幼儿园大班数学教案【优秀10篇】_1.docx
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1、幼儿园大班数学教案【优秀10篇】篇一:幼儿园大班数学教案 篇一活动目标:能初步区分10以内的单、双数。在小组活动中能边做边讲操作过程。活动打算:教具:贴绒红圆片5片,贴绒数字110。活动过程:集体活动。相识单、双数。“贴绒上有什么?”“每一行有几个红圆片,谁会用数字表示?”请幼儿在每行圆片下放在相应的数字。“你怎么数得这么快?”“我们一起来说说每排圆片的数目。”带领幼儿依次说出每排圆片的数目。“小圆片要出去漫步了,我们让每行的圆片两个两个手拉手,排好队。”老师示范两两排列。方法是把最上面一个圆片拿下来与最下面的一个配对,假如单数会有一个不能成对。“现在1、2、3、4、5的圆片已经两个两个排整齐
2、了,谁来为后面每行的圆片两两排队?”“看看哪些数两个两个配对后有一个是单的,哪些数两个两个配对后没有单的?”“两两配对后,有一个单的就叫单数,两两配对以后没有单的叫双数。”1、区分10以内的单、双数。分别指单数和双数引导幼儿探讨。老师可任指某一数,引导幼儿视察。“它是几?排成什么样子?是单数还是双数?”2、小组活动第一组:区分单、双数。看看每行的圆片是几,在单数下的格子里打“”“做完后讲讲哪些是单数?”其次组:区分单、双数,在双数下的格子里打“”。第三组:小动物住第几层楼。教后感:孩子操作,概念较清晰,初步相识了10以内的单双数。这节课的课堂气氛很好。篇二:幼儿园大班数学教案 篇二活动目标:感
3、知生活中平均分的现象,理解平均分的含义。培育幼儿的动手操作的实力。设计思路:爱玩是孩子的天性,我在这次活动中利用了动物造型的软体组合玩具,将要学习的学问点贯穿其中,调动幼儿的活动兴致;自制了有立体感的蝈蝈教具及头饰,更形象详细地体现活动的内容-装蝈蝈。但孩子终归是孩子,玩起来不由自主,为了达到最佳的活动目的,我又给予小玩具生命,引入了玩具睡觉的情景,让幼儿为了照看小玩具而适当的限制自己的言行,而之后的嬉戏又可以让孩子们尽情地动起来。最终支配了区角活动,给孩子更多的时间和空间来发挥自己的动手操作的实力和创新思维实力活动打算:蝈蝈教具及头饰各10个笼子图片5张软体组合玩具若干活动黑板2个活动过程:
4、1、出示玩具,激发幼儿爱好老师出示单个玩具介绍并示范玩法,如手拉手,围一圈,背靠背老师出示成品造型,请幼儿说一说它们在干什么?让它们和我们一起玩吧!2、理解平均分发放玩具,老师表现:呀,小玩具在路上睡着了,而且是几个小动物背靠背摞在一起睡着的,那我们先不叫醒它们,老师轻轻地发给每组小挚友一筐,你们也轻轻地拿,每人拿2组小玩具,再轻轻地放到你的前面,不要拆开,让他们再睡一会吧。引导幼儿:数一数:你有几组玩具?每组有几个?两组玩具一样多吗?向幼儿介绍2组玩具的数量一样多就是平均。拆一拆:请幼儿将玩具轻轻地拆开,把小玩具叫醒,再数一数你一共有多少?每个小挚友一样多吗?这样分公允吗?这样分分得平均吗?
