头、移镜头;垂直运动:升降镜头。19、推镜头:(P51)定义:推镜头在拍摄中俗称“推”,主要是指沿摄影机光轴方向向前移动的接近式的拍摄,画面所包容的范围越来越小。特点 革可在一个镜头内了解到整体与局部的关系,了解到主体与后景、环境的关系。推镜头有两种情况:改变拍摄点的推;不改变拍摄点的推。两者相同之处:两者都可以使画面景别得以连续改变,都是一个由远及近的变化过程;对空间的描述是从整体到局部,从局部到细节,背景空间变化最为明显。光线的
4、表达是从整体气氛到具体气氛,从关系到细节;被摄主体从在画幅中占据较小比例到占据较大比例;背景也都由于焦距变化或焦点变化而不同程度变虚。两者不同之处:变焦距镜头的推所造成的画面运动,没有透视关系的变化,视觉效果上有视线集中的感觉。移动摄影机的推镜头所造成的画面运动,有画面透视关系的变化,视觉效果上有接近感、深入感。推镜头作用:介绍环境,突出广阔范围内的某一场景或景物;表达空间中主体与环境的关系;表现人物的内心感受;作为一种画面形式效果;作为一场戏的结束或者是转场的铺垫。20、拉镜头:(P52)定义:在拍摄中又称为“拉,主要是指沿摄影机光轴方向向后移动的远离式的拍摄,画面所包容的范围越来越大。拉镜
5、头有两种情况:改变拍摄点的推;不改变拍摄点的推。两者相同之处:两者都是一种视觉上的远离,可以使画面视觉逐步开阔,都是一个由近及远的变化过程;景别会有一种从近景系列向全景系列变化的过程;对空间的描述是从局部到整体、从部分到全面,背景空间变化最为丰曷;光线变化的效果是从具体造型表现向整体气氛表现发展;主体和人物景别都从原来在画幅中占较大画幅面积变化为占据较小幅面积;背景都由于焦距变化和焦点变化而变得越来越实,画面景深范围越来越大。两者不同之处:变焦距镜头的拉所造成的画面运动,没有画面内在透视关系的变化,视觉效果上只有范围变化和视觉分散;移动摄影机的拉镜头所造成的画面运动,则有画面内在透视关系的变化
6、。拉镜头作用:表现被摄主体与场景环境和空间的关系0 结束一个段落或者用在全片的结尾。能,21、摇镜头:(P53) 定义:又称“搔摄”、“摇拍”,简称为“摇,主要是指摄影机的机位在拍摄中不作唯一运动,而是利用三脚架云台的空间可变功 是摄影机的机身作上下、左右、旋转等运动,改变拍摄的方向与范围,以求得不同的画面效果。摇镜头使用有以下特点:交代式的摇镜头,可以逐一展示、扩展环境的视野,表现人物在环境空间的位置关系和 构成关系;从一个被摄主体转向另一个被摄主体;表现人物主体运动的过程、变化和细节;揭示动态人物的形体关系、精神面貌和内心世界,达到烘托情绪与气氛等多种艺术效果。可以让观者仔细观察主体对象,
7、能够对其有更深入的了解;摇镜头的速度过快、过慢都会对叙事、对信息的传达产生影响。一般情况下摇镜头是单 向的。22、移镜头:(P53).定义:又称“移动镜头”、“移动拍摄”或“移”,是指摄影机机位的位移拍摄,即摄影机在空间范围内按一定的运动轨迹进行运动拍移镜头的特点:移镜头多为动态构图。在拍摄中,无论被摄主体在空间内运动与否,移动拍摄都会造成画面的视觉的变化。在拍摄中,由于拍摄要求不同,被摄主体的运动方向、方式不同,会形成画面角度、方向、景别、构图的不同变化。对画面视觉观念而言就有双重性,既有主观的,也有客观的。较好地展现环境和表现人物,是获得长焦距镜头的一种手段。分类:按移动的方向,分为横移、
8、斜移及纵深移;按移动的变化方式,分为推移、移推、拉移、移拉、跟移及移跟。23、升降:(P54)定义:又称“升”、“降”或“升降拍摄,摄影机离开地面位置,在空间作上下位置移动的拍摄,上为“升”,下为“降,丑降镜头常常用来展示场景、事件的规模、气氛等,或者是表现处于上升和下降时的人物的主观感受和视点变化,或者是表现 画面内在的含义与情绪。第六节光线24、光线的三要素(P55):强度、方向、色调。25、光的方向:(P56)分类:根据光源与被摄主体及摄影机水平方向的相对位置,分为:顺光、逆光和侧光;根据三者纵向的相对位置,分为:顶光、俯射光、平射光及仰射光。顺光:是指摄影机与光源在统一方向上正对着被摄
