基于虚拟现实技术的教育解决方案的研制与开发30101.docx
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1、科技项目可行性报告项目编号: K20166001课题名称: 基基于虚拟现实实技术的教育解决方方案的研制与与开发申请单位: 可可视化计算与与虚拟现实四四川省重点实实验室二0一六年二月月目 录一、项目提出的的目的及意义义二、与项目相关关的国内外发发展概况及市市场需求分析析三、主要攻关内内容及技术路路线(技术可可行性分析)四、该项目的技技术创新点五、现有工作基基础和条件六、申请的基础础条件(包括括主要研究成成果)七、进度安排和和实施方案(包包括运行机制制)八、预期成果和和考核目标九、推广及应用用前景十、经费概算及及来源十一、结论附件-虚拟拟现实沉浸技技术实验室条条件建设需求求 一、 项目目提出的目的
2、的及意义互联网、虚拟现现实和人工智智能被喻为改改变人类认知知世界的三大大信息技术。互联网从少被社社会广泛认知,到到今天对社会会生活的全面面颠覆与渗透透不过二十余年。如如今互联网+已为国家战战略。当互联联网在我们生生活中掀起一一个又一个骇骇浪时,虚拟拟现实正悄然然从幕后走向向前台。今天天虚拟现实正正演绎着当年年互联网对人人类生活,从从无足轻重到全面颠覆的革革命性过程。科技以以虚拟现实给给人类生活再再创造出一次次惊喜己为期期不远。虚拟现实技术与与教育:“虚拟现实”(VVirtuaal Reaality,英英文缩写VRR)技术,利利用计算机硬硬件+软件资资源+传感器器的一种集成成技术,构成成实时三维
3、图图形生成的技技术、仿真技技术、多传感感交互技术以以及显示技术术等,生成实时的的、具有三维维信息的人工工虚拟环境,演演练者(操作作人员)根据据需要通过多多种交互设备备(如头盔、数数据手套和刚刚性外骨架衣衣服等)来驾驾驭该环境,以以及用于操纵纵环境中的对对象,如在真真实世界中一一样地与该环环境中的人和和事物进行行行为和思想等等的实时交流流,并产生逼逼真的身临其其境感。虚拟拟现实技术不不是相关技术术的简单组合合,而是一种种创新性的综综合,并且在在思想方式上上有质的飞跃跃。虚拟现实技术对对教育产生不不可估量的作作用,主要理由如下:1.虚拟现实技技术创建全新新的教育环境 人们普遍认为,虚虚拟现实技术术
4、将使21世世纪的教育发发生质的变化化。虚假现实实技术支持下下的教育之所所以会发生质质的变化,是是因为虚拟教教育环境拥有有现实教育培培训环境无可可比拟的优势势。所谓虚拟拟教育环境,是是指由虚拟现现实技术生成成的一类适于于进行虚拟现现实技术生成成的一类适于于进行虚拟教教育的人工环环境,它可以以是某一现实实世界的基础或设施施的真实实现现,也可以是是虚拟构想成成的世界。在在21世纪,可可能兴办起依依托虚拟现实实技术的各种种新型的学校校教育,如基基础教育、军事教育、各各类培训教育育,许多学员员在虚拟环境境中接受各种种教育体验与与训练。由虚虚拟现实技术术所支撑的教教育系统将使使得人员可以以在虚拟环境境中方
5、便地取取得感性知识识和实际经验验。 与现实实教育基地或或设施相比,在在虚拟现实技技术支持下的的虚拟教育环环境大致有如如下特征和优优势: 1.1仿真性 学生通过虚拟设设施训练,与与在现实教学学基地里同样样方便。这是是因为虚拟环环境无论对于于现实的环境境或是对于想想象的环境,都都是虚拟的但但又是逼真的的。理想的虚虚拟环境应该该达到使受训训者难以分辩辩真假的程度度(例如可视视场景应随着着视点的变化化而变化),甚甚至比真的还还“真”(如如实现比现实实更逼真的照照明和音响效效果)。 1.2开放性 虚拟教育环境有有可能给任何何受训者在任任何地点任何何时间里广泛泛地提供各种种培训的场所所。事实上,虚虚拟教育
6、环境的内内涵是广泛的的,它不同于于传统中的教教育环境,它它具备可以进进行类似于传传统教育项目的环环境,但它的的擅长更是那那种使学员置置身于项目对对象之中的逼逼真环境。凡凡是受训者可可以通过有关关器具操作来来学习或掌握握某种知识与技能的的虚拟环境,都都可以归之于于虚拟教育环境。 1.3超时空性性 虚拟教育环境具具有超时空的的特点,它能能够将过去世世界、现在世世界、未来世世界、微观世世界、宏观世世界、宇观世世界、客观世世界、主观世世界、幻想世世界等拥有的的物体和发生生的事件单独独呈现或进行行有机组合,并并可随时随地地提供给受教教育者。比如如,学生需要身临临超越现实时时空的环境(如如历史事件,探探索