5、小结:每个小挚友分到的玩具一样多,就是平均分;平均分就是分的一样多。3、尝试平均分分玩具:引导幼儿将手中的玩具分成2组,看一看每组几个?每组一样多吗?看看谁分的又对又快!说说是怎麽分的?引出平均分的方法-一个一个地分。请幼儿用一个一个地分的方法,将手中的玩具平均分成5组,看一看每组几个?一样多吗?小玩具有些累了,那请小挚友将他们平均分成2组,然后背靠背摞在一起,放回小筐子里,让它们睡一会吧,装蝈蝈:引出:现在我们活动室真宁静,小玩具一会就会睡着的,这让老师想起来,昨天晚上,我家在睡觉的时候特殊吵,总是有东西在叫,我找了好久最终找到了,原来是一群小动物,猜猜它是谁?出示蝈蝈:原来它们的蝈蝈笼子坏
6、了,没地方去,于是我就把它们带来了,进行活动-装蝈蝈:出示笼子:老师还打算了5个笼子,让它们平均住到 5个笼子里面,幼儿说说该怎么分呢?请幼儿黑板上示范装蝈蝈。数一数一共有几只蝈蝈?平均分到5个笼子里,每个笼子里几只?4、巩固平均分小蝈蝈在笼子里可舒适了,你想变成小蝈蝈,体验到笼子里玩的感觉吗?引出嬉戏-装蝈蝈介绍规则:10个幼儿戴头饰扮演蝈蝈,呼啦圈代替笼子, 幼儿和老师倒数10个数。10个"蝈蝈"同时装到5 个笼子里。要求每个笼子里的蝈蝈一样多。组织幼儿做嬉戏,并提示幼儿留意平安。嬉戏结束,发放玩具作为激励5、 活动结束:带领幼儿带好玩具一起去做区角活动。篇三:幼儿园大
7、班数学教案 篇三活动目标1、感受门牌号码与楼层、房间位置之间的对应关系,学习用数字表示。2、运用生活中的序数阅历,为动物楼房设计门牌号码。3、体验数字在日常生活中的作用。活动打算1教具:教学挂图(一)中110的数卡(23套),教学挂图(四)中小动物楼房。2学具:操作材料,1个空白信封,铅笔。活动过程一、回忆数字在生活中的作用。1、老师:在我们的生活环境中有很多数字,你在哪里见到过数字?它可以告知我们什么?2、引导幼儿从时钟、电话、汽车站牌、商品标价等多方面感受数字在生活中的作用。二、了解门牌号码在日常生活中的作用。1、老师:你家的门牌号码有数字吗?门牌号码上的数字可以告知我们什么?假如我们家中
8、的地址没有数字,会发生什么问题?2、老师出示教学挂图(四)及信封,以“小狗邮递员来到小动物楼房前不知道把信送给谁”为由,引导幼儿探讨分析缘由。三、探讨明确门牌号码与楼层、房间位置之间的关系。1、请个别幼儿讲解并描述自己家的门牌号码是多少,隔壁邻居家的门牌号码及楼上和楼下邻居的门牌号码又是多少。老师随幼儿的讲解并描述进行记录。2、引导幼儿视察老师记录的门牌号码,如401、402、503、604等。四、老师:你知道这些小挚友家住在第几层楼第几间房呢?你是怎么知道的?1、探讨:小挚友的家是401,隔壁是402,为什么前面的数字都是4呢?为什么小挚友的家是401,楼上是501,楼下是301呢?为什么后
9、面的数字都是一样呢?2、引导幼儿发觉门牌号码前面的数字表示的是楼层,后面的数字则表示楼层中的第几间,401、501楼层不一样,位置一样,401、402楼层一样,位置不一样。五、尝试给小动物家设计门牌号码。1、老师出示“小动物楼房”的作业单,交待设计门牌号码的规则与要求。六、 老师:看看小动物住在新楼房的哪一层?然后为每家设计门牌号码。每家的号码不能相同,要让别人能从门牌号码中看出每只小动物住在几楼,谁和谁是隔壁邻居,谁和谁是楼上楼下的邻居。1、幼儿为小动物家设计门牌号码,老师对出现困难的幼儿赐予引导和帮助。七、展示布置设计结果,相互学习同伴间的各种设计。1、请幼儿将自己设计的门牌号码展示在绒板
10、上,并激励幼儿主动与同伴进行沟通。2、视察个别幼儿的作业单。八、老师:这幢楼房都有哪些门牌号码?它们一样吗?从门牌号码中能够看出(如小狗)住在几楼吗?哪些门牌号码是它的隔壁邻居?哪些门牌号码是它的楼上楼下邻居?1、幼儿相互沟通各自设计的门牌号码,感受数字在表示门牌号码时与楼层、房间位置之间的关系。活动延长:将幼儿设计好门牌号码的一幢幢楼房组成一个小区,引导幼儿为整个小区内的每幢楼房设计楼号。篇四:幼儿园大班数学教案 篇四活动目标:1、尝试发觉和记录、表述生活中的数字信息。2、通过发觉数字信息的过程增加对生活的视察,感受数字给我们生活带来的便利。活动打算:1、阅历打算:有视察生活中数字的爱好;有