9、主体,被摄主体朝向摄影机镜头的一面能很容易地得到足够的光线。根据光线角度不同,又可分为正顺光和侧顺光。正顺光:顺着摄影机镜头的方向垂直照射到被摄主体上的光线。侧顺光:光线从摄影机的左边或右边侧面射向被摄主体。(3)侧光:光源是在摄影机与被摄主体之间所连直线的侧面,从侧方照射到被摄主体上的光线。逆光:是指光源在摄影机面对着的被摄主体的背后,即被摄主体背对着光源。顶光:描绘人或物上半部分的轮廓,并与背景隔离开来。但光线从上方照射在主体的顶部,往往会丑化被摄主体。俯射光:俯射光是顶光、俯射光及仰射光三种光线中使用最多的一种。仰射光:又叫“底光”、“脚光”,将光源置于主体之下向上照射,会制造一种阴森恐
10、怖的效果。26、光线的作用:(P58)完成摄影画面曝光工作,实现影像确立;突出、强调人物和景物的造型特点;(3)帮助画面构图;戏剧作用:描写、渲染环境表现人物心境塑造、刻画人物表现主题第七节色彩27、绘画色彩与电影色彩的不同体现在:(P59)绘画艺术的色彩是纯主观的,它是将视觉的、思想的、精神的感受紧密地“缝合”在一起;电影艺术中的色彩是客观性基础上的 主观性运用,其再现的是客观性,运用的却是主观性,再现是写实,运用则是写意。28、色彩心理效应的三种属性:(P60)写实一反映了自然社会的属性和自然界的规律。写意一反映了人类社会的标识和大众社会的认同。写情反映了审美个体的个人感受和内心体验。28
11、、色调:(P60)定义:色调是指彩色电影画面总体的色彩组织与配置,它往往是以一种颜色为主导,使画面呈现出一定的色彩倾向。色调出现在影片中的情况:整部影片;一个段落;一个场景;一个镜头。色调在电影中的作用:渲染环境,营造氛围,表现人物的心境;表达作者的思想情感和作品的主题;表现诗意、浪漫、抒情的色彩。形成影片特殊的风格和韵味。29、局部色相定义:是指画面中的某一具体物体的颜色。作用:体现主题。30、经典案例赏析(P62)第三章声音第二节电影声音元素1、电影声音包括三部分(P65):人声、音响及音乐。2、人声:(P65)定义:人声是指电影中人物发出的声音,也称为“语言”。人声的分类:对白:也成为“
12、对话”,是指电影中人物之间进行交流的声音。是电影中使用最多,也 是最为重要的人声内容。独白:通常是剧中人物在画面中对内心活动所进行的自我表述。电影中独白有三种情况:1)以自我为交流对象,即所谓的“自言自语”;2)对其他剧中人物;3)对观众旁白:是指以画外音的形式出现的人物语言。电影中旁白主要有两种情况:1)第一人称的自述(画面中没有说话的人)2)第三人称三维介绍、议论、评说等(3)人声在电影中的作用:配合影像交代说明,推动叙事;表现角色的心境和情感;塑造角色的性格;直接表达作者的观点和作品的主题。3、音响:(P66)定义:也称“动效”,是电影中除对白和音乐之外的所有声音的统称。音响的种类:动作
13、音响:即由于人或动物行动所产生的声音;自然音响:自然界中非人的行为动作所发出的声音;背景音响:亦称群众杂音;机械音响:因机械设备运转所发出的声音;军事音响:又称“战争音响,是指战争有关的装备所发出的声音;特殊音响:即人为制造出来的非自然音响或对自然声进行变形处理后的音响。(3)音响在电影中的作用:增强银幕的真实感;渲染画面的氛围;突破画面的局限,扩展空间,增加银幕的信息量;声画组接;表现人物心境;塑造人物;隐喻、象征,表现作品的主题和作者的思想。3、音乐在影片中出现的方式:(P67)现实性音乐:又称客观音乐、有声源音乐或画内音乐,即在影片画面上可以看到声音的来源。功能性音乐:又称主管音乐、无生