7、太空),那那么虚拟教育育环境就可以以提供历史环环境及虚拟太太空。 1.4可操作性性 学生可通过使用用设备,用人人类的自然技技能实现对虚虚拟环境(无无论它模拟的的是真实环境境还是想象环环境)的物体体或事件进行行操作,就象象在现实环境境里一样。可可操作性是虚虚拟教育环境实际际运用的必备备特性,它使使学生得以在其中中学习中获得得需要实际知识识与技能课程程,也使远程程教育真正实实现。 1.5对应性 教育内容与虚拟拟环境密切相相对应的。例例如,学生要学习化学实实验操作,那那么虚拟环境境就是化学实实验室的模拟拟环境。另外外,虚拟现实实技术能按每每个学生的基础和能能力,对应性性地开展个别别化的教育。 2、虚
8、拟教育培培训的广泛性性 未来社会是一个个学习化的社社会,为了求求得自身知识识结构和能力力体系的完善善与发展,达达到学会生存存并进而实现现自我价值的的目的,接受受终身教育是是人们的当然然选择。而在在终身化教育育体系中,自自然包括了各各种各样的教教育项目。由由于用虚拟环环境代替现实实环境,学习习和实练效果更好好;而且利用用虚拟环境进进行训练,也也使一些在真真实环境下难难以实现的项项目成为可能能,因而虚拟拟现实技术会会给未来教育育带来根本性性的改革。由由虚拟现实技技术支持下的的教育方式将将发挥强大的的优势,大显显身手地运用用于各方面的的教育项目中中去。 3、虚拟教育的的优越性 作为教育技术和和工具的
9、虚拟拟现实技术的的优势,给教教育体系带来来了与众不同同的、全新的的教育特点。它它不仅仅对于于教育场所或设施的的设计人员和和教育业务的的指导人员提提供了实践其其教育价值的的途径和方式式,而且从受受教育者的角度度来说,它在在解决学习和和实训的困难、提提高学员汲取取知识和掌握握技能的效率率、从而改善善教育的效果果等方面,也也呈现了相当当有利的特征征。这些特征征可大致概括括为: 3.1临场性 指学生可以感到到自己处于虚虚拟环境的体体验,产生一一种逼真的存存在感,学员员觉得自己真真的存在于某某环境中,是是该环境的一一部分,而不不是它的旁观观者。学生可自由地在在这环境中与与有关的虚拟拟物体或事件件相互作用
10、,如如同在现实世世界中一样。临临场性的意义义,在于使学学生将远程、虚虚拟认知或感觉如现场与真实中。此外,由由于这种临场场性一方面是是使学生进入虚拟环环境,另一方方面是运用交交互设备把学学员的视觉、听听觉和其他感感觉封闭起来来,使他暂时时与真实环境境隔离,因此此不会受到虚虚拟环境外的的现实环境的的干扰,易于于集中学员的的注意力,使使他全身心投投入到训练中中去。 3.2自主性 学生能自主地选选择或组合虚虚拟场地或设设施。这样,学学生能在任何时时间、任何地地点选择学习习内容、学习设施、学习信息资料料、以及取得得学习结果的评评估,并具有有完全的自由由度。此外,对对于学习后没掌握握的知识与技技能过程或片
11、片断,学生可以自己己多次重复。这这样,学生始终处于教教育中的主导地位位,真正掌握握学习的主动动权,大大增增强了学习效效果,减少了了学习时间。 3.3多感受性性 学生在虚拟环境境中接受教育育时具有多种种感知能力,如如视觉、听觉觉、力觉、触触觉、运动觉觉、味觉等。理理想的虚拟环环境应当可以以让学生具有在现实实世界中的一一切感知能力力。多感受性性使学员得以以运用自己所所有感知能力力,在一个极极其生动活泼泼的环境里进进行实时的、全全方位的学习习。 3.4功能替代代性 在虚拟现实技术术帮助下,学学生在虚拟环境境中还可以用用一种感知能能力代替另一一种感知能力力来进行操纵纵环境、汲取取信息或交流流。这样,残