11、肯定的生活阅历(气象、汽车等方面)。2、物质打算:演示PPT、电脑;记录纸、笔;生活用品、食品、玩具等(有数字标识)。活动过程:一、视察数字密码1、发觉数字在生活中的运用师:今日我带来了一些数字,请你一边看一看猜一猜它们表示什么意思?分别出示手机号码、天气、温度、门牌号、车牌号等图片,引导小挚友说一说。小结:这些东西对生活有什么帮助?我们可以联系别人、知道时间可以便利我们上学、知道温度可以刚好的增减衣服、了解到车是谁的、挚友的家住在哪里等,有了这些信息给我们的生活供应了不少的便利。2、了解数学的功能师:刚才的图片都出现了一样共同的东西,是什么?出示数字09请回忆一下平常你在哪些地方或是东西上看
12、到数字的,上面写着什么数字,表示什么意思?幼儿自由表述小结:数字挚友无处不在,他其实就在我们很多熟识的东西里,变成了好玩的数字密码,你能找到它,并且解开密码吗?二、实践活动:找寻数字密码1、了解实物今日数字和我们捉迷藏,想考考你们能不能找到他们,他们就躲在你身后的这些物品里,你们想找吗?先看看你拿是什么,然后找到数字,把它登记来好吗?出示记录纸:一边画实物,一边记数字,你们还有什么问题吗?2、幼儿记录数字密码假如记不住可以把东西拿到座位上记录,实物要画清晰,数字要记精确,让人一看就明白。三、猜密码嬉戏1、请小挚友来介绍下自己的的数字密码。2、两两猜猜密码:找一个小伙伴两人一组来猜猜画的内容。3
13、、与老师互动猜密码:与客人老师互动,介绍自己的密码。4、小结:数字真好玩,在不同的物品上表示不同的意思,有不同的作用,给我们的生活带来了很多的便利,有了数字我们的生活会更美妙,我们回家后再找找哪里还有数字好吗?篇五:幼儿园大班数学教案 篇五设计意图5岁6岁的幼儿抽象逻辑思维起先萌芽,能分析、理解事物间的相应关系,懂得初步的推理、假设:同时他们渴望胜利,对抽奖类充溢神奇感的嬉戏极感爱好。我园旁边有家超市时常以各种抽奖嬉戏开展宣扬活动,我班大多数孩子都玩过。曾经经验过这种嬉戏,却始终未能得奖或者总是不能拿到大奖的孩子,往往都会感到惊奇、不解,甚至懊丧,产生挫败感。为了帮助幼儿“揭开谜底”,我设计了
14、这个活动。活动目标1、感受概率,正确相识生活中很难抽到大奖的现实。2、学习推理,会对事务的可能性做出相应推断,并能说明理由。3、依据自己的意愿与想法制作转盘,并用清楚简练的语言说明设计意图。活动打算摸球抽奖工具(1个摸袋、8个橙色乒乓球、1个白色乒乓球)、转盘抽奖工具各1套,依据2个嬉戏设计的统计纸和与统计纸相配对的色笔各一套,2种糖果奖品,已裁好的圆形卡纸人手1份。活动过程一、谈话引起新奇老师激励孩子依据过去的生活阅历回答问题:你们玩过抽奖嬉戏吗,是怎么玩的?老师昨天也玩了3次,为什么总是拿不到奖呢?老师承接孩子的回答,适时拿出魔术袋,引出活动内容:今日我们也来玩两个抽奖嬉戏,找找为什么总拿
15、不到一等奖,看看问题究竟出在哪儿?二、嬉戏进入学习嬉戏一:转转盘老师出示转盘:这是转盘,视察一下,上面有几种颜色?想一想,转盘停止转动后,指针可能会指在哪里?(假如幼儿只说停在某一种颜色上,接着追问:能确定吗?那应当怎么说?老师再次引导孩子用“可能”推断嬉戏结果,如转盘停止转动后,指针可能会指着红色。可能会指着黄色,还可能会指着蓝色。)老师:是不是真的会出现这些状况?请A组8个小挚友轮番拨动转盘试试看。每个人只转1次,留意视察每一次转动停止后,指针指在哪里?(老师在统计表上帮助记录。)老师引导孩子视察统计表并探讨:转盘停止转动后,指针曾经指过哪里?指着哪里的机会最多,为什么?嬉戏二:摸球老师出