14、源音乐或画外音乐,即在银幕上看不到声音来源的音乐,很多影片的功能性音乐都是作曲 家为电影专门创作的。4、音乐与画面的关系:(P67)音画同步;音画对位5、音画对位由两种情况(P68):音画对位;音画并行。6、音画并行关系中,音乐与画面有如下特点(P68):音乐是比较完整的,它可能表现在一个段落中,也可能表现在整部影片中;相对影响内容而言,音乐不是简单的附属关系,它有时可能是比较独立的;音乐所体现的意义与影片中的影像内容所体现的意义相比,前者似乎更抽象、更具有象征性,似乎更接近作者所要表现的主7、音乐在电影中的作用:(P68)抒情;渲染画面中所呈现的环境氛围;表现时代感和地方特色;评论;描绘;刻
15、画人物;剧作功能,声画组接连贯作用。第三节电影声音的制作(大点知道就好)8、人声的制作(P69):同期录音;后期配音9、电影声音的来源主要有两类(P71):原创音乐;资料音乐10、电影音乐的录制:(P71)根据音乐与画面完成的前后,音乐录音可以分为以下两种:先期录音;后期录音根据使用设备和制作手段的不同,音乐可以用以下三种方法进行录音制作:同期录音两轨混音录制;同期录音多轨混音制作;分期录音多轨混音录制。11、从以下几方面可以衡量声音制作的艺术水平:(P72)(小点都要讲)声音的空间感:是指人耳对声源所处立体空间的感觉。声音的空间感主要反映在以下三方面:环境感:是指影视作品中声音的空间环境;透
16、视感:又称为“距离感”、“远近感”或“深度感。在不同的空间环境里,声音的直达声和反射声的比例,以及声音振幅(音量)的大小,可以使我们感觉到声音的远近距离;方向感,又称为“方位感”在不同的空间环境中,声音到达耳朵的时间、声音的强度和音色是不同的,这就使我们便别处声源的具体方向和所处的位置。声音的运动感;声音的色彩感:地域色彩;民族色彩;时代色彩。第四章剪辑1、剪辑的内容:(P75)(见书,以论述题为主)选择镜头;制定剪辑方案;确定剪辑手段;选择剪接点;把握剪接基调。2、剪辑的艺术作用:(P76)剪辑创造节奏;剪辑创造运动;剪辑创造思想;剪辑创造时空。第二节轴线注意本节中出现的图例,选择题。3、轴
17、线的概念:(P77)所谓轴线,是指在镜头的转场中制约视角变化范围的界限。在电影的场面调度中,被摄对象的运动方向或被摄对象(两个人物 以上)相互之间的位置关系所形成的一条假定的直线就是轴线,也被成为关系线、180。线或方向线。4、关系轴线:(P78)由被摄对象(两个人物以上)相互之间的位置关系所形成的轴线。5、方向轴线:(P78)由被摄对象的运动方向所形成的轴线。6、双人交流:(P78-P82)见书,P78的机位图7、多人交流:(P82)将多人交流简化为双人交流;多条轴线的处理方法。(P84图例重要)8、拍摄三人交流的常规步骤:(P82)先用一个关系镜头交代全体。在常规的电影中,关系镜头会多次出
18、现在人物交流的段落中,按一般习惯,这个镜头往往会用 在场景的开端、中间或结尾处;用内反拍角度重点表现其中的某一个演员,而这个演员往往是此次谈话的主角;用内反拍角度拍摄另外两个人;用外反拍角度拍摄一个演员。此时可以使用过肩镜头,以和上次拍摄这个演员的画面进行区别;回到关系镜头。通常是为了表现交流的结果或者人物的运动。9、越轴的概念:(P85)亦称“离轴”、“跳轴”,即在镜头视角转场时超越了轴线的一侧180。的范围界线。10、越轴的典型7中方法:(P85)注意图例以及每小点的理解空镜头越轴;人物中性视线镜头越轴;摄影机机位运动越轴;人物位置换位越轴;硬越轴;利用枢轴镜头越轴;利用人物运动 越轴。1