12、残疾人能通过过自己的形体体动作与他人人进行交谈(如如残疾人戴上上数据手套后后,就能将自自己的手势翻翻译成讲话的的声音),或或通过声音来来操作器械,等等等。这种感感知功能替代代性使残疾学学生可以接受过过去自己无法法做的项目。 3.5交互性 学生可以采用多多种交互手段段如语言、手手势、数据手手套及触觉等等,与虚拟环环境交流信息息,并得到实实时反馈。这这种特性使学学员与物体、学学员与事件、学学员与其他人人(如指导人人员、别的学学员)之间的的双向实时反反馈,在远程程状态下成为为可能,并犹犹如近距离或或面对面交流流一样。 3.6安全性 虚拟环境中学习习远比在现实实环境里安全全。如具危险险的化学实验验,军
13、事学生可以重演战战争,消防队队员可以重演演扑灭火灾。每每个人都可以以在这种虚拟拟环境中试验验各种方案,即即使闯下“大大祸”,也不不会引起任何何“恶果”。安安全性不仅是是对于学生而言的,它它也包括周围围环境中的事事物,这一点点对于技能性性学习特别重重要和特别有有意义。 (一)项目概要要1.虚拟现实的的应用层次可可分为:1.1 初级应应用:桌面虚虚拟现实系统统-非沉沉浸式体验系系统,计算机机+软件即可可实现1.2 中级应应用:桌面虚虚拟现实系统统-沉浸浸式虚拟现实实系统,计算算机+软件+数据头盔+数据手套。1.3高级应用用:分布式虚虚拟现实系统统,它建立在在沉浸虚拟现现实系统和分分布式交互仿仿真(
14、disstribuuted iinteraactionn simuulatioon)的基础础上1.4高级应用用:+增强现实,于于虚拟现实的的基础上加入入真实的物具具(现实中的的,非建模的的),实现虚虚拟世界与真真实世界的交交互。2.基于虚拟拟现实技术的的教育解决方方案主要包括括以下:2.1初高中实实验类课程方方案,涉及化化学、物理(仿仿真实验室,物物体与规则重重建)2.2初高中认认知类课程方方案,涉及自自然(地理、生生物)、历史史(事件重建建)2.3.高中水水平类课程方方案,涉及外外语(事件重重建)、语文文(意境重建建)、数学(几何规则与与逻辑重建).2.4职业学校校技能培训方方案,如装配配、
15、修理、维维护开发上述产品,一一类基于“桌面虚拟现现实-非非沉浸式体验验系统”技术,另一一类基于“桌面虚拟现现实-沉沉浸式体验系系统”技术。上述产品以通用用教材课标为为依据,以教教育心理学、名名师教学方式式为逻辑,以以时间进度排排序,加入知知识与技能要要点考察和水水平评价,贯贯穿整个教学学过程。项目目开发的理念念、构成、内内涵与体系均均属国内首创创,为行业应应用的重大创创新。社会公公司,包括独独立的教师因因条件所限,从从事的开发均均以课件、资资源类为主,难难以开展如我我们这种体系系化的构建。此构建的可性行来自我们的业界优势,即是川师大数十年的教育背景与教育资源+技术背景与技术资源,极其宝贵、极其
16、难得的组合,他人难以复制。3. 项目目标标3.1总体目标标该解决方案融合合虚拟现实最最新硬件设备备以及先进的的教学理念,构构建完全实时时的、高保真真的、用户高高度介入的学学习环境。其其特点是具有有丰富的环境境、丰富的接接口、操作与与数据双重驱驱动,从而实实现虚拟现实实的教学功能能,对教与学学产生极大的的效用。3.2技术目标标包括五个方方面:3.2.1开创创虚拟现实在在国内教育领领域系统化应应用的先河,于教学上实现现普通数字教教育资源(如如多媒体、电电子课件、文文字、例表、影影视动画资料料)的替代。解决方案首要的目标是构建快速、协同的VR资源平台,资源的迭代演化保持一定领先性且遥应未来技术发展要
17、求,体现业务创新、技术创新特征,突出与满足教学及教学管理的现代化需求。3.2.2 采采用分层设计计,强调统一一的同时兼顾顾风险与效率率,达到规范范性与个性化化相结合的目目的,增加系系统灵活性,满满足不同学科科、不同层次次课程的需求求。在实际设设计过程中,遵遵循现有网络络课程(如川川师4A网课课)课程分类类规划设计,并并与校园其它它网络教学平平台有效衔接接。3.2.3保证证高性能、高高可用性,提提供动态扩容容、应急处理理、备份等手手段实现系统统的可靠性、增增进用户体验验。3.2.4组件件化、可配置置的指标、参参数策略,适适应不断增加加与调整的系系统需求变化化。适配不同同种类与配置置的虚拟现实实硬