16、示摸袋:这个嬉戏的名字叫摸球。魔术袋里有很多乒乓球,摸出白球有奖,摸出黄球没奖。待会儿B组8个小挚友一个一个依次上来摸球,摸球后请在色球下面的竖线上画上相应颜色的圆圈。(幼儿依次玩摸球嬉戏,并记录嬉戏结果。)老师引导幼儿视察统计表:让我们看看有多少人的幻想能成真。老师用油笔把统计结果写在横线上,假如有孩子幻想成真,则请获奖孩子原地起立接受大家的庆贺。老师引导孩子探讨:为什么这么多人摸出黄球,却这么少的人摸到白球?(引导孩子用“可能”一词对摸奖结果作各种各样的揣测)老师把魔术袋中的乒乓球倒进透亮的容器中,幼儿通过视察验证自己之前的揣测。三、制作并检验老师:“六一”儿童节快到了,幼儿园准备在游园活
17、动当天设置一个转转盘拿礼物的抽奖活动。嬉戏设3个奖项:一等奖1个文具盒,二等奖1支铅笔,三等奖1粒糖。你们最希望在活动中拿到什么奖?老师承接上面的谈话接着引导幼儿思索,为下面的制作活动做铺垫:这个转盘应当怎么设计,转盘里应当设置几种颜色,这些颜色分别代表哪些奖项,应当怎样安排这些颜色的范围我们的愿望才能实现?幼儿自由操作,老师指导并分别了解孩子的意愿是否和设计、制作状况一样。请幼儿介绍作品,并说说设计思路,其他小挚友推断作品效果与设计意愿是否相符。四、总结揭开谜团老师:今日玩了两个抽奖嬉戏,你们自己也设计了抽奖工具,现在都知道为什么总是抽不到大奖的缘由了吧?(引导幼儿总结,并指出这不是“运气”
18、的问题,而是设计的问题。)活动延长把两套抽奖玩具和幼儿自制的转盘投放到区域中,让大家接着体验,重点指导在教学活动中未能理解学问点的幼儿。活动反思本活动选材与设计的价值在于,它源于孩子身边的生活。特殊是运用数学学问为孩子解决生活中的困惑,排解心理困扰。这也让我深刻相识到抽象的数学学问的学习必需和孩子们的生活结合才有意义。活动过程逻辑严谨,嬉戏性强,孩子们动手、动脑、动口机会多,在活动中的主动性、主动性、创建性得到充分发挥,整个过程轻松、开心、热情。材料投放到区域后,抽奖和设计抽奖工具仍是孩子们争先恐后的操作项目。篇六:幼儿园大班数学教案 篇六目标:1、复习巩固10以内数的组成和并练习10以内数的
19、加减运算。2、发展幼儿的逻辑实力,提高思维的敏锐性。打算:数字组成卡片,标有0-10的卡片多套(幼儿人数的1.5倍)过程:1、数字嬉戏找挚友-每个幼儿都分得一张0-10的数字卡片,贴于胸前。老师出示数字卡片如7,请幼儿找胸前数字相加或者相减得数是7的另一幼儿做挚友。(1)首先两两找挚友,即两个幼儿的数字之和为7.(2)再让找两个幼儿的数字之差为7的做挚友。(3)请找对挚友的幼儿手拉手站着,并能说出如4+3=7的等式。适时提示:假如老师手中的数字为8,而有些幼儿胸前的数字为2,那么这些幼儿即可以和数字为6的幼儿做挚友,也可以和数字为10的幼儿做挚友,但只能选择其中一个做好挚友哦。2、嬉戏翻得数(
20、1)两位老师示范嬉戏规则:把30张卡片打乱,嬉戏者轮番摸10张,剩余10张反扣在桌子中间。其中一嬉戏者先翻开桌面的随意一张卡片,此卡片上的数即表示得数。再从自己的手中找两个数字,这两个数字相加或者相减其得数与翻的牌一样,确认找对后就把着三张卡片整齐地放在自己的一旁。接着就轮到另一嬉戏者翻开桌面的一张卡片,依次类推。假如翻的卡片是5,而自己手中没有相加或者相减其得数等于5的,那么就把这张卡片拿到自己手中。桌子中间的卡片翻完后,手中牌少着为胜。(2)小组内幼儿两两轮番接着嬉戏。篇七:幼儿园大班数学教案 篇七目标:1在嬉戏中感知雪花片数量改变的过程,尝试依据雪花片数量结果,推导出雪花片数量与嬉戏输赢
21、结果以及嬉戏规则之间的关系。2提高推断推理实力,发展数学思维实力。打算:雪花片三筐(数量多于幼儿人手6片),磁性黑板一块,磁铁块1215个,粘纸若干(数量为幼儿人数的数倍)。过程:一、回忆熟识的嬉戏,了解新的嬉戏规则1、回忆熟识的嬉戏。(1)回忆嬉戏“石头剪刀布”的玩法和规则。提问:“石头剪刀布”的嬉戏是怎么玩的?有什么规则?(说明:老师可以依据幼儿的回答梳理“玩法”,强调“规则”,比如,要同时出手势,一旦出了手势就不能更换,假如出了同样的手势要重新来一次,等等。)(2)介绍新的嬉戏玩法。提出要求:下面我们要把原来的两人嬉戏变为集体嬉戏。每个小挚友边念儿歌“找呀找呀找挚友,找到一个好挚友”边拍
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