19、1、越轴中应该注意的问题:(P87)要考虑场景空间存在的可能性;越轴经常是导演处理镜头的一种手段,也可以是一种风格,但是不能乱用,否则会给人以漫无目的的感觉;应考虑镜头排列组合的合理性,不要造成不必要的视觉阻断;如果一场戏中有两次以上的越轴,那么越轴的方式不能重复。11、建立新的轴线:(大点P87)通过人物视线的转移建立新轴线;通过摄影机的运动建立新轴线;通过中性镜头建立新轴线;通过消除旧轴线建立新轴线。第三节蒙太奇12、蒙太奇的概念:(P90名词解释)蒙太奇ontage),原意“安装、组合、构成”,在电影制作中,按照剧本或影片所要表现的主体和情节,分别拍策划那个许多镜 头(画商);或诘再按照
20、原定创作的构思,把这些不同尽头(画面)有机地、艺术地组接(剪辑)在一起,使之产生连贯、对 比、联想、衬托、悬念及各种节奏班效,从而组成一部能完整的反映生活、表达主题,并为观众所理解的影片。这些电影独有 的构成形式和表现方法,就总称为蒙太奇。13、蒙太奇的艺术内涵(即基本内容)(P91)蒙太奇是影视艺术独特的形象思维方式;蒙太奇是影视艺术独特的艺术表现方法;蒙太奇是影视艺术最重要的剪辑技巧手段;蒙太奇理论,是影视美学最重要的元素。14、蒙太奇的类型(P91):蒙太奇技巧分为两类:叙事蒙太奇:平行蒙太奇;交叉蒙太奇;重复蒙太奇;连续蒙太奇;颠倒式蒙太奇。表现蒙太奇:隐喻蒙太奇;对比蒙太奇;心理蒙太
21、奇。口叙事蒙太奇:也称“叙述蒙太奇” 间流程,因果关系来分切组合镜头,是影片中最常用的叙事方式,其特征是以交代情节、展示事件为主旨,按照情节发展的时 、场面和段落,从而引导观众理解剧情。平行蒙太奇:常以不同时空(或同时异地)发生的两条或两条以上的情节线并列表现、分头叙述而统一在一个完整的结构之中。特点:1)有利于概括集中、节省篇幅,有流域扩大影片的信息量并加强影片的节奏;2)由于这种手法是几条线索平列表现,可以相互衬托,形成对比,易于产生强烈的艺术感染效果;3)可以充分发挥时空的极大灵活性,自由叙述,是影片的结构性形成多样化。交叉蒙太奇,又称交替蒙太奇:是平行蒙太奇的进一步发展。特点:它所平列
22、表现的两条或多条线索之间有着严格的同时性,并且彼此具有密切的因果关系,有相互依存并相互促进的发展,有快速切换的交替展现。重复蒙太奇,也称复现式蒙太奇:以同一内容的镜头、场面、人物、动作等反复出现,它相当于文学中的复叙方式或重复手法。特点:电影艺术的各种元素都可以在影片中出现,以造成强调、对比、渲染等特殊的艺术效果,从而达到刻画人物、深化主题的目的。连续蒙太奇:按照事物的逻辑顺序、时间流程,将镜头组接起来进行叙述,从而表现一个动作或一条情节线索的连续发展,这是影片剪辑中最几本、最常见、最广泛的手法。特点:优点层次分明、自然流畅、朴实平顺、条例清楚;缺点不利于概括,易有拖沓冗长、平铺直叙之嫌。因此
23、在影片中多与平行、交叉蒙太奇手法相辅相成,交换使用。颠倒式蒙太奇:打乱了事件和剧情发展的时间顺序,自由地从现实转到过去,又从过去转到现在。特点:可以使剧情起伏跌宕、悬念顿生。表现蒙太奇:又称“对列蒙太奇”,是通过镜头内容形式上的对列,通过人物形象和景物造型的对列,造成一种概念或某种寓意,增强影片的艺术表现力和情绪感染力,从而大道激发观众想像与思考以及揭示、 突出创作立意的目的。隐喻蒙太奇:通过镜头的对列、交替剪辑,把不同事物的某种相似的特征突显出来,利用类比的途径,含蓄而形象地表达创作者的某种寓意,以引起观众的联想。特点:将巨大的概括力与极度简洁的表现手法相结合,具有强烈的情绪感染力。对比蒙太
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