关于创意游戏策划方案模板2023范文(优选).docx
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2、知道自己队友是谁) 嬉戏起先前给每个人背上都贴上,上带有颜色,组员的内相互贴有队友的,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友(工作人员设计线索,如红色的队友不是白色)。 同时中的名字分两种颜色字写的(黑,红),若被敌方或己方撕下中字为红色则红字代表队整队淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用红字写的) 竞赛起先前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者须要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的,同时爱护好自己身上的。 竞赛分两种结果两种状况: 1)假如自己亲自撕错自己队友的,两人同时OUT。 2)假如
3、敌人撕了自己的,则底下的队友先OUT,自己复原单身。 嬉戏时间:40分钟(看实际状况可加以修改) 输赢:撕掉一张敌方的得一分,自己的没有被撕得一分,撕到红色名字的的两分,最终计算总队得分,得分高的队伍获胜。 方案二:参赛人员共8人。分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸。(主公前后共两张,剩余人员每人背后一张) 嬉戏起先前进行抽签安排身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行找寻躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则须要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与统一时间放人,身为反贼的人员需找寻到主公撕掉他的,而忠臣和主公的
4、任务是撕掉反贼的,但忠臣须要爱护主公不被撕掉,反贼的任务是全场只有自己存货。 注:提示别人说的话不肯定是对的 时间:30分钟(看实际状况可加以修改) 输赢:主公忠臣胜,反贼胜,内奸胜 方案三:参赛人员共20人,每组5人,共4组,明确分组,最起先就知道自己队友有哪些,敌方有哪些,每对有一名红牌人员。(红色被撕,整队弃权) 竞赛起先前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者须要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的,同时爱护好自己身上的,更爱护好自己队红色。 时间:20分钟(看实际状况可加以修改) 输赢:结束时带自己队的红色到工作人员处进行登记,若无红色则
5、整队记0分,若有红色则撕掉敌方一张记1分,红色2分,自己没有被撕掉记一分,最终分高的队胜。 注:捡的则记录到捡的那一队的分数中 2023创意嬉戏策划方案2 一、活动目的 学习体育技能,熬炼健康体魄。给学生创建一个欢乐的学习环境,提高对体育项目的爱好。我们将以完成任务的形式,举办趣味体育嬉戏活动,使学生能在欢乐中强健自己的体魄。 二、活动时间与地点 时间:20_年4月 地点:体育西操场 三、活动原则 参赛选手从各个年级段选出,以小组为单位,每四个人一个小组。竞赛过程中必需以小组为单位独立完成。小组成员须相互帮助,在最短的时间内按依次(1组-2组:项目1.2.3.43组-4组:项目2.3.4.1不
6、允许交叉进行)完成竞赛项目。每完成一个项目的小组,都将获得一面小红旗,以作终极PK(决赛)中运用。获胜条件:小红旗数量最多(确定条件),时间最短。 四、竞赛项目 1.乒乓球接龙: 选手将乒乓球平托于球拍上,将球送到10米外的队友处,队友将球以同样的方式送回动身点,四位选手全部完成,任务就算完成,活动过程中乒乓球不行掉落,否则该位选手重新起先竞赛。完成后该组将获得小红旗一面。 2.合力跳绳: 两名参赛选手摇绳,两名选手跳绳。通过参赛选手协作。连续完成20个,即任务完成。任务完成将获得小红旗一面。 3.两人三足: 两名参赛选手分别将自己的一只脚与队友的一只脚绑在一起。通过相互协作跑至10米外的另两
7、位队友处,另两名队友通过同样的方式回到起点即完成任务。任务完成该组将获得小红旗一面。 4.投掷羽毛球入桶: 一名参赛选手负责投掷羽毛球入桶,队友拿桶接球,其他两位负责捡球,以便选手进行投球。最终,以投入8个球为完成任务。 5.终极PK 竞赛以组与组之间进行对决。每组4位选手排成一列纵队,对决组相距10米,对立而站。每位选手手中至少持有一面小红旗,每组第一位选手先进行竞赛。跑到两支队伍中间,进行石头剪刀布,输者把手中的小红旗交给对方,跑回起点与队友完成交接,接着其次位选手以同样的方式接着该竞赛,最终以小红旗数多的小组为胜。如出现持有小红旗数相等的小组,以完成任务时间短的小组为优胜者。 五、竞赛意
8、义 熬炼参赛选手的团队意识,通过团队合作使同学们明白合作的意思。也在另一方面提高学员与其他人沟通的实力。 六、物品打算 七、活动负责人主要负责人:姜雅斌 其余人员:全体辅导员与班主任备注:竞赛进行分为三个大组。 2023创意嬉戏策划方案3 嬉戏环节:快递乒乓球第一轮: 嬉戏规则:选手分为两队,四人一队。以竞赛形式绽开。选手需用嘴含住吸管,从桶中将乒乓球吸起,再传递至下一位选手的吸管上,最终传递至终点处的桶中。90秒,在该轮结束之后计算双方终点桶中乒乓球数量,数量高的队伍进入其次轮 (嬉戏时间10分钟)其次轮: 嬉戏规则:由第一轮获胜的四位同学分为两组,两两对决终极挑战,选手需轮番独自用吸管运输
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