18、件设备。3.2.5 数数据驱动。构构建VR场景景知识库、参参数化模型库库以及学习者者学习行为轨轨迹库,形成成个性化学习习成果反馈技技术应用。4. 项目应用用主目标,完成虚拟现实教教育解决方案案系统框架设设计5. 项目应用用次级目标启动期目标标: 5.1完成非沉沉浸性与沉浸浸性中学化学学实验教学系系统,并在学学习者中推广广,以达到体体验和验证。5.2完成沉浸浸性中学化学学实验教学系系统5.3完成中学学物理、历史史、地理、语语文、数学、英英语需求设计计5.4职业学校校需求调研(二)立项的必必要性及意义义虚拟现实技术被被普遍认为是是继计算机技技术、网络技技术后,在221世纪最有有潜力的技术术。虚拟现
19、实实技术具有的的沉浸、交互互、构想三大大特征使得虚虚拟现实技术术在教育领域域应用有其独独特而明显的的优势。随着资本对虚拟拟现实的持续续关注、硬件件成本降低、设设备的普及以以及互联网信信息技术对教教育融合的深深入,迫切需需要虚拟现实实技术改造传传统教育模式式,甚至是刚刚刚开始流行行的基于互联联网的教育模模式(如MOOOC)。基基于互联网的的教育模式虽虽然解决了传传统教育的大大部分“痛点”(如不能跨时时空共享优质质教育资源,互互动性差等),但是学习习者的体验没没有得到实质质的提升,缺缺乏虚拟现实实技术(如沉沉浸式虚拟现现实技术)带带来的强烈的的体验感、逼逼真的现在感感与強大的可可交互性。1.把握历
20、史机机遇,珍惜最佳进入入期长期以来,虚拟拟现实硬件成成本的居高不不下成了其实实际应用的最最大障碍,行行业应用处于于3/4的休休眠状态。近近两年因技术术突破性进步步,成本直线线下降,其行行业应用处于于爆发前夜,越越来越清晰地地呈现出一个个科技应用热热点。在市场场尚未完全被被唤醒时进入入,无疑为最最佳时期。以游戏头盔式显显示器为例,22013年美美国当地报价价5万美元到到17万美元元,到20115年降到77000美元元到8万美元元间,非游戏戏头盔则降价价幅度更大,早早几年还需数数万人民币的的体感头盔目目前市场价普普遍在1千到到3千人民币币不等。进入入2015年年,硬件价格格的下降趋势势仍在加速,以
21、以乐视为例,22015年111月向市场场推出有售价价仅149元元的VR头盔盔。随硬件成成本的快速平平民化,虚拟拟现实技术走走向广泛社会会应用的闸门门已经打开。从从资本市场看看,20155年6月以来来,中国A股股历经了三次次股灾,资本本市场一片哀哀歌,但虚拟拟现实概念股股却逆势上涨涨,成为A股股独特的亮丽丽风景。据惠惠特资本分析析,这是一个个尚未有巨型型企业出现的的蓝海市场。2.开启重大行行业应用技术术创新,树立立行业科技开发发优势地位 虚拟现现实技术在教教育行业的运运用,除非沉沉浸式的一些些三维交互课课件外,尚没没有更多运用用,基本处于于未开垦状态态。做好这一一块并不太容容易,不但要要熟知教育
22、,而而且要熟知技技术。我们两两者皆具,这这是我们的背背景优势。纵纵观社会,两者皆具的的开发者很少少,珍惜历史给予的难得机会。背景优优势将很好支支持我们开展展这一项具有有行业重大应应用创新的研研发,进而树树立其行业科科技开发优势势。3.形成行业应应用级产品,占占领行业科技技应用的制高点若衡向与兄弟院院校在科技实实力上对比,川师大的弱处还在缺少对社会、对行业、对企业不能提出解决方案级别的成果,科研产出缺乏对国民经济起重要推进作用的、应用级别的创新。本项目的推进有利于突破困局。二、 与项目相相关的国内外外发展概况及及市场需求分分析2016年被公公认为虚拟现现实的应用元年。虚拟现实近100年来,随着计
23、算机机技术的快速速发展,其行业应用愈来愈清清晰而备受社社会各行业关关注。目前在在发达国家中中, 虚拟现实实技术在教育育领域的应用,其表现之亮亮丽,令人震震惊。如美国很多学学生已经开始始使用 zSSpace STEM实实验室。学生生们已经探索索了虚拟火山山和构建了先先进电路板。这这个系统为学学生提供了真真实的学习环环境和个性化化学习体验,且且符合美国新新世纪科学标标准( NGGSS)、基基础课和各州州标准。虚拟拟全像图像可可以从屏幕中中“取出来”并使用触笔笔去操控。一一些应用则提提供多感官反反馈。比如,学学生在和一个个虚拟心脏互互动时,可以以看到、听到到并感觉到它它在跳动。我国目前的虚拟拟现实技
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